Idéal

L'idéal est un Touchstone qui est un phare qui brille à l'horizon, une lointaine destination que désir atteindre votre personnage et qui lui offre ainsi un objectif à atteindre sur le très long terme. Il est possible que votre personnage n'atteigne jamais son idéal durant la chronique, ce qui importe c'est de marcher dans sa direction, l'idéal existe pour donner au personnage une raison d'agir, d'être, d'exister, d'avancer.  

Restriction

Un personnage peut avoir un seul Idéal.  

Effet lorsque l'idéal est sélectionné

  • L'Idéal peut remplacer un de vos Touchstone sans que vous ne subissiez les effets négatifs de la perte de celui-ci.
  • Sur la route vers votre Idéal, celui-ci est vulnérable; il peut être perdu. Peut-être vous découragerez-vous en chemin ou peut-être que quelqu'un cherchera à vous faire trébucher, ce faisant, l'Idéal a le grand avantage d'offrir immédiatement un point de Volonté lorsqu'il est sélectionné, mais un personnage découvrant un idéal non-atteint obtiendra aussi la manière de le faire perdre.

  • Effet lorsque l'idéal est accompli

    Selon l'idéal, il y aura des effets variables dont bénéficiera le personnage.  

    Effet si l'idéal est perdu

    Un jet sur la table ''perte d'un touchstone'' est réalisé avec un malus de 2 à votre Volonté pour ce jet.  

    Action de développement: Se Fixer un Idéal

    1 - Dans votre journal de personnage, identifier un idéal que vous désirez et définissez en quelques lignes chacunes: 3 raisons qui font que cet idéal fait du sens pour votre personnage.
    2 - Identifiez dans votre journal quelque chose que vous comptez réaliser en jeu (un défi role play) qui marquera la détermination de votre personnage en lien avec une ou plusieurs des raisons que vous avez identifiés au point 1 et qui vient appuyer pourquoi cet idéal fait du sens pour vous. Le défi que vous vous donnez doit vous ammener à entrer en interaction avec d'autres personnages. Il peut s'agir d'une discussion, d'un débat, de l'analyse d'un texte d'opinions, d'une discussion avec votre sire, d'un geste symbolique, de quelque chose que vous comptez réussir, confronter quelqu'un, etc
    3 - En réponse au commentaire initial, écrivez en quelques lignes ce que vous avez accompli (lorsque c'est le cas) et une courte réflexion sur votre accomplissement et comment celui-ci vient solidifier la conviction de votre personnage.

    Si la narration juge que votre cheminement est role play et significatif pour votre personnage, vous obtiendrez l'Idéal ciblé et l'accès au détail de ce que vous devrez accomplir pour atteindre votre idéal. Le but ici est seulement de s'assurer que se fixer un idéal soit un choix role play et non fait en fonction de potentielle ''gains stats''.  
    Note: Certains archétypes de clan octroient un Idéal ou un choix d'Idéal, si un personnage a déjà un Idéal lorsqu'il se voit offrir ce choix, il peut alors changer (ou pas) à sa guise. Dans un tel cas, il ne sera pas nécessaire de réaliser l'action de personnage ci-haut pour obtenir l'idéal ou l'un des idéaux offerts par l'archétype de clan.

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