Goule gone rogue

Une goule gone rogue est une goule s'étant affranchie de son maître pour une raison ou pour une autre et celle-ci choisie de se mettre à chasser les vampires afin de satisfaire son besoin en vitae (ou sang de vampire). Lorsque cela survient, la goule deviendra un Danger qui apparaîtra sur le territoire du haven ou de l'influence sur lequel elle était auparavant affectée, si d'autres goule gone rogue y existent déjà, elles fusionneront en un seul danger plus potent.  

Effet lorsqu'une goule gone rogue

  • La Goule est détruite.
  • Un danger est créé sur le Territoire du Haven ou de l'influence sur lequel était affectée la Goule détruite, le danger a les mêmes statistiques que la Goule détruite.
  • Si un danger Goule gone rogue existe déjà sur le Territoire ou un Territoire adjacent, ceux-ci fusionnent et cumulent leurs statistiques.
  • Le danger Goule gone rogue se verra associée 1 à 3 informations sur le personnage qui était le contrôleur de la goule gone rogue. Si la Goule était un pion: 1 information, cavalier 2 informations et tour 3 informations. Lesdites informations pourront être découverte via des interactions avec le danger goule gone rogue.
  • Icône

    Downtime

  • Le Danger Goule Gone Rogue Attaque l'haven du vampire ayant le plus bas score de Discrétion sur le territoire où il se trouve.
  • Lors de la résolution du combat, l'Attaque de ce danger sera résolu en priorité et ciblera automatiquement le vampire; si le score d'attaque du danger excède de 2 ou plus le score de défense du vampire ciblé: celui-ci est pieuté et le combat prend immédiatement fin.
  • Le personnage pieuté est captif du danger Gone gone rogue jusqu'à ce que le danger soit détruit, ce dernier obtient une Compulsion et perd tous son Blood.
  • Fin de chapitre

    La Mascarade se détériore d'un niveau

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