Solanova
Was die Öffentlichkeit weiß
Von außerhalb ist über Solanova nicht viel bekannt. Der Stern ist ein gigantisches, mechanisches Konstrukt, auf den die Strafgefangenen der Galaxie gebracht werden. Generell gilt, dass wenn jemand nach Solanova geschickt wird, er nicht wieder freigelassen wird. Obwohl es dazu Ausnahmen gegeben hat, sind diese selten und mit wenig öffentlicher Kenntnis vorgekommen, und ehemalige "Einwohner" von Solanova haben bemerkenswert wenig über den Stern erzählt. Auch Ausbrüche scheinen eine beinahe Unmöglichkeit zu sein. Es ist allgemein bekannt, dass die Inhaftierten auf Solanova die Industrie im Rest der Galaxie unterstützen, in dem sie Teile für größere Produktionsketten herstellen. Solanova ist ehemalig ein Projekt von Erynsofia gewesen, ein Forschungsprojekt, einen mechanischen Stern herzustellen, der über die Jahre immer weiter ausgebaut wurde. Der durchschnittliche Bürger würde den Stern trotzdem eher als klein einschätzen, und wahrscheinlich einige Tausend Inhaftierte vermuten. Nach Solanova kommt, wer etwas verbrochen hat, was einige Jahre in einem "normalen" Gefängnis nicht wieder geradebiegen können - Mörder, Hochverräter, Sklavenhändler - das generelle Interesse an diesem Stern ist daher in der offenen Bevölkerung eher gering, da es, realistisch gesehen, kein Ort ist, an dem ein gesetzestreuer Bürger jemals landen würde. Wahrscheinlicher ist es sogar, dass die generelle Bevölkerung auf Misstände auf dem Stern hofft, auf dem nur der Abschaum der Menschheit landet.[Alles unter diesem Absatz ist ein SPOILER, wenn euer Charakter nicht aus Solanova ist]
Demographics
Nach Solanova kommt, wer etwas verbrochen hat, was einige Jahre in einem "normalen" Gefängnis nicht wieder geradebiegen können - Wer auf Solanova lebt oder arbeitet, weiß, dass das allerdings nicht immer die Dinge sind, die sich die normale Bevölkerung darunter vorstellt. Sklaverei ist zu großen Teilen illegal in Neverre - das hat der Systemrat für die Rechte und Freiheiten der Bevölkerung festgelegt. Sklaverei ist ein lang vergangenes, barbarisches Konzept, aus einer ignoranten und kolonialistischeren Vergangenheit. Seit dem goldenen Zeitalter der Bildung und des Fortschritts gibt es solche menschenunwürdigen Konzepte in Neverre nicht mehr. Nur unter einer Bedingung, kann ein Bürger das Recht auf einen Lohn und auf seine Freiheit verlieren - Wenn er etwas tut, was den Staat dazu zwingt zu handeln, und ihn in ein Gefängnis zu sperren. Und da die Aufrechterhaltung eines Gefängnisses Geld kostet, (der Gefängnis-Industriekomplex ist zu größten Teilen privatisiert) ist es gesetzlich auch angebracht, Gefangene in der Zeit arbeiten zu lassen.
Wer allerdings auf Solanova lebt, weiß, dass dort nicht nur die Sklavenhändler, Mörder und Kriegsverbrecher ihr Zuhause finden - tatsächlich sitzen viele Sklavenhändler, Mörder und Kriegsverbrecher ohne Probleme im neverranischen Systemrat. Solanova ist das Loch, in dem jeder landet, der nicht in das Konzept des Systemrats passt - die Ureinwohner verschiedenster Planeten sind hier zu finden - A Hidakis, die Sashnuur (die Ureinwohner Lushtums), einige Zhane (die Ureinwohner Grandruns), andere soziale und politische Minderheiten und sogar eine Kultur an Asha'gynis findet sich auf dem Stern. Das heißt natürlich nicht, dass jeder Einwohner Solanovas ein unschludiger Bürger ist - natürlich finden sich hier Schmuggler, Gangmitglieder, Auftragsmörder, und weiteres, aber oft ist diesen Leuten kaum eine andere Wahl geblieben, um in der post-kolonialen Galaxie zu überleben.
Vor allem findet sich auf dem Stern eine breite Masse an A Hidakis, die von der neverranischen Industrie in die Armut getrieben wurden, und deren Kultur dabei gleichzeitig ausgebeutet und politisiert wurde. Bestimmte Formen ihrer Traditionen wurden von vornherein über Drogen-, Gift- und Hygieneschutzgesetze verboten, und wer seine Kultur trotzdem praktizierte, dem drohte, wegen Drogenhandels oder Besitz illegaler Substanzen und Gifte oder öffentlicher Anstößigkeit verhaftet zu werden. Auch die Sashnuur, die auf Lushtum ihr Zuhause hatten, wurden durch die Industrie in die Enge getrieben, und Regulierungen und eigentümliche Lushtumer Gesetze sorgten nicht nur für einen ursprünglichen Massenmord an den Sashnuur, sondern auch an Generationen an Inhaftierungen.
Neben ethnischen Minderheiten kann man auf Solanova auch viele politische Minderheiten finden - Widerstandskämpfer, politische Gegner, Politiker, die in Coups gestürtzt wurden - vor allem Revolutionäre aus den Fabrikenvierteln Greygates werden oft und gerne nach Solanova gebracht, nachdem sie für einige Zeit im Greygater Gefängnis gesessen haben (oft ohne das Wissen ihrer Angehörigen), um den politischen Widerstand in der Hauptstadt auszudünnen. Generell scheint die fehlende Transparenz über Solanova dazu zu führen, dass sich Richter weniger mit den rechtlichen Details herumschlagen müssen, wenn niemand einen Angeklagten vermissen wird, oder der Angeklagte praktisch mittellos ist - jeder, der in Solanova landet ist schließlich eine kostenlose Arbeitskraft, und die Jossoh-Familie zahlt gut dafür, dass die Richter sich nicht zu sehr mit den Details jeden kleinen Falls herumschlagen. Um Geburten auf Solanova selbst vorzubeugen, wird Inhaftierten angeboten, sich sterilisieren zu lassen, um mehr Rechte und Freiheiten zu haben - Arbeiter, die dieses Angebot nicht eingehen, arbeiten in strikteren, geschlechter-getrennten Bereichen, um Geburten niedrig zu halten. Trotzdem kommt es immer Mal wieder zu Umständen, in denen ein Kind auf Solanova geboren wird, diese Kinder haben nahezu keine Rechte, und keine Chance, sich auf irgendetwas zu berufen, um den Stern verlassen zu können.
Wer auf dem Stern als Wärter oder anderweitig arbeitet, verpflichtet sich zu einem Leben auf Solanova und kann den Stern nur noch selten verlassen. Ein Beruf, in den die oberere Mittelschicht oft Familienangehörige schickt, die von der Bildfläche verschwinden sollen, aber dabei trotzdem ehrenhaft erwähnt werden können. Der Beruf zieht Menschen mit Machtkomplexen beinahe an, und wer vorher noch keinen hatte, entwickelt schnell einen, da die Wachen auf Solanova beinahe uneingeschränkte Entscheidungsgewalt über die Inhaftierten haben.
Neben ethnischen Minderheiten kann man auf Solanova auch viele politische Minderheiten finden - Widerstandskämpfer, politische Gegner, Politiker, die in Coups gestürtzt wurden - vor allem Revolutionäre aus den Fabrikenvierteln Greygates werden oft und gerne nach Solanova gebracht, nachdem sie für einige Zeit im Greygater Gefängnis gesessen haben (oft ohne das Wissen ihrer Angehörigen), um den politischen Widerstand in der Hauptstadt auszudünnen. Generell scheint die fehlende Transparenz über Solanova dazu zu führen, dass sich Richter weniger mit den rechtlichen Details herumschlagen müssen, wenn niemand einen Angeklagten vermissen wird, oder der Angeklagte praktisch mittellos ist - jeder, der in Solanova landet ist schließlich eine kostenlose Arbeitskraft, und die Jossoh-Familie zahlt gut dafür, dass die Richter sich nicht zu sehr mit den Details jeden kleinen Falls herumschlagen. Um Geburten auf Solanova selbst vorzubeugen, wird Inhaftierten angeboten, sich sterilisieren zu lassen, um mehr Rechte und Freiheiten zu haben - Arbeiter, die dieses Angebot nicht eingehen, arbeiten in strikteren, geschlechter-getrennten Bereichen, um Geburten niedrig zu halten. Trotzdem kommt es immer Mal wieder zu Umständen, in denen ein Kind auf Solanova geboren wird, diese Kinder haben nahezu keine Rechte, und keine Chance, sich auf irgendetwas zu berufen, um den Stern verlassen zu können.
Wer auf dem Stern als Wärter oder anderweitig arbeitet, verpflichtet sich zu einem Leben auf Solanova und kann den Stern nur noch selten verlassen. Ein Beruf, in den die oberere Mittelschicht oft Familienangehörige schickt, die von der Bildfläche verschwinden sollen, aber dabei trotzdem ehrenhaft erwähnt werden können. Der Beruf zieht Menschen mit Machtkomplexen beinahe an, und wer vorher noch keinen hatte, entwickelt schnell einen, da die Wachen auf Solanova beinahe uneingeschränkte Entscheidungsgewalt über die Inhaftierten haben.
Government
Eigentümer des Gefängnisses auf Solanova ist die Jossoh-Familie, angeführt von Arabella Jossoh, deren Ehemann, Mortimer Jossoh, eines der obersten Ratsmitglieder ist. Arabella Jossoh ist die Leiterin von ASec Co., einem der größten privaten Gefängnisunternehmen der Galaxie, in dessen Besitz auch Solanova ist.
Silvana, die einzige verbleibene Tochter der beiden, ist als offizielle Nachfolgerin eingetragen, die das Geschäft eines Tages übernehmen wird. Die Jossohs besuchen natürlich Solanova nicht persönlich. Der Familie gehören 10 private Gefängnisse in der Galaxie - von denen Solanova natürlich das rentabelste ist - und haben ein komplexes Netz gespannt, mit dem sie Gefangene zwischen Gefängnissen hin- und her bewegen können, während eine Armee and Bürokraten und Boten das Geschäft direkter leiten.
Der Leiter von Solanova selbst ist Cavo Romm, der direkt auf Befehle von Arabella Jossoh hört, aber in ihrer Abwesenheit die Entscheidungsgewalt über den gesamten Stern besitzt. Cavo Romm ist ein schleimiger Mann, der das Gefänginis mit eiserner Faust führt, und sich versucht, jedes Jahr in Produktionsstärke selbst zu übertreffen.
Infrastructure
Solanova ist ein absichtlich unübersichtliches bürokratisches Desaster. Das ist kein Versehen, sondern sorgt für Hoffnung und Hoffungslosigkeit zugleich unter den Gefangenen. Ja, der Antrag auf Freilassung wurde vom Zentralamt für auswärtige Delikte weitergegeben an das Amt für rückwirkende Vertragüberprüfung, das Komitee für Rechtsprüfung wird sich den Fall in den nächsten 5 bis 12 Monaten anschauen. Oh, die 12 Monate sind bereits vorbei? Lassen sie mich nachschauen. Oh, nein, wir müssen ihren Antrag irgendwo auf dem Weg verloren haben. Versuchen sie es doch in 3 Monaten noch einmal, dann haben wir wieder Plätze frei. Man munkelt immer wieder, dass ab und zu ein Antrag durchgeht und ein Arbeiter freikommt. Und so stellen die Inhaftierten geduldig weiter Anträge.
Zwischen Bereichen können sich Gefangene kaum bewegen, nur unter strenger Bewachung können sie ihr eigenes Gebiet verlassen. Pro Ebene finden sich stark unterschiedliche Zahlen an Gefangenen, mit einer Wache pro ca. 10 Personen. Die Gebiete selbst sind von versteckten Waffensystemen, Wachträumen und Lockdown-Anlagen übersäht, von denen die Gefangenen nur Ahnen können, wo sie sich befinden. Die Ebenen sind sehr weitläufig und komplex in ihrem Aufbau (nicht alle Zellen befinden sich an derselben Stelle, Produktionsstätten sind über die Ebenen versäht, die Architektur selbst ist ein dreidimensionales spatiales Puzzle), und das Layout der Ebenen sorgt dafür, dass Gefangene immer von mindestens 5 Wachen beobachtet werden, die sich auf Laufstegen bewegen können, die die Gefangenen der Ebene nicht erreichen können. Auch werden Inhaftierte oft an einen anderen Arbeitsplatz innerhalb derselben Ebene versetzt, damit keine Freundschaften entstehen können und die Gefangenen nicht zu vertraut mit ihrer Umgebung werden. Die Treppen und Gänge selbst können ebenfalls verschoben und verdreht werden (siehe "Architechture"), um Familiariät weiter zu unterdrücken.
Wer Familie oder Freunde in Solanova hat, wird ordentlich und ordnungsgemäß dokumentiert (wer versucht, soetwas zu verheimlichen wird hart bestraft). Das System von Solanova arbeitet dann hart daran, niemals Freunde oder Familie im selben Bereich arbeiten und leben zu lassen (sollten sie bespielsweise auf derselben Ebene gefangen sein, werden sie so weit voneinander weg verlegt, dass man einen halben Tag laufen müsste, um den jeweils anderen Bereich zu erreichen) - sollte jemand doch versuchen, auszubrechen, hat Solanova dann ein Druckmittel. Auch beiläufige Freundschaften zwischen Inhaftierten werden (oft ohne das Wissen der Inhaftierten) von Wächtern in das System aufgenommen, um in Notfällen, so viele Druckmittel wie möglich gegen einen fliehenden Inhaftierten zu haben.
Die Tatsache, dass man selbst für die Flucht (oder anderes Fehlverhalten) von einem Freund oder Bekannten bestraft werden könnte, sorgt für 2 Dinge: Inhaftierte haben sich genauer im Auge, und versuchen, darauf zu achten, ob einer ihrer Bekannten planen könnte zu fliehen, und regulieren sich damit zu Teil selbst, und außerdem sich Inhaftierte vorsichtiger, Freundschaften zu schließen oder sich auch nur mit anderen Gefangenen zu unterhalten, da ein Wärter es falsch auffassen könnte.
Strategien
Cavo Romm und die Leiter von Solanova benutzen einiges an Strategien, um Gefangene zu stressen, verängstigen und jede Hoffnung zu zerstören, dass sie ausbrechen könnten. Neben Bestrafungen für die Fluchtversuche anderer, die Bewegung der Inhaftierten in andere Gebiete, das Fehlen von Fenstern, dem fehlenden Wissen, wo der Ausgang von Solanova ist und wie weit man davon entfernt ist, benutzen sie auch noch weitere psychologische Manöver, um Gefangenen ein falsches Bild zu geben.Massiver Einsatz
Eine Taktik, die Cavo Romm mit großer Liebe durchführt ist der Massive Einsatz - Eine Einschüchterungstaktik, die er selbst entwickelt hat. Wann auch immer ein Gefangener sein eigenes Gebiet verlassen muss, oder andersweitig etwas anderes, als sein momentanes Gebiet sieht, stehen meist so viele Wachen, wie gerade irgendwo zur Verfügung sind bereit, um eine Illusion von komplett überragender Wachpräsenz zu geben - ein Gefangener wird von 8 oder mehr Wachen eskortiert, und auf dem Weg läuft er an dutzenden stationierten Wachen vorbei. Diese Taktik lässt die Gefangenen glauben, dass es genau so viele Wachen, wie Gefangene auf dem Stern geben muss - wenn nicht sogar mehr, auch, wenn das natürlich bei weitem nicht wahr ist.Absichtliche Fehlinformation
Gefangenen werden oft Informationen gegeben, die absichtlich nicht der Wahrheit entsprechen. Einem Standart-Gefangenen, der sich auf dem ersten Gefangenenring (siehe "Districts") befindet, wird vielleicht gesagt, dass er sich auf dem dritten Ring befindet - oder einem Gefangenen im Kern wird vielleicht gesagt, dass er im Vor-Kern ist, um ihn denken zu lassen, dass er an einem noch schlimmeren Ort sein könnte. Auch werden oft falsche Gerüchte gestreut: Ein Gefangener, der freigelassen werden musste, hat es angeblich geschafft, durch das bürokratische System zu kommen, um eine Freilassung zu erwirken; Der Gefangene, der bei der Arbeit an Erschöpfung gestorben ist, ist nicht mehr da, weil er ausbrechen wollte und in einen tieferen Ring versetzt wurde.Districts
Solanova besteht aus verschiedenen "Ebenen", die sich wie der Querschnitt eines Planeten in verschiedenen Abständen zum "Kern" befinden. Die erste, und Äußerste Ebene ist eine mehrere Meter dicke Schutzwand, die sich um den gesamten Stern zieht, und ein modernes Verteidigungssystem und eine schnell einsatzbereite Flotte zur Verteidigung gegen Außen beinhaltet. Sensoren auf Solanova können ein Schiff kommen sehen, sobald es eine Stunde vom Stern entfernt ist - Es ist fast unmöglich ohne Ankündigung auf den Stern zu kommen. Zwischen allen Ebenen befindet sich erneut eine dicke, stählerne Wand, die nur über wenige Kontrollpunkte durchquert werden kann.
1 - Wachenebene
Hier leben und schlafen die Wachen, die auf Solavova eingesetzt werden, ebenso, wie sterneigene Mechaniker und anderes Personal, alle "offiziellen" Stellen befinden sich hier, allerdings betreten Gefangene diesen Bereich fast nie.Direktorialviertel
Teil der Wachenebene, aber mit gutem Anschluss an alle Gebiete. Hier lebt und arbeitet Cavo Romm und seine hochrangigsten Mitarbeiter. Im Falle eines Notfalls findet sich hier auch ein nahezu undurchdringbarer Schutzbunker.2 - Gefängniseingang-Ebene
Hier werden Gefangene in das System aufgenommen, oder zu einer Antragsstellung hinbegleitet werden.3 - 5 - Erster bis Dritter Gefangenenring
Große Produktions- und Zellenbereiche können hier gefunden werden. Hier landen die Gefangenen, die wenig Probleme verursachen und die die wenigste Gefahr laufen, auszubrechen. Die Leute werden hier in größere Gruppen aufgeteilt und haben verhältnismäßig viele Rechte: Die können Anträge auf Freilassungen stellen, haben Essens- und Pausenzeiten und etwas Freizeit. Hier finden sich, auf 3 Ebenen verteilt, ca. 20 000 Inhaftierte.6 - Getrennte Ebene
Auf dem 4. Gefangenenring finden sich kleiner und strikter eingeteilte Bereiche, die stark geschlechtersegregiert sind. Hier arbeiten diejenigen, die sich weigern, sich für die Arbeit auf Solanova sterilisieren zu lassen - einige andere landen hier auch als Bestrafung. Hier finden sich ca. 1 200 Inhaftierte.7 - Isolationsebene
Auf dem 5. Gefangenenring findet man die Isolationshaft - Menschen hier müssen ebenfalls arbeiten, aber in einem System, in dem sie niemals wirklich jemandem begegnen. In einigen Fällen wird sogar dafür gesorgt, dass die Gefangen überhaupt nicht mehr sprechen können. Die Wachen machen es zu einem sehr wichtigen Punkt, oft die Isolationshaft zu erwähnen, um anderen Gefangenen Angst zu machen. Hier finden sich ca. 1 000 Inhaftierte.8 - Der Vorkern
Auf dem 6. (und vorletzten) Gefangenenring findet sich der Vorkern. Zwischen dem Vorkern und den benachbarten Gebieten finden sich dickere Wände, als in den vorherigen Ebenen. Unklarheit besteht zwischen den Gefangenen, ob diese Ebene überhaupt existiert und wie man dort landet. Was genau im Vorkern passiert, nicht einmal den meisten Wachen bekannt:
Show spoiler
Cavo Romm selbst bezeichnet dden Kern und den Vorkern als "gesetzlose Zone" - hier muss er sich an keine Vorschriften halten. Im Vorkern finden sich Zellen, Arbeitsstellen, und allerlei Labore. Wer mit Romm unter der Hand einen Deal ausmacht, kann hier Gefangene benutzen, um allerlei Tests durchzuführen. Für Diskretion ist dabei auf jeden Fall gesorgt. Hier finden sich ca. 1 000 Inhaftierte, meist danach ausgewählt, welche Inhaftierten sich für spezifische Tests eignen.
9 - Der Kern
Show spoiler
Auf dem letzten Gefangenenring findet sich, was generell als "Der Kern", beschrieben wird, hier landen die gefährlichsten Gefangenen, die dem Systemrat hilfreicher lebend, als tot sind. Wer den Kern einmal betreten hat, erfährt in einem Rutsch mehr Staatsgeheimnisse, als ein Journalist in sonst 20 Jahren aufklärungsarbeit erfahren könnte. Wie es im Kern aussieht, und was dort passiert ist sogar für die meisten Leute, die auf Solanova arbeiten ein Rätsel. Hier finden sich schätzungsweise 400 Inhaftierte.
Das "Humane Viertel"
Für Journalisten und andere Gäste von Ausserhalb, die Gefangene bei der Arbeit sehen wollen, und das Gefängis erkunden möchten, wurde das "Humane Viertel" gebaut - ein Ort, der nur besetzt ist, wenn es nötig ist, wo Konditionen wie in einem normalen Gefängnis (oder sogar in einem sehr progressiven Gefängnis) herrschen. Der Flügel reicht einige Ebenen tief, so dass es wirkt, als würden Besucher eine detaillierte Tour vom Gefängnis bekommen, ohne zu wissen, dass ihnen das ganze nur vorgespielt wird.Guilds and Factions
Die Wachen
Die Wachen aus Solanova zeigen ihr Gesicht nie - sie tragen schwere Gewänder, und große Gasmasken, die einerseits dabei helfen, in Industriellen Bereichen besser atmen zu können, aber auch dafür sorgen, dass sie kaum noch menschlich aussehen. Die Wachen tragen beinahe stelzenartige Schuhe, die sie um einiges größer wirken lassen, als sie sind, und ihre imposanten Gewänder lassen sie wirken, als wären sie eine andere, größere Spezies, die über den Gefangenen ragt. Auch bringt es die Wachen noch einfacher dazu, die Gefangenen als ihnen unterstellt und als niederere Kreaturen zu sehen, die zurecht dort sind, wo sie sind, und die keine Sympathie benötigen. Wachen haben das Recht, Gefangene auf fast jede Art zu bestrafen, und tragen daher ein Brett mit sich herum, was nicht nur als Schild dient, sondern auch abgetrennte Körperteile zur Schau stellt, die die Wache selbst eingesammelt hat, sowie wenigstens ein Folterinstrument, wie beispielsweise eine Peitsche oder ein heißes Eisen. Den Wachen wird absichtlich viel kreativer Freiraum gelassen, und auf verschiedenen Ebenen haben verschiedene Wachen einen berühmt-berüchtigten Status, der zu wilden Erzählungen beiträgt.History
Solanova entstand als kleine Gefängniskolonie, an die über die Jahren mehr und mehr Ebenen angebaut und umfunktioniert wurden. Vor ca. 75 Jahren wurde der Stern von Arabella Jossoh's Vater aufgekauft, der die meisten Renovationen in einem Rutsch übernahm und 4 Ebenen auf einmal anbauen ließ. Später baute er ebenfalls eine 5. an. Als seine Tochter den Stern übernahm, ließ sie, mit der Ernennung von Cavo Romm als Direktor, ebenfalls eine Ebene sofort anbauen, und eine Weitere, die momentan letzte Ebene, vor 20 Jahren. Durch steigende Inhaftiertenzahlen und exponentiell wachsende Materialkosten pro Ebene passieren diese Ausbauten nun immer seltener, auch wenn Arabella selbst wahrscheinlich gerne noch 3 oder 4 weitere Ebenen bauen lassen wollen würde.
Architecture
Die Architektur auf Solanova wurde spezifisch entwickelt, um Räume groß und eindrucksvoll wirken zu lassen, und die Menschen in ihnen klein und verloren. Wege sind für Gefangene meist umständlicher, als sie sein müssten, und die Architektur macht die Wachen noch eindrucksvoller, als sie es ohnehin schon wären. Es gibt wenige Sicherheitsvorkerungen, wie Geländer, und die Gefangenen finden sich oft in Gebieten wieder, die sich endlos groß in jede Richtung zu erstrecken scheinen.
Brücken und Gestelle können verdreht werden, um Wege zu ändern und den Gefangenen das Gefühl zu geben, dass sie ihre Umgebung nie richtig und sicher kennen können und Zellen sind vereinzelt in verschiedene Ecken der Gebiete verstreut. Eine Ebene umfasst meist selbst ca. 5 - 10 Etagen und die Ebenen sind meist nebelig und voller industrieller Gase, die durch die Produktionsstätten in der Luft liegen.
Brücken und Gestelle können verdreht werden, um Wege zu ändern und den Gefangenen das Gefühl zu geben, dass sie ihre Umgebung nie richtig und sicher kennen können und Zellen sind vereinzelt in verschiedene Ecken der Gebiete verstreut. Eine Ebene umfasst meist selbst ca. 5 - 10 Etagen und die Ebenen sind meist nebelig und voller industrieller Gase, die durch die Produktionsstätten in der Luft liegen.
Founding Date
vor ca. 110 Jahren
Alternative Name(s)
Das Loch, Das Gefängnis, Gefängnisstern...
Type
Ward
Population
ca. 30 000+ "Einwohner"
Inhabitant Demonym
"Solanovaner", "Gefangene",
Location under
Owner/Ruler
Additional Rulers/Owners
Owning Organization
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