Fin de Chapitre

Il s'agit de la phase de jeu succédant le dernier downtime d'un chapitre (soit une suite de 4 Élysées avec chacun leur downtime).  

Effet de la fin d'un chapitre

Personnage

  • Validation ou invalidation des actions de développement.
  • Validation ou invalidation de l'acquisition d'un secret.
  • Validation ou invalidation de la participation à un Projet (avec invitation à l'événement lié)
  • Réception des points d' XP et possibilité de les dépenser.
  • Actualisation du Prestige et autres statpools de chaque personnage.
  • Application des effets de fin de chapitre des statistiques de chaque personnage (atout, bête, discipline, goule, installation, possession).
  • Si un personnage a 0 de Volonté à ce moment, c'est une perte de personnage.

  • Contexte

  • Application des effets de fin de chapitre des Danger, Opportunité et Mystère.
  • Application des effets de fin de chapitre des modificateurs d'influence.
  • Application des effets de fin de chapitre des modificateurs de Territoire.
  • Application des effets des jauges d'Écho et de Stabilité sur chaque territoire.
  • Génération d'un maximum D'UN nouveau Danger OU Opportunité OU Mystère par territoire, il est possible que rien ne soit généré sur un Territoire.

  • Note:
  • Dans le cas où plusieurs effets génèrent un même type d'événement: Celui-ci sera de plus grande ampleur.
  • Exemple: Une influence et un modificateur sur un territoire génèrent tout deux une opportunité, celle-ci aura de plus grands effets.
  • Dans le cas où plusieurs effets génèrent des types d'événements différents: Ceux-ci s'annuleront mutuellement, et si un type d'événement demeure; ce sera celui généré.
  • Exemple: Une influence et un modificateur de territoire génèrent tout deux une opportunité et la stabilité génère un danger. Un danger et une opportunité s'annule, et la seconde opportunité est générée sans que son intensité soit augmentée par la présence d'une seconde opportunité.

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