Introduction au système 4X
Note sur le système du 4X
Ce jeu de gestion à été conçu dans le cadre d'une campagne de jeu de rôle où les joueurs incarnent les conseillés du général en charge d'une expédition de Empire Élladrin. Le but est que les joueurs puissent constuire leur forteresse et atteignent des objectifs rôle-play jusqu'à l'ouverture du nouvel arc naratif.
Ce système n'a pas pour but d'être équilibré entre les factions et laisse beaucoup de place au maître du jeu pour créer, modifier et ajouter des événements, serant de toile de fond pour la campagne de jeu de rôle.
Les factions
Dans ce jeu, deux factions principales s'affrontent : Empire Élladrin et les forces du chaos. Ces derniers tentent d'envahir le monde en créant des portails entre leur monde démoniaque et ce monde mortel afin de le détruire. Les élladrins de l'empire tentent de contrer leur plan en envoyant une expédition en tête de pont sur le Continent de Kargénia où les portails vers le monde du chaos sont ouverts.
Leurs alliés de l'Empire Saurien viennent leur prêter main forte alors qu'un vieille ennemis, l'Engeance de Kargénia rôde encore sur ces territoires vierges et abandonnés.
Leurs alliés de l'Empire Saurien viennent leur prêter main forte alors qu'un vieille ennemis, l'Engeance de Kargénia rôde encore sur ces territoires vierges et abandonnés.