5 años después de cortar lazos y ocultarse de los celestiales del dios Atholas tras la batalla contra Oxímoron y la Desaparición de la Tormenta, los guardianes de Willum se reúnen nuevamente.
Wrenn recibe una flauta legendaria y la memoria de Willum le es transferida. Yardis y compañía buscan algo codiciado por Bismark en Citadel Adbar. Los Guardianes de Willum se reunen y combaten un dragón.
El grupo baja a la mina, sortea trampas y entra a una escotilla taladrada por soldados del conde. Adentro encuentran un observatorio con información sobre los diferentes mundos y sobre la amenaza de Bismark y los dioses.
Cinco celestiales del dios Atholas aparecen para robarse la información del observatorio. El grupo los contiene y exilia al Pandemonium, logrando salir con vida y con el orbe de luz.
El grupo llega a Faesys donde los recibe el Valsharen. Más tarde conocen a la reina de los drow y deben elaborar un plan para conservar el orbe y aprender a descifrarlo.
El grupo se reune durante una fiesta. Luego emprenden su viaje a buscar un encargo a Luksan y recoger libros sobre Eberron en Neverwinter.
Harisa se mete en problemas por no tener su sello tiefling y Wrenn pelea con guardias locales. El grupo se infiltra disfrazado y Oz rescata los libros de manos de aliados de Dimaitro.
Esi tiene una visión de su desaparecido esposo. El grupo localiza al segundo grupo de ladrones y Yardis sella un pacto con fantasmas para recuperar los libros.
La party llega al nuevo refugio Castellblanc y planea su peligroso viaje junto a la abuela Ilsa. Descubren que la flauta de Wrenn puede transformar las almas en música.
La reunión con Katlin revela más de lo esperado. El grupo alista las últimas preparaciones antes de embarcarse en el Susurro Descuidado con la misión del orbe falso.
La party afina los detalles de su misión secreta. En su camino a Wer Itheikir, divisan un portal al Avernus abierto por un Celestial y previenen una invasión demoniaca.
Se reunen con Ariah y un rito revela memorias, menciones de Trindefel, y una guerra de Dioses contra razas antiguas y seres colosales. Wrenn acepta un pacto con una entidad desconocida.
Wrenn recibe los huevos de dragón y su silencio causa preocupación. Los secretos y chismes invaden el Susuro, mientras la party viaja a Everask para una misión extra con los Lyres.
Liderados por Öz, el grupo se infiltra en la torre de control que vigila el asentamiento Zhentarim en Citadel of Raven. Mientras tanto, Yardis vuelve a Faesys para entender información.
Sol y Enki acuden a la party para construir el plan de rescate de los tieflings, la destrucción de la base Zhentarim y el secuestro de la nave de Ons Jabeur.
La party se divide para abordar y tomarse la nave, mientras Oz disfrazado de Salamandra finge la captura de Harisa e Iga y se infiltra en la base Zhentarim en Citadel of Raven.
Una sombra del pasado se escabulle entre los zhentarim, mientras una comitiva real viaja incógnita en la nave. La revolución tiefling comienza y Harisa desaparece en un misterioso trono de piedra.
Harisa es transportada hacia diferentes planos por la silla, encuentra a la pequeña Paz y termina en el astral en una nave interplanar que parece surcar por eras pasadas.
La pelea contra Bafir y su guardia concluye con un inesperado final y los tieflings son liberados, en una éxitosa misión con un alto precio para la party.
Las consecuencias y conversaciones tras la misión en la base zhentarim, además del entrenamiento y preparación para el futuro de los 5 de Willum
Las investigaciones de la party al llegar a Waterdeep 5 días antes del Festival de la Paz y el intento de engaño por parte de un cómplice de Giacommo Cannavale.
La party continua investigando Waterdeep y se da cuenta la cantidad de diferentes trampas que les han tendido a cada paso. Wrenn divisa a un malvado sujeto misterioso que se encierra en una casa abandonada llena de trampas y alarmas.
El grupo debe encerrarse a esperar y vigilar la casa de los malvados inquilinos durante una larga noche. Al día siguiente, Esi por fin escucha la tonada que lleva tanto tiempo buscando, aunque sus efectos no son los esperados.
La party se escabulle en la casa, esquivando las trampas y tropas de Orujo. El viejo intenta atraparlos una vez más, pero es él quien cae frente a los guardianes de Willum
Las últimas preparaciones antes de enfrentarse al día F del Festival de Junitheo. Mapa de Undermountain, el mecanismo de los libros de Eberron, el complot de la hidromiel.
La party sortea las trampas en la guarida de Xanathar, sabotea el plan de secuestrar las cabezas de los nobles y destruye sus copias, sin embargo el desenlace de la misión no tiene el mismo éxito.
Introspección tras la gran derrota contra Bismark y la destrucción parcial de Waterdeep, y planes para prepararse para el soséchoso concilio en Candlekeep.
La party concurre a una confusa llamada de auxilio de Barba Rosa y batallan contra anfibios y piratas para liberar el Teahouse, mientras Sol pide ayuda con la ejecución de ésta y Cela.
Barba Rosa comparte la historia sobre el Tesoro Fantasma, descubriendo la extraña conección con los antepasados de la party, y hace un rito para conseguir uno de los mapas para dar con su locación.
La party viaja a Targos para pedirles ayuda en el concilio que se aproxima y pasan tiempo reconectando con familia, amistades y lugares importantes para ellos.
La party se reune con un informante de Targos y debe contener a las tropas de Dimaitro mientras la preparación para destruir el portal de las minas se completa.
La party se despide de Targos y rápidamente debe enfrentarse a la condena de Yardis, una ceremonia de purga y tortura de la que nadie puede pasar.
Tras la ejecución de Yardis, el grupo pasa unos días reuniendo fuerzas y preparándose para su próxima misión en el Susurro Descuidado. Wrenn, con la ayuda de Oz preparan un valioso invento para Yardis.
La party se transforma en drow para emprender su misión en Candlekeep, pero rápidamente se dan cuenta que llegan apenas preparados para el próximo desafío.
Una jornada recorriendo Candlekeep. La party recaba información, escucha rumores y conoce a la deslenguada tía Berta. Elminster les presenta las instalaciones para los reyes durante el concilio.
La escolta drow revisa el salón de la luna regente y descubre algunos detalles sospechosos, se familiariza con los reyes y sus guardias, y vislumbra el secreto de Katlin.
Lolth posee a Katlin pero la party logra contenerla nuevamente. Micarlin revela el trágico backstory de la reina. Elminster deja ver su verdadera cara y se alía con la party. Un prisionero amordazado es revelado.
El cautivo Cela trae más preguntas que respuestas, Oraldo acepta mejorar a Etherling y una extensa investigación de los textos anónimos trae grandes pistas para la party.
La party comienza las conversaciones de lobby con todos los reinos, previo a la votación. Con algo de dificultad, consiguen la mayoría de aliados entre los 12 reinos de Faerun.
Katlin posterga su trato, Oz interroga a Cela, Esi conecta con su hermana, Yardis hace un turbio trato y Wrenn es interrogado por Oraldo. El plan de Cela se les adelanta y las votaciones también, mientras Candlekeep es atacado.
La party se enfrenta a una invasión de dobles y permite que Sallomon congele el tiempo en la isla principal. Yrianna revela a su colaborador a cambio de algo valioso. Kataifi es secuestrada por los hombres de Tarcas pero Harisa vuelve justo a tiempo.
Las diferentes escoltas se agrupan para recuperar Candlekeep. Esi tiene una visita inesperada de Alistair. Wrenn, Harisa y Esi rescatan a Berta y el alumnado, mientras Oz y Yardis consiguen al tabernero.
El grupo rescata a los pobladores de Candlekeep mientras se enfrenta al caos causado por Cela. Una batalla contra conjuradores en la plaza decide el destino de Candlekeep.
La party investiga el calabozo de los Liches mientras guían a Cela hacia su venganza. En un giro del destino, los grupos deben aliarse para vencer al último Lich en su guarida secreta.
La party envía sus últimas cartas al exterior y se embarca en la torre con el fin de interceptar la catedral que viaja hacia los dioses, en un largo viaje de 5 meses.
La party explora la catedral y finalmente encuentra la biblioteca y a Salinger, quien les muestra el secreto de los dioses a través de terribles visiones personales.
La party destruye la biblioteca e inicia su huída hacia los portales y el Avernus. Sin embargo demonios, ángeles y el mismísimo avatar de Atholas aparecen para cortales el camino.
El grupo aparece en uno de los mundos destruidos y es obligada a descansar, mientras se pone al día con Balnihan, la aberración y Lenos.
El grupo vuelve a Faerun y se entera de todos los cambios que han ocurrido en sus 5 años de ausencia mediante un mapa mágico y una reunión con Abel Castellblanc.
La party se teleporta a Castle Tethyr, cerca de Calimport, pero es sorprendida al verse en medio de un conflicto con las nuevas fuerzas y tecnologías de Trueno Rojo.
La party se asocia con Boregon para librar a Esi, Wrenn y Yardis de la carcel. Tres facciones se quedan en Calimport para asistir a las negociaciones de guerra nuevamente.
Mientras Trueno Rojo rodea Calimport, Yardis habla con Yrianna, Wrenn se defiende ante Enki, Esi ayuda a los refugiados y Oz negocia con Gron y Cela.
La party consigue el apoyo de Cela y se dispone a despejar el acceso por las catacumbas, sin embargo Milena resulta ser de no confiar.
La party pelea con la monstruosa reina y descubre la verdad de su pasado con el Perro Djokovik
La party se sube al barco de Enki para defenderlo del asedio de Tilverton y las Hélices mortales.
La party repele el abordaje, pero se les cuela un infiltrado en la forma de Bobini Parrows.
Un desesperado plan para destruir las naves acorazadas gigantes y la última batalla en el frente oeste de Calimport, protegiendo el cristal de defensa.
El plan se pone en acción y la party junto a los tripulantes selectos por Enki navegan en el Eclipse a su último destino: Destrucción.