Emon Geographic Location in Rel | World Anvil
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Emon

La Costa Mercante

Emon, hoy en día, es la zona más próspera del Imperio Dwindaliano, en parte por la gran Costa Mercante. Seis ciudades se alzan en esta región, que comprende nos solo la tierra bordeando el Mar Numrial, sino también la gran isla Tal'Dorei, hogar milenario de los elfos, desde el Éxodo. Gran parte de las Montañas de Shast se encuentran en la zona, por lo que se trabaja, además del comercio, la minería.   Melesade, la gran capital élfica, fue la primera ciudad construida al Oeste de los Picos Helados. Antes del gran avenamiento, Tal'Dorei era más grande todavía. La gran ciudadela de vidrio, como la han llamado, se alza única en esta mística isla, que previamente estaba conectada con lo que hoy es Emon. Es la capital de la región, por lo que el Supervisor, quien debe presentarse ante el Emperador y formar parte del Consejo Regente, es el líder del Consejo Élfico, Occuleth Nightborne, recientemente elegido.   Tal'Dorei dirige principalmente los negocios del Imperio, ya que tienen control absoluto sobre la Costa Mercante, que comprende Bahía Blanca, Puerto Mali y Genk, tres ciudades relativamente parecidas, pero especializadas en diferentes comercios. Antes de la conquista de Tyr, la Costa Mercante era independiente de los Elfos, y había una cuarta ciudad: Koper, que dirigía el comercio. El Conquistador, con sus aliados elfos, hizo de esta última un ejemplo para las otras. Hoy en día, Koper no aparece en ningún mapa, y todas las otras ciudades ni siquiera mencionan aquel cuarto asentamiento.   Singor, la pequeña ciudad de las Montañas de Shast, no es más que un pueblillo. Son un asentamiento independiente, muy antiguo, ya que previamente, cuando el avenamiento todavía no había ocurrido, el bloque de montañas de Shast eran islas montañosas. Singor fue, en su momento, una gran ciudad. Resultó que las aguas la atravesaron, destruyendo gran parte de su infraestructura. Lo que hoy es el pueblo de las montañas antes fue un asentamiento respetable. La gente que todavía vive allí es relativamente independiente del imperio, y nadie los molesta, ya que nadie se aventura tan profundo dentro de aquellas peligrosas montañas.   Johanar, la última ciudad, tiene una historia particular. Fue bautizada con el nombre de la gran heroína que derrotó a Shast, el dragón tirano. Tyr mismo, luego de la conquista, fundó aquella ciudad sobre el cadáver del monstruo. Hoy en día es un pueblo relativamente grande, que se beneficia de su proximidad a la capital. Pocos recuerdan a la gran heroína Johane, pero quienes sí, pasan por su tumba, en Johanar, para dejarle una ofrenda. Se dice que quienes sacrifican todo en la linea del deber, nada se les da, más que el respeto de sus compatriotas, y el honor de sus descendientes.   Emon, en sí, no es más que una zona muy concurrida. Es el foco principal de los elfos, que, algunos dicen, controlan verdaderamente el Imperio mediante la economía. Está separada de Los Páramos por un gran muro, que llega hasta la costa. Hace muchos años, incursiones monstruosas intentaron atravesar lo, pero fallaron, por lo que tuvieron que optar por el paso de Anker.   Qué deparará el futuro para esta región?

Geography

La zona es relativamente plana, al nivel del mar. La costa es larga, y es ideal para la pesca. Emon no tiene muchas particularidades geográficas además de la gigantesca cordillera de las Montañas de Shast. Estas son tan altas como los mismos Picos Helados, y mucho más traicioneras. Precipicios, abismos, grietas, uno puede encontrar todas esas cosas allí. Es un infierno en el cielo, como muchas personas le han descrito. Hace años, vivió un gigantesco dragón rojo, del cual la cordillera obtiene su nombre: Shast, el Tirano. Aterrorizó las tierras recién conquistadas de Tyr durante años, hasta que una expedición fatídica de los mejores héroes del Imperio; entre ellos incluidos el gran elfo Iremir Nightborne, el legendario enano Vulcan Kegrimar de Duregar, la Heroína Johanne la Indomitable, y claro, el mismísimo Tyr; lograron terminar con el Dragon Tirano, a cuesta de la vida de Iremir y de Johanne. Las montañas hoy en día siguen siendo tan peligrosas como lo eran antes, excepto que esconden un dragón antiguo. Tal'Dorei, sin embargo, es una tierra casi mágica, impregnada por un milenio en magia élfica. Un bosque encantado opaca la isla, alrededor de la gran ciudad de Melesade.

Fauna & Flora

En el mar de la Costa Mercante, uno puede encontrar todo tipo de peces, cangrejos, pulpos, entre tantas criaturas submarinas más. Algunas criaturas fantásticas todavía nadan por el estrecho entre Tal'Dorei y la costa, como Sahuagins, Thralls, y otros. El Mar Numrial es probablemente el más peligroso del mundo, sobre todo al alejarse de la tierra de los elfos, ya que las monstruosidades solo aumentan en tamaño. Tal'Dorei es particular. Hay fauna y flora excesiva, en paz con los elfos, y es casi toda mágica. Desde Hipogrífos, hasta Wyverns, pasando por toda clase de criptidos, como los Kelpies, las dríades y los sátiros. Algunas de las plantas son muy famosas, como el Loto Dorado, la Hoja Verde de Té y la Cola de Zorro, entre tantos otros arbustos y árboles. En las montañas de Shast uno puede encontrar cualquier cosa menos flora. Nada crece más allá de Singor. La única flor que puede soportar aquellas condiciones es la Snow Lily, rarísima, y muy preciada por los alquimistas. En términos de fauna, uno puede encontrar Trolls, orgos, gigantes de hielo, Dire Wolfs, Alces, entre tantos más. Nadie vive en las Montañas de Shast sin saber defenderse.

Natural Resources

Las grandes montañas de Shast permiten minar el sierse, preciado mineral, aunque en mucha menos cantidad que Nim, con sus sierras abundantes. Los recursos principales de Emon, sin embargo, son sus bancos de peces y sus costas. Tal'Dorei protege arduamente todo lo que está en la isla, por lo que no se puede considerar un recurso.
La imágen describe Puerto Mali y Bahía blanca, ya tan grandes que se unieron en una misma ciudad.
Alternative Name(s)
Imon, La Costa Mercante
Type
Region
Included Locations
Included Organizations
Owning Organization
"Entonces... Tyr se levantó de la nieve, esperando que Shast vuelva a pasar, alzando su Guja. Shast, sin embargo, era inteligente. Usó su gran poder mágico para tornarse invisible, volando por detrás del Conquistador. Fue entonces que Johane gritó, y se abalanzó sobre Tyr... salvando su vida. Shast no estuvo nada contento. El dragón ya había terminado con el pobre Iremir, que yacía en el fondo de las montañas... y Vulcan se encontraba inconsciente. Solo eran Tyr y Johane... ¡Contra el dragón invisible!"

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