Dag'Amon'Arax

Troll aquatique du culte du soleil A aidé les rebels à atteindre l'étage des tréfonds
Localisation Actuelle
Children
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CR 7

Dag'Amon'Arax

Barbare 2 LN G Humanoïde, Géant, Aquatique
Initiative: +2 Senses: Odorat, Vision dans le noir (12c), Vision nocturne, Perception +10

Cette grande créature a la peau verte et rugueuse, des mains griffues et un visage bestial et prognathe orné de défenses.

Defense

AC: 20, Contact 11, Pris au dépourvu 18 (Dex +2, Naturelle +5, Armure +4, Taille -1)
HP: 87 6d8+2D12+48
Fortitude: +14 Reflex: +4 Will: +3 ( +2 contre les sorts / Mag / Sur )
Defensive Abilities: Esquive instinctive, Régénération 5 (acide ou feu), Vitalité hydratée (16PV/J)

Offense

Speed: 6 cases, Nage 6 cases
Melee:
Morsure 1d20+12 ( 1d8+7 )
Griffes (x2) 1d20+12 ( 1d6+7 )
Special Attacks:
Éventration (2 griffes - 1d6+10 )
Rage de berserker (+4 For, +4 Con / +16PV)
Space: 2x2 cases Reach: 2 cases

Statistics

For 22, Dex 14, Con 23, Int 6, Sag 9, Cha 6
Base Attack: +6 CMB: 1d20+13 CMD: 25
Feats: Force intimidante, Talent (Perception), Volonté de fer, Régénération rageuse
Skills:
Intimidation 1d20+15
Perception 1d20+10
Natation 1d20+18
Escalade 1d20+10
SQ: Respiration aquatique

Ecology

Treasure:
Armure de peau
Amulette de morsure magique (+1 Armes naturelles)

Régénération rageuse

La rage du troll repousse les limites normales de ses capacités de régénération.
 
Lorsque le troll est en rage, les dégâts d’acide et de feu n’annulent pas son pouvoir de régénération lors du round qui suit l’attaque et, au lieu de cela, réduisent de 2 le nombre de points de vie qu’il regagne à chaque round jusqu’à la fin de son prochain tour grâce à son pouvoir de régénération.

Vitalité hydratée

Une créature ayant ce trait racial gagne guérison accélérée 2 pendant 1 round lorsqu’il est complètement immergé dans un corps d’eau salée, d’eau douce ou d’eau saumâtre naturelle.

Les eaux stagnantes, empoisonnées ou piégées (comme celle d’une fosse artificielle ou d’un sac sans fond) n’activent pas cette capacité. La créature peut récupérer un maximum de 2 points de vie par DV par jour grâce à cette capacité, après quoi elle cesse de fonctionner.

Superstition (Ext)

Le barbare gagne un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts, les pouvoirs magiques et les capacités surnaturelles. Ce bonus augmente de +1 par tranche de quatre niveaux de barbare. Lorsque le barbare est en rage, il ne peut pas se soumettre volontairement aux effets d’un sort. Il doit tenter un jet de sauvegarde pour résister à chacun des sorts qui sont lancés contre lui, même ceux provenant de ses alliés.