Sesión 02: Estrellas olvidadas
El grupo desciende por las antiguas minas, observando un viejo mapa que les sirve de guía hasta que se dan cuenta que hay varios caminos nuevos indocumentados. Se puede ver que fueron creados en el último tiempo y que objetos pesados fueron arrastrados a través de ellos. La party, alertada, le pide a Harisa que rastree si hay enemigos presentes y ella advierte la presencia de un celestial a la distancia.
Los nuevos caminos llaman la atención del mago, que ha estado investigando las excavaciones de Bismark por años, porque no muestran la pulcritud característica de la tecnología de Eberron utilizada por el conde.
El equipo decide seguir los toscos rastros y huellas, hasta que llegan a un cruce de caminos. En la oscuridad, logran entrever a 8 mineros amarrados entre sí con cadenas que provienen de dos lagos congelados que flanquean el camino. El grupo deduce que las personas están controladas por Bismark, en lo que claramente es una trampa suicida y tenazmente logra salvarse de la emboscada.
Al igual que años atrás en el concilio, Wrenn utiliza sus habilidades eléctricas para destruir los aparatos de control alojados en los cerebros de los mineros y estos, confundidos, son liberados y enviados a Esperanza del viento junto a los otros sobrevivientes.
Su viaje continua y luego de sortear varios peligros, trampas y caminos ocultos, logran llegar hasta un extraño ecosistema dentro de las cavernas heladas. Una bóveda de hielo se abre frente a ellos con inusual vegetación que jamás habían visto. Con un poco más de investigación, se percatan que bajo la nieve y a través de las paredes, un extraño material se extiende por la montaña. El grupo se da cuenta que el metal reacciona de forma curiosa ante los golpes y sonidos, proyectando grandes ecos a través del lugar. Usando un hechizo de vibraciones sonoras, el equipo logra extraer una pequeña muestra del metal que no tienen el tiempo de analizar; están cerca de llegar al final de los túneles y Harisa ha detectado que el celestial ha seguido acercándoseles más y más.
A la distancia, al final del túnel, un taladro gigante se abre paso sobre el hielo. La party nota que está armado con piezas viejas extraídas de otras construcciones mineras del lugar y, a pesar de toda lógica, está siendo controlado por hombres de Bismark con avanzadas armaduras. El grupo se da cuenta que el conde ha debido perder parte de la tecnología de Eberron que solía trasladar a Faerun y deduce que el pleito con la facción del dios Atholas y los celestiales también lo ha afectado.
Los soldados de Bismark se preparan a proteger el improvisado taladro con su vida y atacan a la party, pero el grupo se sobrepone y gana la batalla justo en el momento que la maquinaria atraviesa la última capa: Un sello que protege una enorme compuerta construida con el extraño metal vibracional.
Mirando hacia abajo a las profundidades, solo existe oscuridad.
Utilizando los hechizos para volar de Esi y las bestias voladoras de Harisa, el grupo desciende al abismo.
Así es como, varios minutos después, aterrizan en un lugar como nunca antes habían visto. Una cámara de metal, con brillantes luces y una voz que parece ser mágica les recibe hablando en un idioma desconocido. Rodeados de máquinas y artefactos que jamás antes habían visto, el grupo escucha como la voz finalmente se ajusta al lenguaje común que reconocen. Frente a ellos una máquina les arroja el mensaje entrecortado que les pregunta si están o no contaminados por Bismark, a lo que ellos responden negativamente, abriendo las compuertas del lugar. El grupo atraviesa un pasillo en donde extrañas tecnologías les analizan la mente, analizando sus experiencias con Bismark y los dioses y celestiales de Faerun para luego abrir las compuertas de lo que parece ser un laboratorio de investigaciones.
La tecnología es demasiado avanzada para ser comprendida, pero el grupo comienza a examinar el lugar, proyectando luces en donde se ve información de lo que parece ser un mensaje enviado hace siglos que se carga lentamente. Los cinco de Willum aprovechan para revisar las diferentes máquinas y pantallas tan rápido como pueden y sólo logran entender de forma superficial que los creadores del lugar estaban estudiando distintos mundos, analizando sus cosmología, sus religiones, su historia, y encontraban patrones de interés que lograban identificar como pistas para comprender un gran misterio. Las pantallas revelan:
El mensaje proviene de Sigil, un mundo errante, cuyos habitantes viajaron por todo el universo. Se consideran los primeros buscadores, una raza orgullosa, llamada también los “Historiadores de la estrella negra”. Quien esté escuchando el mensaje, se encuentra en uno de los observatorios y centros de investigación que construyeron en varios mundos, usando el extraño metal vibracional para recibir y proyectar las ondas de información a enormes distancias. Al momento de grabar el mensaje, la raza se encuentra moribunda y al borde del colapso, por culpa de Bismark, por un lado, y de los dioses, por otro. Por un tiempo lograron sobrevivir a ambas amenazas pero el desafío fue demasiado grande.
Lo único que les quedó fue un plan desesperado: destruir su propio mundo dos días luego de la grabación del mensaje y que la destrucción del planeta, la luz que arrojaría esa explosión, se transforme en datos estelares claves para acabar con los dioses y con Bismark. “El momento de nuestro fin, es el inicio de su liberación”.
Los observatorios posicionados en diferentes mundos fueron programados para ver la destrucción de Sigil y guardar esa información, de manera que los expertos en astronomía del futuro puedan acceder al observatorio y a sus datos. “No hacemos esto con esperanza, tampoco con bondad. Esto es un grito de venganza antes del final, un llamado a que destruyan a Bismark y a los dioses”.
En el momento en que termina el mensaje, el sistema del observatorio detecta que 5 celestiales comenzaron su descenso por la escotilla hacia el grupo de héroes. El observatorio comienza a copiar los datos con un tiempo estimado de 15 minutos, señalando que los sistemas solo podrán aguantar 10 minutos de la embestida celestial.
El equipo decide seguir los toscos rastros y huellas, hasta que llegan a un cruce de caminos. En la oscuridad, logran entrever a 8 mineros amarrados entre sí con cadenas que provienen de dos lagos congelados que flanquean el camino. El grupo deduce que las personas están controladas por Bismark, en lo que claramente es una trampa suicida y tenazmente logra salvarse de la emboscada.
Al igual que años atrás en el concilio, Wrenn utiliza sus habilidades eléctricas para destruir los aparatos de control alojados en los cerebros de los mineros y estos, confundidos, son liberados y enviados a Esperanza del viento junto a los otros sobrevivientes.
Su viaje continua y luego de sortear varios peligros, trampas y caminos ocultos, logran llegar hasta un extraño ecosistema dentro de las cavernas heladas. Una bóveda de hielo se abre frente a ellos con inusual vegetación que jamás habían visto. Con un poco más de investigación, se percatan que bajo la nieve y a través de las paredes, un extraño material se extiende por la montaña. El grupo se da cuenta que el metal reacciona de forma curiosa ante los golpes y sonidos, proyectando grandes ecos a través del lugar. Usando un hechizo de vibraciones sonoras, el equipo logra extraer una pequeña muestra del metal que no tienen el tiempo de analizar; están cerca de llegar al final de los túneles y Harisa ha detectado que el celestial ha seguido acercándoseles más y más.
A la distancia, al final del túnel, un taladro gigante se abre paso sobre el hielo. La party nota que está armado con piezas viejas extraídas de otras construcciones mineras del lugar y, a pesar de toda lógica, está siendo controlado por hombres de Bismark con avanzadas armaduras. El grupo se da cuenta que el conde ha debido perder parte de la tecnología de Eberron que solía trasladar a Faerun y deduce que el pleito con la facción del dios Atholas y los celestiales también lo ha afectado.
Los soldados de Bismark se preparan a proteger el improvisado taladro con su vida y atacan a la party, pero el grupo se sobrepone y gana la batalla justo en el momento que la maquinaria atraviesa la última capa: Un sello que protege una enorme compuerta construida con el extraño metal vibracional.
Mirando hacia abajo a las profundidades, solo existe oscuridad.
Utilizando los hechizos para volar de Esi y las bestias voladoras de Harisa, el grupo desciende al abismo.
Así es como, varios minutos después, aterrizan en un lugar como nunca antes habían visto. Una cámara de metal, con brillantes luces y una voz que parece ser mágica les recibe hablando en un idioma desconocido. Rodeados de máquinas y artefactos que jamás antes habían visto, el grupo escucha como la voz finalmente se ajusta al lenguaje común que reconocen. Frente a ellos una máquina les arroja el mensaje entrecortado que les pregunta si están o no contaminados por Bismark, a lo que ellos responden negativamente, abriendo las compuertas del lugar. El grupo atraviesa un pasillo en donde extrañas tecnologías les analizan la mente, analizando sus experiencias con Bismark y los dioses y celestiales de Faerun para luego abrir las compuertas de lo que parece ser un laboratorio de investigaciones.
La tecnología es demasiado avanzada para ser comprendida, pero el grupo comienza a examinar el lugar, proyectando luces en donde se ve información de lo que parece ser un mensaje enviado hace siglos que se carga lentamente. Los cinco de Willum aprovechan para revisar las diferentes máquinas y pantallas tan rápido como pueden y sólo logran entender de forma superficial que los creadores del lugar estaban estudiando distintos mundos, analizando sus cosmología, sus religiones, su historia, y encontraban patrones de interés que lograban identificar como pistas para comprender un gran misterio. Las pantallas revelan:
Finalmente, el antiguo mensaje se carga y el grupo escucha un registro reproducirse como si fuese magia. Proveniente de hace más de 1.500 años atrás, un extraño ser les revela que:
- Krynn, mundo de dragonlance:
Historia basada en mitos sobre dragones creadores, eventos de calamidad, armas especiales para matar dragones, leyendas mundanas, etc. Se usa, al igual que en todos los mundos, un evento de calamidad y luego un abandono de los dioses. Datos falsos, contrastan con eventos reales observados.- Exandria, mundo de Critical role y Faerün:
Comparten prácticamente la misma cosmogonía. El inicio de la creación parte de seres puros y omnipotentes, como Ao en Faerün y el Luxon en Exadria, para luego dar paso a una rivalidad entre dioses benéficos y primordiales malignos. Dioses ganan en ambos casos, los primordiales son asesinados y encerrados en ambos casos, y luego algunos dioses traicionan al grupo principal. Estos eventos, en ambos mundos, desencadenan un evento de calamidad, llamado en Exandria “Era de la calamidad” y en Faerün “Spellplage”. En ambos casos la historia termina en que el mundo logra recomponerse mucho tiempo después y los dioses ya no forman parte del plano material. Datos falsos, contrastan con eventos reales observados.- Exandria, Faerün, Krynn y otros 25 mundos:
Se repiten los mismos dioses, se repite creencia de que los dioses tienen portafolios que cumplir, como “dios de la muerte”, “dios de la suerte”, “dios de la guerra”, etc. Se repiten incluso dioses o demonios importantes, como Asmodeus o la diosa araña Lolth, quienes cumplen distintos roles y tienen distintos destinos en Exandria y Faerün. Datos falsos, contrastan con eventos reales observados. Cita añadida: los dioses usan formas teatrales y literarias para crear la cosmogonía en estos mundos, dando resultados óptimos de creencia y fe en la población.- Circa:
Ubicación desconocida, al parecer se puede llegar de alguna forma desde Faerün. Últimos datos arrojan que una alta energía se concentra en un cuerpo celeste cercano al mundo. Se necesitan nuevos reportes e investigaciones.- Eberron:
Mito de creación distinto a Exandria y Faerün. Su cosmología se traduce en una antigua batalla en dioses dragones que formaron el mundo. Cosmogonía no aceptada por los eruditos quienes lograron hacer muchos avances tecnológicos complementados por la magia. Resultado: población mucho más avanzada que en otros mundos.- Mundos destruidos: Exandria, Krynn, otros 13 mundos.
- Mundos contaminados por Bismark: Eberrón y otros 3 mundos.
El mensaje proviene de Sigil, un mundo errante, cuyos habitantes viajaron por todo el universo. Se consideran los primeros buscadores, una raza orgullosa, llamada también los “Historiadores de la estrella negra”. Quien esté escuchando el mensaje, se encuentra en uno de los observatorios y centros de investigación que construyeron en varios mundos, usando el extraño metal vibracional para recibir y proyectar las ondas de información a enormes distancias. Al momento de grabar el mensaje, la raza se encuentra moribunda y al borde del colapso, por culpa de Bismark, por un lado, y de los dioses, por otro. Por un tiempo lograron sobrevivir a ambas amenazas pero el desafío fue demasiado grande.
Lo único que les quedó fue un plan desesperado: destruir su propio mundo dos días luego de la grabación del mensaje y que la destrucción del planeta, la luz que arrojaría esa explosión, se transforme en datos estelares claves para acabar con los dioses y con Bismark. “El momento de nuestro fin, es el inicio de su liberación”.
Los observatorios posicionados en diferentes mundos fueron programados para ver la destrucción de Sigil y guardar esa información, de manera que los expertos en astronomía del futuro puedan acceder al observatorio y a sus datos. “No hacemos esto con esperanza, tampoco con bondad. Esto es un grito de venganza antes del final, un llamado a que destruyan a Bismark y a los dioses”.
En el momento en que termina el mensaje, el sistema del observatorio detecta que 5 celestiales comenzaron su descenso por la escotilla hacia el grupo de héroes. El observatorio comienza a copiar los datos con un tiempo estimado de 15 minutos, señalando que los sistemas solo podrán aguantar 10 minutos de la embestida celestial.
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