General Summary


 

Arrivée à Agramor.

  • Torodin et Jason sont confié à Érik, un préparateur physique avare de mots.
  • Biben est en stage à l'Arcanéum avec Jencira, une femme curieuse, joyeuse mais un peu trop bavarde.
  • Vous êtes convoqué par Laukaris, un des membres du conseil du puissant syndicat des Troubadours dont Poler était le doyen avant son élection comme roi de Calys. C'est son assistante Émergil qui vous reçoit. Laukaris a entendu parler de vos exploits et de la découverte du repère de l'Adelphie, un groupe ayant vécu il y a de cela 5 siècles, au moment de la Révolution. Il vous confie une mission : retrouver le journal de leur agente, une certaine Duvamile, qui faisait l'intermédiaire entre les guildes et les Adelphes. Laukaris sait qu'elle a entretenue une liaison avec un des membres du groupe et voudrait raconter cette histoire dans un spectacle grandiose qui pourrait mettre les troubadours en bonne position pour remporter les prochaines élection.  
  • Vous discutez avec Émi, une mercenaire un peu pête sec qui ne sait rien de ce qui pourrait exister en dehors de ce qu'on peut voir sur la route entre Ragline et Agramor.  
  • Suite aux conseil d'Émergil, vous vous rendez au refuge des protecteur, où vous dénichez des notes laissé par Briani, un cartographe parti chercher à cartographier un peu trop loin de l'avis des personnes à qui vous en parlez. Ses notes indiquent trois lieux, le premier est situé à l'est de Ragline, le second pointe vers le fortin de Goldwall et le troisième vers une maisonnette tout au sud est de la foret du Roi têtu.  
  • Vous partez vers Ragline où vous découvrez les restes d'un village au milieu de la forêt, loin de toute cité. Sur les murs, d'étrange gravure semblent représenter, de manière stylisé, une famille. Les constructions sont pratiquement entièrement enfouie sous la terre, attestant de leur âge multi millénaire.  
  • Vous vous rendez ensuite jusqu'au fortin de Goldwall. Une ourse y a élu domicile pour élever ses petits. Elle n'a visiblement fait qu'une bouché de Briani dont vous découvrez les restes déchiquetés. Jason charme l'animal pendant que Biben et Torodin tentent de déchiffrer un petit carnet de note trouvé sur le corps du malheureux cartographe.  
  • Après une nuit perturbée par les oursons, vous repartez en direction du troisième point d'interet. Comme le village, la maisonnette est perdue au milieu de la foret mais semble plus récente. Même si les pièces de bois sont en mauvais état, il ne reste pas que du bois de la bâtisse. Sur le côté, la présence d'une petite tour au toit semi sphérique vous surprend quelque peu. Des centaines d'araignées ont fait de la cave leur domicile vous empêchant d'accéder au mécanisme ouvrant la tour. Vous finissez par comprendre le sens de l'énigme et ouvrez l'accès. Malheureusement, aucun journal. Il y a là haut, sous un énorme trou dans le toit, qu'un coffre ne contenant plus que des restes d'habit, un miroir dépoli par le temps et un pendentif en forme de demi-lune portant la lettre Y. Le coffre porte encore une plaque métallique sur laquelle est gravée un nom : "Shaotomelle"
 

Personnages Rencontrés

Émigile

Émigile est le bras droit de Lokaris. Tout comme lui, elle possède quelque chose dans le regard qui trahis son désir de comprendre, sa soif de connaissance. Lokaris vous demande de vous adresser à elle en cas de besoin.

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Érik

Érik est le préparateur physique et précepteur de Torodin et de Jason à Agramor. Il parle peu et est un forcené du travail.

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Janéira

Janéira est la préceptrice de Bibenvald à Agramor. Elle est assez stricte et bavarde. Elle se charge, comme tous les mages, d'apprendre les techniques de concentrations aux jeunes recrus de l'Arcanéum. En dehors de cela, elle est essentiellement occupé par la recopie de manuscrit plus ou moins récent.

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Lokaris

Lokaris est un des membres du conseil du puissant syndicat des Troubadours dont le roi Poler était le doyen avant son élection à la tête du royaume de Calys. C'est sa bras droit Émergile qui vous reçoit. Lokaris a entendu parler de vos exploits et de la découverte du repère de l'Adelphie. Il vous confie une mission : retrouver le journal d'une certaine Duvamile, qui faisait l'intermédiaire entre les guildes et les Adelphes. Lokaris sait qu'elle a entretenue une liaison avec un des membres du groupe et vous dit vouloir raconter cette histoire dans un spectacle grandiose qui pourrait mettre les troubadours en bonne position pour remporter les prochaines élection.

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Campaign
Une aventure d'un autre âge
Protagonists
Jason
Torodin
Bibenveld
Date du Rapport
30 Apr 2023

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