Reghed
Os Reghed, ou Bárbaros Reghed, eram as tribos bárbaras do Vale do Vento Gélido, também conhecidos como os homens da tundra. Eles tiveram uma vida dura e amarga entre a Geleira Reghed e o Mar de Gelo em Movimento.
Os Reghed eram altos - mais altos que a maioria dos sulistas por uma cabeça. Eles tinham cabelos claros (loiros, vermelhos ou castanhos claros) e olhos azuis.
Cada tribo foi formalmente governada por um rei. As tribos conhecidas eram a Tribo do Alce, a Tribo do Lobo, a Tribo do Urso, a Tribo do Tigre, a Tribo da Foca e a Tribo do Caribu. No entanto, no final da década de 1480, apenas as tribos do Alce, Tigre, Lobo e Urso permaneceram.
História
No passado, os Reghed eram hostis em relação às Dez Cidades e os atacavam com relativa frequência. Em 1351 CV, os Reghed procuraram invadir as Dez Cidades, e foram repelidos por uma aliança inesperada das cidades e dos anões do Moledro de Kelvin. Heafstaag, o rei astuto e poderoso da Tribo do Alce, aliou as tribos com Akar Kessell para a ajuda do mago maligno em se vingar das Dez Cidades. Wulfgar, um jovem bárbaro cuja vida foi poupada pelo anão Bruenor Battlehammer, matou Heafstaag em um desafio e se tornou rei. Ele trouxe os bárbaros para as Dez Cidades, mas como aliados, não como inimigos. Com a ajuda deles, o povo repeliu a horda de Kessell, mas apenas cinquenta guerreiros Reghed sobreviveram à batalha contra o exército de Kessel - e o inverno particularmente rigoroso que se seguiu matou muitas mulheres e crianças - forçando-os a perceber que não tinham número para sobreviver. Relativamente poucos Reghed vagaram pelos ermos depois disso. Os sobreviventes moravam nas Dez Cidades, principalmente em Bremen e Caer-Konig, enquanto outros foram para o sul, até Assento de Pedra, aprendendo os caminhos da civilização e reconstruindo suas forças. Nas duas décadas seguintes, porém, mais e mais membros da tribo decidiram retornar às suas formas tradicionais, dividindo-se ao longo de linhas tribais semelhantes. Duas novas tribos surgiram, as tribos da Foca e do Caribu, mas ambas foram eventualmente absorvidas pela Tribo do Alce, que mais uma vez emergiu como a mais forte das tribos regentes. Mais de um século depois, em 1485, as tribos do Lobo e do Tigre mal conseguiam sobreviver na tundra. A Tribo do Tigre tentou ganhar a entrada para Bremen durante o inverno daquele ano, mas foram recusados por cidadãos suspeitos, forçando-os a acampar na costa noroeste de Maer Dualdon onde sofreram repetidos ataques de feras. A Tribo do Lobo se abrigou contra o vento ao abrigo da Espinha do Mundo perto de Mestre de Ferro mas perdeu seu rei na jornada. As tribos do Alce e do Urso eram muito mais prósperas, embora no ano passado a Tribo do Urso tivesse sido influenciada por Auril e elas tivessem começado a adorar exclusivamente a Donzela Congelada em um templo improvisado no esconderijo do dragão morto. A tribo do Alce também estava passando por problemas, pois o rei da tribo Jarund Elkhardt estava ficando velho e não tinha herdeiro para segui-lo.Culture
Cultura e herança cultural
Os Reghed adoravam espíritos de animais tribais e Tempos (o nome deles para Tempus), o deus da guerra. Tempos era servido por xamãs que reverenciavam seus totens de animais tribais.
Esses totens de animais também eram grandes espíritos, semelhantes aos totens de animais dos Uthgardt. Ao contrário dos Uthgardt, os xamãs regentes não podiam invocar um poder animal, no entanto, os xamãs extremamente motivados ou experientes sabiam que eram possuídos pelos espíritos de seus animais totêmicos.
Tabus comuns
Como a maioria dos bárbaros, eles suspeitavam de magia, igualando-a tanto à fraqueza quanto ao mal. O único poder que eles reconheciam era o poder do braço armado de um homem e seu deus Tempos.
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