Action - Lancer un sort
Lancer un sort
Seuls les unités ayant la Compétence - Magie peuvent lancer des sorts.
Cette compétence est liée à un niveau de puissance, par exemple Magie 2, ou Magie 3. Ce niveau de puissance indique le nombre maximal de D6 que l'unité à le droit de lancer lors d'une incantation.
Lorsqu'une unité de mage est activée elle peut effectuer une incantation. Pour effectuer un jet d'incantation, elle lance le nombre de D6 qu'elle souhaite, au maximum son niveau de puissance. Si la somme des dés est égale ou supérieur à la difficulté du sort, ce dernier est lancé et affecte une unité à portée.
Si le résultat est inférieur, rien ne se passe.
Si un double apparait sur le jet d'incantation, l'unité subit un point de corruption qui ne peut être annulé (il pourra être retiré normalement par la suite). En cas de triple, c'est deux points de corruption, quadruple trois point, etc etc.
Cette compétence est liée à un niveau de puissance, par exemple Magie 2, ou Magie 3. Ce niveau de puissance indique le nombre maximal de D6 que l'unité à le droit de lancer lors d'une incantation.
Lorsqu'une unité de mage est activée elle peut effectuer une incantation. Pour effectuer un jet d'incantation, elle lance le nombre de D6 qu'elle souhaite, au maximum son niveau de puissance. Si la somme des dés est égale ou supérieur à la difficulté du sort, ce dernier est lancé et affecte une unité à portée.
Si le résultat est inférieur, rien ne se passe.
Si un double apparait sur le jet d'incantation, l'unité subit un point de corruption qui ne peut être annulé (il pourra être retiré normalement par la suite). En cas de triple, c'est deux points de corruption, quadruple trois point, etc etc.