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Machado Caindo

A decadente, em grande parte sem lei cidade de Scornubel, "lar de muitos dos trechos sombrios e desagradáveis ​​do comércio mercantil de todos os cantos de Faerûn", como o Lorde Aberto Piergeiron de Waterdeep disse há um século, ainda é "uma fossa de encruzilhada colorida", de acordo com o veterano harpista Andruth" Hardharp "Hardryn.   A parte "colorida" do comentário de Hardharp fala aos muitos indivíduos excêntricos e à ampla variedade de mestiços monstro-humanos que chamam Scornubel de lar ou que dizem que se escondem em seus quartos e adegas, mas também devido a estabelecimentos urbanos interessantes que qualquer viajante pode visitar e fazer negócios, como os Troféus de Durward (famosos por seus monstros empalhados e preservados; muitos exemplares surpreendentemente vivos e grandes pendem em seu salão central abobadado, pois suas instalações já foram um templo de Ibrandul A Casa dos Tentáculos (uma boate cuja equipe de homens e meio-elfos provocativamente vestida tem apêndices extras, na forma de tentáculos em funcionamento, e que podem ou não ser propriedade de illithids e a casa do Machado Caindo.  

O Machado Caindo

  Este estabelecimento é conhecido pelos frequentadores regulares como o "Machado Caindo" e é um clube de aventureiros fora de moda Scornubel, entre os armazéns mais antigos e menores onde as ruas se recusam e vagões descartados apodrecem em meio aos restos queimados de estruturas queimadas. Aqueles cujas moedas são poucas de fato se agacham nas ruínas. É um casamento desagradável de três armazéns em ruínas unidos por um anexo de madeira robusto, mas desarrumado, pintado de preto e adornado com uma pintura em princípio de descascar de uma cabeça prateada horizontal de lâmina dupla no machado esquerdo, cabo bem à direita e terminando onde a porta de entrada da frente começa.   Esta porta nunca está trancada, porque a casa atrás dela nunca se fecha, não importa a hora.   E isso é uma coisa boa, considerando que alguns clientes chegam para beber e nunca estão sóbrios e nunca fora do Axefall até que suas moedas acabem.   Iniciado por um grupo heterogêneo de muitas casas de anões jovens, oportunistas e sem sorte, alguns dos quais ainda estão vivos uma dúzia de verões depois para dirigí-lo, o Machado Caindo é um lugar mal iluminado de móveis maciços de madeira, pisos de lajotas, muitas lareiras que soltam mais fumaça do que calor e cerveja sem fim.   O lugar serve boa cerveja, segundo o julgamento da maioria dos scornubrianos, para não mencionar cervejas fortes e de cevada com manteiga e cervejas-e-caldo (uma caneca de cerveja, e uma de caldo quente; uma escolha de carne de veado, carne de boi, javali ou galinha pequena misturada). Aqui, pode-se obter espetos de fumados de qualquer coisa, de carne de boi a barbatana-de-patra e arlung marrom do rio que corta Scornubel, até carne de cavalo, veados e até lobo para não mencionar "carne misteriosa" que dizem ser algo entre esquilos e ratos até orcs que acabaram na ponta afiada do machado arremessado de um anão. A comida é pesada, quente e saborosa, e os preços são baixos; se o lugar estivesse no centro da cidade, melhor iluminado e tivesse uma reputação mais segura, ninguém jamais seria capaz de encontrar uma cadeira vazia.  

Terreno comum

  Embora o Machado Caindo tenha a reputação de estar longe de ser saudável, ele não recebe brigões, e é uma espécie de terreno comum bastante seguro, onde indivíduos perigosos se encontram como iguais, em uma companhia rude, mas bastante relaxada. "Amáveis, a menos que precisem ser ríspidos" (palavras de Hardharp de novo), os anões que dirigem o lugar são rápidos para chegar e dispensar olhares muito duros, agarrar os clientes que ignoram tais dicas e arremessar canecos, machados (ponta afiada ou ponta rombuda primeiro, a critério do lançador), banquinhos ou qualquer coisa útil com precisão rápida, se necessário. Essas necessidades atingem o pico anualmente na primavera, depois que as estradas secaram o suficiente para permitir que os comerciantes dirigissem as caravanas para o Norte, e garimpeiros e mineiros saíssem para o sul do sertão gelado do Norte. Todo mundo colide no Machado Caindo, mas rapidamente se afasta, com o resultado de que este é um dos lugares mais seguros para passar uma noite bebendo e jantando em Scornubel.   Os frequentadores da Casa do Machado Caindo desfrutam das instalações de um labirinto de pequenas cabines, todas encapsuladas por divisórias robustas, separadas por passagens de serviço. A equipe se arrasta mais ou menos constantemente e torna-se mais privada por meio de música de percurssão tocada por crianças anãs no seu viveiro do sótão / quartos em cima. Uma cabine escura está vazia e pode ser tomada por qualquer um, enquanto uma com uma lanterna vermelha com capuz pendurada na porta é ocupada e é abordada apenas pela equipe, alguém muito ousado, ou alguém que sabe que é bem-vindo. Uma cabine típica consiste em uma mesa redonda com uma meia-lua de banco de madeira esculpido contínuo construído em torno de seu arco mais interno, e alguns bancos e cadeiras ao redor do resto, que são retirados ou adicionados conforme necessário.   Em tais cabines, os clientes podem se reunir e contratar aventureiros; os aventureiros podem contratar guerreiros e agitar com ferreiros, armeiros e alfaiates; e os comerciantes podem se reunir para fechar todos os tipos de negócios, desde comércios de pequenas porções que não parecem estar vendendo, a pedidos de metais que serão transformados em armas e armaduras que levarão uma dúzia de caravanas para passar do vendedor para o comprador. Quem é mais propenso a ganhar uma guerra tem sido frequentemente decidido nas cabines de trás esfumaçadas do Machado Caindo, determinando qual lado vai colidir de maneira hostil banhado na melhor armadura e balançando lâminas abundantes de alta qualidade, e qual lado terá de se contentar com o que eles já possuem.  

Frequentadores

  Já se foi o tempo que frequentadores principais do Machado Caído eram exclusivamente anões, o Povo Robusto agora representa cerca de metade dos freqüentadores. A mais barulhenta e popular das "barbas de Machado Caído" são Galgurt Galehammer e Yaelandra Halvar, mas os mais úteis para aventureiros são Dorn Forgebar e Klardrym Hornhand.   Galgurt Galehammer (guerreiro anão macho CG) é um velho aventureiro aposentado com uma prodigiosa capacidade de beber, que não tem um olho e usa um enorme tapa-olho; Ele é dono de vários tapa-olhos, adornados com pequenos pingentes de dragões ou machados ou bigornas forjadas, todos pendurados em pequenos pedaços de fina corrente enraizados no centro do tapa-olho. Em seus dias de aventuras, ele percorreu todo o Norte da Costa da Espada com um bando de aventureiros mal sucedidos após o outro (como a Glaive Ardente e os Bastardos de Haelbustard), mas todos os seus contos devem ser ouvidos com cautela. "Galehammer", por exemplo, é uma casa dos anões inteiramente fictícia, inventada por vários anões exilados sem clã que acabaram em Scornubel no início dos anos 1300 CV. Galgurt é bem-intencionado e cheio de contos de tesouro e contatos úteis em Scornubel, mas seus dias de aventuras estão distantes. Ele é bem amado no Machado Caindo, no entanto; aqueles que o atacarem descobrirão que dúzias de anões não hesitarão em saltar da penumbra em sua defesa.   Yaelandra Halvar (ladino anão fêmea CG) é uma anã corpulenta equivalente a uma magra dançarina de taverna humana; ela é bonita, sabe disso e exibe muitas de suas curvas quando sua roupa de peles se abre, e é assim que ela geralmente a usa. Vestida em couro apertado, ela vai alegremente trocar uma dança ou um abraço por uma caneca cheia, mas ninguém deve ser tolo o suficiente para confundi-la com uma moça de "favores para moedas" ou uma cabeça-fraca. Ela vem para o Machado Caindo em busca de companheirismo e para exercer seu verdadeiro ofício, que é usar seus carinhos como um disfarce para receber e entregar mensagens em um discreto murmúrio. Muitos anões usam seu serviço de entrega de mensagens (que é um segredo aberto entre o Povo Robusto), mas, cada vez mais, os comerciantes de outras raças estão empregando-a como intermediária em negócios obscuros ou negócios que seria estranho para eles estarem abertamente envolvidos (um membro júnior de uma cabala mercantil que precisa fazer negócios com um rival tradicional dessa cabala, por exemplo). Por trás de seu sorriso pronto e da maneira descontraída e flertativa, Yaelandra não é nenhuma tola, mas uma astuta juíza de caráter que percebe os menores detalhes e não esquece nada. Mesmo aqueles para quem ela não trabalha podem se beneficiar de sua lembrança passando-lhe algumas moedas de prata ou de ouro (os harpistas fazem isso com frequência).   Dorn Forgebar (guerreiro anão macho LN) é um jovem anão habitualmente friamente calmo e sem expressão, que fala em tom conciso e monótono. Ele representa cerca de três dúzias de anões (mineiros habilidosos, aventureiros experientes e bons lutadores) que estão à procura de trabalho, e ele negocia com cuidado e justiça em seu nome. Tentar ameaçá-lo parece ser a única maneira de deixá-lo irritado, mas mesmo quando está furioso, ele não mostra sua ira. Alguns patronos o erroneamente acham que ele é simplório, mas ele é esperto e percebe quase tudo.   Klardrym Hornhand (warlock anão macho NE) é um aventureiro ativo que se apresenta como um lutador, embora um número crescente de regulares do Machado Caindo sabem que ele não é e que age como o agente de uma dúzia ou mais de ladrões, assassinos e guerreiros malígnos que fará trabalhos decididamente ilegais e perigosos, rápida e discretamente, por qualquer pessoa que os pague o suficiente (três quartos do valor em antecedência). O próprio Klardrym não estará entre eles, mas muitas vezes se esquiva para espionar o que acontece para poder trair clientes triplos (e piores) para os inimigos e o que passa pelas "autoridades" em Scornubel.  

Rostos entre os funcionários

  Dois envelhecidos, de barba grisalha, castigados pelo tempo, "viram tudo" anões trabalham como os "donos da casa", e seus nomes são Belarbur Alehand e Lhorthin Waelforge. Ambos são bem-humorados e pacientes, mas eles têm um pequeno arsenal de armas atrás do bar e não hesitarão em usá-los se surgirem problemas. Eles impõem a regra "os atuais ocupantes desta cabine não querem sua intrusão, por favor, saia agora".   Tampouco os três leões-de-chácara, entre as dezenas de servidores, serão lentos para a violência armada. Eles são: o jovem, bonito e sem barba (embora ele tenha magníficos bigodes) Darbittur "Darby" Wolfhammer; o de meia-idade e horrivelmente marcado (uma lâmina de orc cortou o nariz e deixou um corte profundo em suas bochechas) Guskur Lodefinder; e o volumoso mas ágil e alegre Braund Goldfist.   Os outros proeminentes anões da equipe são o grotescamente gordo cozinheiro chefe Lethmoin Ironhand (mortal com um cutelo arremessado, e não tolerante a intrusos nas "suas" cozinhas!) E o cavalariço, a anã destemida, sempre alegre e sem barba Darbethra Stonescar que diz "Ho, agora!" tantas vezes que muitos frequentadores não-anões a chamam por esse nome.
Tipo
Pub / Tavern / Restaurant
Subterritório de

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