Las Máscaras del Destino Plot in Rel | World Anvil
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Las Máscaras del Destino

La Aventura de los Pibes

En el mundo de Rel, pocos prestan atención a los detalles. Como sopla el viento, como se mueven los mares, como se parten las nubes. Quienes sí, saben que algo se aproxima. Una terrible catástrofe. Un Conflicto inevitable. Una Guerra. Los eventos que fueron tomando lugar hasta este punto no fueron más que el comienzo, solo una muestra de lo que está por venir. El Siglo XIV después de la Calamidad será lo que definirá el destino de Rel.   Todo comenzó al empezar la Tercera Era. Las culturas comenzaron a migrar del decadente Este al nuevo Oeste, donde se fundaron los primeros ladrillos del fin. El Imperio Dwindaliano se formó, y los Invencibles lucharon contra su más grande enemigo: el Dragón Tirano, Shast. Este momento marcó una ruptura. Los Yashas, protectores de Rel, se negaron a continuar con sus deberes, ya que los dioses los abandonaron. Una oscura entidad llega a la tierra, o algunos dirán, vuelve, del más allá.   Solo Charilus, el Sabio, continua con sus deberes como Yasha del Cielo. Viaja por todo Rel, ganándose el nombre de el Itinerante, buscando la raíz de la extraña sombra que se mecía sobre el mundo luego del abandono de sus compañeros. Pasaron los años, y el mundo avanzó sin él. Atrapado en una paranoia, convencido de que algo estaba pasando, Charilus pasó más de cien años vagando por las cuatro esquinas de la Civilización. Eventualmente, sus esfuerzos se mostraron fructíferos: surgió un nuevo enemigo, el Barón Ganth, que estaba recuperando poderosos artefactos llamados "Las Máscaras del Destino".   Con un poco de investigación, el Itinerante comprendió que aquellos objetos estaban despertándose unos a los otros, y que eran parte de un mismo todo: el gran Archimago Xoth, rey de reyes. Ganth buscaba traerlo de vuelta, juntando todas sus partes y reanimándolo para que tome lo que siempre fue de él.   Charilus juró detenerle. Si por algo era famoso el Arcano, era por su crueldad, por su locura, y por su tiranía. Los Teng, raza milenaria, previa a la Calamidad, tuvieron que unirse en una revolución contra su Rey, Xoth, para tener una chance de vencerlo. Xoth, el ascendido, quien había adquirido poderes superiores a los de un dios.   Así comenzó la búsqueda por las máscaras, al comienzo del nuevo siglo.

Relations

Protagonists

Igmar, el Enano en Llamas, Poncho, el Fruto de la Pólvora, Montefield, el Portador de la Medianoche, y Gambino, el Halcón de Luz, conforman los Pibes, el grupo de aventureros que comenzó como un chiste, pero terminará como una leyenda. Sus logros serán gravados en las bibliotecas de más alto saber, y sus historias serán recitadas en todas las tabernas del mundo. Su historia todavía no terminó.

Allies

Charilus, el sabio, aceptó la ayuda de los Pibes en su búsqueda por las máscaras luego de un malentendido con su sirviente, Omar el Bardo. Estos dos, junto con Belén Weyrn, una bella clériga de Paelor, nieta del Itinerante, pasaron los últimos años en la caza por las máscaras, sin encontrar una. Con los Pibes de su lado, sin embargo, comenzaron a ganarle al Barón.

Neutrals/Bystanders

Las fuerzas del mundo de Rel son vastas, y no todos se doblarán ante el temple de nuestros aventureros. El Imperio Dwindaliano, como fuerza principal, domina las tierras en las que Charilus y Ganth se encuentran: esto lleva a que deban arrodillarse de tanto en tanto frente al Emperador. Los dos son parte de un gran Consejo Imperial, lleno de peligrosos agentes, cada uno buscando sus propios objetivos.

Adversaries

El Barón Ganth, soberano de Piedragrís, busca lo que los Pibes: las máscaras del Destino. Su objetivo es el regreso de Xoth, para que domine el mundo una vez más. Sin embargo, no es el único que las desea, ya que son objetos de gran poder. Shar la Indomitable, junto con su banda de mercenarios, los Merodeadores, también buscan las máscaras para cumplir con sus propios objetivos. Quién sabe cuantos más perseguirán estas reliquias del pasado?

Backdrops

Locations

La caza por las Mascaras del Destino tiene lugar por todo el mundo, desde el Imperio Dwindaliano hasta Los Paramos de Bor. Rel es el tablero, y quienes desean las partes de Xoth son sus jugadores.

Threats

Los Pibes deberán encontrar las máscaras antes que Ganth o que Shar lo haga. Sin embargo, otros peligros acechan, en diversas formas. Los Príncipes Demonios, Baphomet, Slaanesh, Tzeench y Nurgle buscan expandir el caos por el plano material, y nuestros aventureros deberán enfrentarles si quieren preservar el orden.   Además de la creciente influencia demoníaca, los Pibes deberán enfrentarse a las voluntades de diversas fuerzas políticas, como el Consejo Elfo de Tal'Dorei, los drow de Lago Helado, las Tierras Libres de Virimil, los salvajes de Bor, las culturas del Este y los Imperios de Markett, entre tantas más. Terribles amenazas buscan terminar con todo, por sus propias y nefarias razones.
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