Empreinte tri-facteur
Résultat de la nécessité, pour les grandes organisations d'Onim, de pouvoir vérifier qu'un traverse-monde est bien celui qu'il dit être, l'Empreinte tri-facteur, ou E3F (prononcer "etrif"), est un petit objet de la taille d'une carte à jouer.
À cause de la transmutation des corps et de l'évolution de l'âme qui peut se faire avec l'âge, identifier un individu peut être très complexe et les erreurs arrivent vite.
L'E3F permet de réduire ses erreurs : la carte combine des informations sur le corps, sur l'âme et l'amarine de l'individu qu'il identifie. Ces trois facteurs sont ensuite lus par un lecteur (petite machine cubique où l'on insère la carte), permettant de découvrir l'identité de celui qui la tient.
Un enchantement (protéger par des mesures anti-négamagie) fait en sorte que seul l'individu peut toucher sa carte personnelle. La carte, si perdu, est d'ailleurs extrêmement facile à retrouver : comme elle fait partie de l'individu (car elle contient une partie de son âme et de son amarine et est fait à partir d'un de ses os) il a conscience d'elle comme si elle était un de ses membres et en connaît la direction approximative. Ceux qui ont une bonne conscience de leur corps peuvent la faire entrer et sortir de leur peau, comme une griffe de chat.
La plupart des organismes et États traverses-mondes se servent de l'E3F comme d'une pièce d'identité facultative. Chez l'empire des Anges et celui des Diables, elle est obligatoire pour les individus passant d'un monde à l'autre. Tout traverse-monde passant dans une antenne de la Chambre des traverses-mondes se voit conseillé de s'en voir émettre une ; si ce n'est pas le cas, certains services leurs sont indisponibles.
Les Grandes écoles en émettent une, d'office, à chaque nouvel étudiant ou professeur.
Certains traverse-mondes refusent de se faire émettre l'une de ces cartes, pour des raisons religieuses ou culturelles : se voir détacher un morceau d'âme, ou d'amarine, est contraire à de nombreuses traditions.
Certains argumentent même que manipuler l'amarine ainsi est une injure à l'Unique
À cause de la transmutation des corps et de l'évolution de l'âme qui peut se faire avec l'âge, identifier un individu peut être très complexe et les erreurs arrivent vite.
L'E3F permet de réduire ses erreurs : la carte combine des informations sur le corps, sur l'âme et l'amarine de l'individu qu'il identifie. Ces trois facteurs sont ensuite lus par un lecteur (petite machine cubique où l'on insère la carte), permettant de découvrir l'identité de celui qui la tient.
Un enchantement (protéger par des mesures anti-négamagie) fait en sorte que seul l'individu peut toucher sa carte personnelle. La carte, si perdu, est d'ailleurs extrêmement facile à retrouver : comme elle fait partie de l'individu (car elle contient une partie de son âme et de son amarine et est fait à partir d'un de ses os) il a conscience d'elle comme si elle était un de ses membres et en connaît la direction approximative. Ceux qui ont une bonne conscience de leur corps peuvent la faire entrer et sortir de leur peau, comme une griffe de chat.
Organismes émetteurs
La plupart des organismes et États traverses-mondes se servent de l'E3F comme d'une pièce d'identité facultative. Chez l'empire des Anges et celui des Diables, elle est obligatoire pour les individus passant d'un monde à l'autre. Tout traverse-monde passant dans une antenne de la Chambre des traverses-mondes se voit conseillé de s'en voir émettre une ; si ce n'est pas le cas, certains services leurs sont indisponibles.
Les Grandes écoles en émettent une, d'office, à chaque nouvel étudiant ou professeur.
Réserve évoquée
Certains traverse-mondes refusent de se faire émettre l'une de ces cartes, pour des raisons religieuses ou culturelles : se voir détacher un morceau d'âme, ou d'amarine, est contraire à de nombreuses traditions.
Certains argumentent même que manipuler l'amarine ainsi est une injure à l'Unique
Type
Identification, Civil (Passport/ID Card)
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