Session C02.02.09 - Remous et Conséquence

General Summary

Les héros perdus se retrouvent face à Sardithas et ses hommes dans une ultime confrontation. Mais rien ne se passe comme prévu...

Récompenses Accordées

Gains d'expérience :

  • Combat (très très mortel) - La double embuscade d'Eldrion: 11300 XP par personnage (ce qui vous fait largement passer niveau 7 :p)

Gain d'inspiration :

  • N/A

Gains de trésor :

  • Flibidi, de la part des Draéliques, reçoit une figurine en bois représentant Dral sous forme de hibou. Lui donne +1 à ses sorts et son Spell DC
  • Mick, de la part du capitaine, reçoit une épée courte +1, dont le pommeau rappellant la carpe de Sarnas, symbole du royaume Mahoni.
  • Alfur, de la part du capitaine, reçoit une orbe de mage de guerre +1, qui est utilisé par les mages du royaume Mahoni.
  • Tork, de la part du capitaine, reçoit une épée longue +1, dont le pommeau rappellant la carpe de Sarnas, symbole du royaume Mahoni.
  • Tik, de la part du capitaine, reçoit un arc long +1, dont le bois est taillé finement avec des images d'eau et de carpe de Sarnas, symbole du royaume Mahoni.
  • Tik, de la part du forgeron, retrouve sa rapière améliorée (+1).

Connaissances acquises

  • Duh et Velmésis sont en confrontation directe...
  • Les méthodes de communication d'Olfalfel.

Entrée dans la Timeline

  • Disparition du général Sardithas
  • 2nde disparition des héros perdus

Missions/Quêtes Achevées

Combat très très mortel

Date : 9ᵉ jour du Piqué, 1931 2E. 23h.
Lieu : Nyldorion, District du Yuétheï, Régime d'Olfafel, Forêt de Sarliard
Temps : Très froid, ciel dégagé

 

Nos héros, aussi téméraires que débrouillards, ont poursuivis la bagarre épique contre Sardithas et ses hommes, piégés dans le brouillard toxique d'Alfur. Autour d'eux, c'était le chaos total, avec des bestioles énormes qui en venaient aux pattes tout en ignorant royalement nos protagonistes. Vardoth, dans un élan de génie (ou de désespoir), s'est allié à un ours-garou débarqué avec la ménagerie pour se sortir de sa périlleuse situation.

 

Pendant que Sardithas tentait de se frayer un chemin à travers les coups pour atteindre nos amis, il a fini par manger la poussière, révélant qu'il était en fait le magicien qui l'accompagnait depuis le début. Les ennemis restants n'ont pas fait long feu, sauf un soldat qui, terrifié, a fini par être épargné après une petite séance de parlote bien inutile. Tork, lui, s'est retrouvé à jouer des poings contre une bande de rats squelettiques et des serpents plus morts que vivants. Alfur, dans un moment de lucidité, a dissipé son nuage empoisonné pour que la troupe puisse mieux repérer leur cible.

 

Ça, c'était sans compter sur Sardithas qui, malgré les coups pris plus tôt, a trouvé le moyen de se faire la malle. Notre ours-garou, un peu perdu mais clairement dans le bon camp, a fait diversion pour que la bande puisse courser le général fuyard vers les tunnels. Et quelle course ! Nos héros, rapides comme l'éclair et précis comme des tireurs d'élite, n'ont pas mis long à rattraper leur proie.

 

Sardithas est tombé, une première fois. Ressuscité par Mélie, il a eu droit à un interrogatoire musclé par Eldrion et Tork, qui n'ont pas hésité à user de méthodes... disons, originales, inspirées des fameuses méthodes jemmiennes. Sous la pression, Sardithas a fini par lâcher le morceau : Lullan était envoyée à la capitale pour un rituel de sacrifice, son essence devant booster des bâtons empoisonnés pour les ennemis d'Olfafel.

 

Eldrion, dans un geste de leadership, a laissé Vardoth donner le coup de grâce à Sardithas, mettant fin à ses jours (et à ses souffrances, soyons honnêtes).

 

Un plan qui a tout le potentiel de se dérouler sans accroc

Date : 10ᵉ jour du Piqué, 1931 2E. 18h.
Lieu : Clazac, District du Yuétheï, Régime d'Olfafel, Forêt de Sarliard
Temps : Très froid, ciel dégagé

 

Après avoir récupéré la Pierre de Mathéashé du cadavre de Sardithas, qui fini calciné et méconnaissable pour la forme, nos Héros Perdus s'accordent un repos bien mérité. Avec une rapière fraîchement récupérée par Eldrion, le groupe retourne auprès des soldats du capitaine Cramyar, encore en position dans le village gnome de Clazac.

 

L'accueil est chaleureux. Malgré l'absence de Lullan et les récentes épreuves, ils sont célébrés en héros. La disparition du général ennemi a le potentiel de semer le trouble dans les rangs du Régime d'Olfafel, ouvrant une fenêtre d'opportunité pour le Royaume de Mahoni ainsi que pour les alliés de Thilne et Sarliard.

 

Les héros, avec l'aide de Vardoth, élaborent un plan audacieux impliquant Tasar Daleth, le soldat d'Olfafel ayant survécu à l'affrontement précédent. Daleth est désigné pour transmettre un faux message au Régime, prétendant que le général Sardithas a capturé Vardoth Drezlad, Eldrion Oloren, Tork Balric et le capitaine Cramyar. Il annonce également une offensive majeure pour le 14ᵉ jour du Piqué, devant le Grand Arbre de Mathéashé, avec l'intention de galvaniser les troupes pour un assaut décisif contre Mahoni. Le message est appuyé par le sceau de Vardoth et l'insigne de Cramyar comme preuves.

 

Le véritable dessein de cette manœuvre est de permettre à Cramyar, ses hommes, et nos Héros Perdus, accompagnés de Vardoth, de surgir à l'intérieur du Grand Arbre ennemi par surprise, grâce à l'utilisation conjointe des pierres de téléportation de Mathéashé et de Hloirion. Ils espèrent ainsi frapper l'armée d'Olfafel de l'intérieur tout en tentant de sauver Lullan d'un sacrifice inimaginable. Les précieuses pierres de téléportation sont confiées à Alfur pour la réalisation de ce plan.

 

Fort de cette stratégie, le groupe se dirige vers leur campement, prêt à affiner leur plan d'action pour cette attaque surprise qui promet de bouleverser le cours de la guerre.

 

Interventions divines

Date : 10ᵉ jour du Piqué, 1931 2E. 20h.
Lieu : Clazac, District du Yuétheï, Régime d'Olfafel, Forêt de Sarliard
Temps : Très froid, ciel dégagé

 
Alors que les héros se dirigent vers leur campement, dans un grondement qui semble ébranler les fondations mêmes de la terre, une voix tonitruante et pleine de mépris résonne autour du groupe de héros, enveloppant l'espace de son aura menaçante. C'est Duh, le dieu du Chaos, de la Bêtise et de la Destruction, qui prend parole depuis les abîmes de son royaume chaotique, invisible mais omniprésent, son essence imprégnant chaque mot d'une colère noire.

"Kakaaaaaaaw! Insolents mortels," commence Duh, sa voix aussi tranchante que le sifflement du vent lors d'une tempête furieuse. "Vous avez osé défier mon ordre, abattant Sardithas, mon fidèle agent, un capitaine elfe d'une loyauté et d'une cruauté inégalées. Pensiez-vous vraiment que votre acte resterait impuni?"

Un rire sombre et terrifiant éclate, semblant venir de partout et nulle part à la fois, faisant vibrer l'air de sa malveillance. "Votre audace m'amuse, mais elle scellera votre destin. Vous avez perturbé l'équilibre du chaos que j'ai si méticuleusement orchestré, et pour cela, vous paierez le prix ultime."

La terre sous les pieds des héros commence à trembler, signe de la puissance destructrice de Duh se manifestant. "Je déchaînerai sur vous les forces du chaos, de la bêtise et de la destruction. Des créatures si terrifiantes et si absurdes que votre esprit ne pourra les concevoir. Vos rêves deviendront des cauchemars, et vos cauchemars, une réalité insupportable."

Le vent se lève, portant avec lui une promesse de désolation. "Regardez autour de vous, héros," continue Duh, sa voix désormais teintée d'une froideur mortelle. "Le monde que vous connaissez sera bientôt méconnaissable, plongé dans un chaos dont même les dieux craindront de s'approcher. Vous avez déclenché une tempête que vous ne pourrez arrêter."

La menace de Duh s'estompe lentement, laissant derrière elle un silence oppressant, un avant-goût de l'obscurité à venir. Les héros se tiennent là, réalisant l'ampleur du défi qui les attend, conscients que leur lutte contre le dieu du Chaos ne fait que commencer.
Dans l'ombre oppressante laissée par les menaces de Duh, une perturbation surgit brusquement, brisant le calme avec une force inattendue. Un portail majestueux et tourbillonnant apparaît, déchirant le tissu de la réalité avec une vigueur surprenante, son aura pulsant dans des teintes de mauve et de rose. L'air autour se met à trembler sous l'effet de sa puissance, générant une aspiration si forte que rien ne semble pouvoir lui résister.

Eldrion, Mick, Flibidi et Tork, courageux héros qui ont osé défier le dieu du Chaos, sont capturés par cette force invisible, leurs tentatives désespérées de résistance se révélant futiles face à l'attraction du portail. Même Tacquinou, le fidèle écureuil compagnon d'Alfur, est impuissant, ses petites pattes luttant en vain contre le courant inexorable.

Dans un geste d'adieu, Tacquinou se tourne vers Alfur, ses yeux emplis d'une tristesse et d'une affection profondes. "Merci, Alfur, pour ta patience et ton amitié," dit-il d'une voix qui se perd presque dans le tumulte environnant. "Pardonne-moi de t'abandonner." Ces mots poignants, empreints d'une émotion palpable, frappent Alfur au plus profond de lui-même, marquant un adieu déchirant à un compagnon inestimable.

C'est à ce moment critique que la voix de Velmésis s'élève, claire et puissante, rompant l'assaut des ténèbres. Se présentant avec une autorité tranquille, il révèle sa nature divine. "Je suis Velmésis, dieu du Destin," annonce-t-il, sa présence immédiatement rassurante dans le chaos ambiant. "Votre chemin vous appelle ailleurs, vous, mes héros perdus. Les épreuves qui vous attendent confronteront votre courage et renforcera votre lien indéfectible."

S'adressant à Alfur avec une légère ironie, Velmésis continue : "Quant à toi, Alfur, ton destin est de rester. Il te faut découvrir ta nouvelle voix dans ce monde en mutation. Ta quête n'est pas moins cruciale." Son ton, bien que teinté d'humour, porte une gravité qui souligne l'importance de la tâche confiée à Alfur.

Soudain, un tentacule jaillit du portail, agissant comme le bras d'une entité mystérieuse cachée derrière cette porte dimensionnelle. Il s'empare du Necronomicon, précieux grimoire que Alfur portait, le dérobant avant de disparaître avec les héros et Tacquinou dans les profondeurs du portail.
 

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