Aménagements de cases
Chaque case non corrompue peut acceuillir un aménagement.
Si cet aménagement produit une ressource, cette dernière est placée sur la case de l'aménagement lors de sa génération et peut être gratuitement placée dans l'avant-poste contrôlant la case ou dans un véhicule de transport présent sur la case.
Il n'y pas de limite au nombre d'action de construction dans un tour si ce n'est les ressources à disposition.
Si cet aménagement produit une ressource, cette dernière est placée sur la case de l'aménagement lors de sa génération et peut être gratuitement placée dans l'avant-poste contrôlant la case ou dans un véhicule de transport présent sur la case.
Il n'y pas de limite au nombre d'action de construction dans un tour si ce n'est les ressources à disposition.
Action - Construction
La construction d’un aménagement peut s’effectuer sous trois conditions :
- La case accueillant le futur aménagement est dans la zone de contrôle d’un de vos avant-postes ou au moins une unité militaire amie est présente sur la case.
- Aucune unité ennemie n’est présente sur la case.
- Les ressources nécessaires à la construction sont soit dans l’avant-poste contrôlant la case soit sur la case elle-même.
Si toute ces conditions sont réunies, dépensez les ressources nécessaires à la construction et placez le marqueur de l’aménagement ainsi que les éventuels marqueurs de temps.
On ne peut construire qu’un seul aménagement par case.
Un bâtiment peut être construit dans un avant-poste en dépensant le prix indiqué sur sa carte (les ressources doivent se trouver dans l’avant-poste en question ou sa zone d'influence). Il n’y a pas de limite au nombre de bâtiments constructibles en même temps, mais les avants postes ont un nombre total de bâtiments limités en fonction de leur taille.
Liste des aménagement
- La case accueillant le futur aménagement est dans la zone de contrôle d’un de vos avant-postes ou au moins une unité militaire amie est présente sur la case.
- Aucune unité ennemie n’est présente sur la case.
- Les ressources nécessaires à la construction sont soit dans l’avant-poste contrôlant la case soit sur la case elle-même.
Si toute ces conditions sont réunies, dépensez les ressources nécessaires à la construction et placez le marqueur de l’aménagement ainsi que les éventuels marqueurs de temps.
On ne peut construire qu’un seul aménagement par case.
Un bâtiment peut être construit dans un avant-poste en dépensant le prix indiqué sur sa carte (les ressources doivent se trouver dans l’avant-poste en question ou sa zone d'influence). Il n’y a pas de limite au nombre de bâtiments constructibles en même temps, mais les avants postes ont un nombre total de bâtiments limités en fonction de leur taille.
Liste des aménagement
Liste des aménagements
Fermes
Coût de construction
Durée de construction
Coût d'entretiens / d'utilisation
Une ferme produit une unité de nourriture par cycle.
Si la ferme est adjasente à Terrain - Rivière, Terrain - Lac ou est construite sur Terrain - Marais elle produit deux unités de nourriture à la place.
Si la ferme est adjasente à Terrain - Rivière, Terrain - Lac ou est construite sur Terrain - Marais elle produit deux unités de nourriture à la place.
Mines
Coût de construction
Durée de construction
Coût d'entretiens / d'utilisation
Une mine exploite un gisement présent sur la case et produit une unité de ressource correspondante (pierre, psara, sable d'Aldéranne ou cristal) par cycle. Si plusieurs gisements sont présents sur une même case, la mine produit à chaque cycle uniquement un type de ressource. Le choix de la ressource produite est fait lors de l'étape 2 - Génération des ressources de la phase d'entretiens.
Les Terrain - Montagne produisent naturellement de la pierre et les cases adjasente à une Terrain - Rivière possédent naturellement un gisement de sable d'Aldéranne.
Si la mine est construite sur une case Terrain - Montagne avec un Gisement - Pierre, elle produit deux unités de pierres à chaque cycle.
Les Terrain - Montagne produisent naturellement de la pierre et les cases adjasente à une Terrain - Rivière possédent naturellement un gisement de sable d'Aldéranne.
Si la mine est construite sur une case Terrain - Montagne avec un Gisement - Pierre, elle produit deux unités de pierres à chaque cycle.
Scieries
Coût de construction
Durée de construction
Coût d'entretiens / d'utilisation
Une scierie exploite la forêt sur la case et produit une unité de bois par cycle.
L'aménagement doit construit sur une case de forêt.
L'aménagement doit construit sur une case de forêt.
Routes
Coût de construction
Durée de construction
Coût d'entretiens / d'utilisation
par tranche de 3 segments
Une route peut être construite en plus de tout aménagement déjà présent sur la case (un avant-poste contient une route gratuite).
Une unité effectuant l'intégralité de son mouvement sur une route se déplace d'une case supplémentaire.
Une route reliant deux cases séparées par une Terrain - Rivière permet d'ignorer le malus de déplacement de celle-ci.
De même, une route permet d'ignorer le malus de déplacement lié à un Terrains difficiles.
Cela n'affecte pas les unités volantes.
Une unité effectuant l'intégralité de son mouvement sur une route se déplace d'une case supplémentaire.
Une route reliant deux cases séparées par une Terrain - Rivière permet d'ignorer le malus de déplacement de celle-ci.
De même, une route permet d'ignorer le malus de déplacement lié à un Terrains difficiles.
Cela n'affecte pas les unités volantes.