Touchstone
Un touchstone est un ancrage à votre personnage, une zone de comfort. Le touchstone offre un point d'ancrage sur lequel votre personnage s'appuis pour se recentrer, se définir et trouver un peu de paix intérieure (même les monstres en ont besoin).
Un touchstone peut être perdus ou détruit (littéralement ou figurativement) au fil des intrigues qui seront vécus par votre personnage... perdre un touchstone est un trausmatisme pour un vampire, qui occasionne un deuil et certainement une réaction irrationnelle et émotionnellement forte, c'est vous arracher une partie de vous-même après tout.
Encore une fois, il n'y a pas de bonne réponse, elles sont infinies et ce qui importent c'est de développer votre personnage grâce aux propositions qui sont faites à travers cet instrument mis à votre disposition pour bâtir un arc de personnage qui réponde aux émotions que vous avez envi de vivre au travers votre personnage, ce que vous désirez accomplir à travers celui-ci et des scènes que vous avez envi de créer grâce à la cohérence et à la profondeur que vous avez donné à la personnalité de votre personnage, ses valeurs, ses ambitions, ses peines, ses fiertés et ses hontes.
Un touchstone octroie 1 point du Statpool Volonté et le perdre, c'est aussi perdre ce point. Si votre personnage a 0 de Volonté à la fin d'un chapitre, La Bête prend le pas sur lui et c'est la fin de votre personnage.
Un touchstone est une information pouvant être obtenue par quiconque fouille votre Haven. Notez que la plupart des Touchstone peuvent être perdu ou être exploité par quiconque le découvre, si ce n'est qu'offrir des informations précieuses sur votre personnage.
Si un touchstone est détruit, un personnage subit les effets de la table ''Perte d'un Touchstone'' affichée à droite de cette page.
L'évolution des Touchstones
À la création de personnage, celui-ci aura 2 Touchstones de type Memento qui représentent les liens qu'a votre personnage avec son humanité, sa vie mortelle. Ceux-ci peuvent prendre plusieurs formes et ceux-ci sont déterminant dans l'identité initiale de votre personnage qui, au fur et à mesure qu'il sera plongé dans sa nouvelle existence de prédateur devra faire des choix cornéliens qui feront évoluer se dernier... peut-être fera-t-il alors le choix de s'accrocher à son humanité ou la laissera-t-il derrière lui. Dans tout les cas, cette évolution ne se fera pas au prix de remise en question, de souffrances (morales, psychologiques, voir physique) et ce processus d'évolution constitue une pierre d'assise de votre arc de personnage. Initialement, votre personnage aura une identité propre de mortel et plonger trop rapidement vers sa nature de prédateur peut le faire chuter définitivement entre les griffes de La Bête, mais s'attacher avec trop de force à sa moralité mortelle peut aussi le conduire à des déchirement de valeur avec lequel votre personnage aura de la difficulté à composer ou qui auront des impactes sociaux qui ralentiront son intégration à sa nouvelle existence. Il n'existe pas de bonne réponse à ses dilemnes, ce qui importe c'est de développer votre personnage à votre guise et réfléchir à comment celui-ci évolue au fil des événements auquel il est confronté ou auquel il se confronte lui-même; qu'il en soit victime, acteur ou spectateur.Les mementos initiaux de son personnages seront donc les fantômes du passés revenant le tourmenter? Des boulets qui le ralentissent? Des sources de fierté? Des liens avec les mortels qui l'entoure? Dans tout les cas, avec le temps qui passera, les mementos risquent de s'éroder, partir et prendre d'autres formes... diverses et variées selon le clan de votre personnage et comment il définira l'Éternité et ce qu'il a envi d'en faire. Car, en effet, réaliser que l'on se tient devant l'Infini, c'est un peu comme faire face à un précipice et pour avancer vers cette falaise et faire face au vide, il faut avoir une bonne raison et les bons outils. Les autres types de touchstones sont donc l'incarnation de comment votre personnage défini l'Éternité et ce qu'il désir y accomplir (ou pas).
Mécaniques
Maximum de Touchstone: 3Obtenir un Touchstone
Après la création de personnage, tout touchstone peut être obtenu par une Action de développement.Effet
Type de Touchstone
Accomplissement
L'Accomplissement est quelque chose que votre personnage a réussi au cours de son Éternité et dont il est particulièrement fier, devenant donc un marqueur identitaire pour ce dernier. Cette fierté est incarnée par un objet qui rappel, symbolise ou souligne cet accomplissement et que le personnage traîne comme un porte bonheur, arbore comme une médaille, garde sur lui en tout temps y tenant comme à la prunelle de ses yeux ou encore montre à tous afin de faire rayonner sa gloire. L'accomplissement est intimement lié aux agendas des personnages, donc, selon les clans, les accomplissements possibles sont forts différents.Ce ne sont pas tout les objectifs dans un Agenda qui peuvent constituer un Accomplissement, ceux pouvant le devenir sont marqués de l'icône à droite
Idéal
L'Idéal est un phare qui brille à l'horizon, une lointaine destination que désir atteindre votre personnage et qui lui offre ainsi un objectif à atteindre sur le très long terme. Il est possible que votre personnage n'atteigne jamais son idéal durant la chronique, ce qui importe c'est de marcher dans sa direction, l'idéal existe pour donner au personnage une raison d'agir, d'être, d'exister, d'avancer.Memento
Un memento est une réminescence de votre passé mortel qui est un pilier identitaire pour votre personnage et qui a grandement défini, marqué ou influencé qui il fut comme mortel. Le memento peut prendre la forme d'un souvenir, d'une relation significative, d'un lieu chargé de symbolique, d'une caractéristiques sociales, religieuses ou culturelles qui définies votre personnage et à laquelle il attribut de l'importance. Bref, le memento est un élément qui exprime qui votre personnage a été comme mortel.Secret
Un secret est quelque chose que cache un personnage pour différentes raisons... une zone d'ombre, un squelette dans son placard. Il est important de spécifier que TOUT les secrets ne PEUVENT PAS être des touchstones, mais certains le peuvent. Lorsque c'est le cas, le tout sera spécifié dans la description dudit secret.Effet de la perte d'un touchstone
Jet 1D12 + votre score de Volonté, le résultat suivant s'applique:1: And I decend from grace: Vous vous suicidez de désespoir
2-4: NOOOOOO: Vous sombrez en Torpeur jusqu'à la fin de ce chapitre et votre Score d' Heat se détériore d'un niveau, vous provoquez un risque de Bris de Mascarade Majeur et obtenez 3 compulsions.
5-7: My heart is broken! Vous sombrez en Torpeur jusqu'à la fin de ce chapitre et votre Score d' Heat se détériore d'un niveau, vous provoquez un risque de Bris de Mascarade Mineur et obtenez 2 compulsions.
8-11: Leave me alone: Vous sombrez en Torpeur, votre Score d' Heat se détériore d'un niveau et vous obtenez 1 Compulsion.
12: Tableflip: Votre Score d' Heat se détériore d'un niveau et vous obtenez 1 Compulsion.
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