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Ignar

Description

  Ignar est un humain à la peau bleuté et avec quelques traits rappelant les créatures de la mer, son accoutrement est orné de multitude de coquillage. Il possède un bouclier en forme de tortue.  

Background

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Ignar est né sur l’île du Banc de la tempête dans la ville de Port Noyé. Cette île au nord des chaînes qui est le dernier relais pour tous les navires voulant tenter le raccourci non sans péril pour atteindre des terres plus au nord : longer L'œil d'Abendego. Ignar est né pendant une soirée où une terrible tempête s’est abattu sur la ville, provoquant de nombreux dégâts mais aussi un bon nombre de naufrage. Sa mère est morte en lui donnant la vie. Sa mère était une pêcheuse sans histoire et il a été recueilli par un vieil ami de sa mère qui avait une dette envers elle. Un druide sans nom se faisant appeler le Le maître des vents. Pour honorer sa dette, ce druide à été son mentor il l’a élevé comme son fils et à commencé à lui enseigner la voie des druides..   Sur l’île du banc de la tempête existe un cercle druidique. Des druides particuliers tenant leur pouvoir de la tempête et étudiant L'œil d'Abendego qui est un mystère total. A l’âge de 7 ans, Le maître des vents qui préside ce cercle druidique a introduit Ignar dans le cercle. L’objectif de ce cercle de druide était de percer à jour les mystères de cette tempête permanente.   Lorsque tu avais 14 ans, le maître des vents pris la décision de quitter l’île pour rejoindre la piraterie. A partir de là il a disparu de nombreux mois et Ignar ne le voyait plus que quelques jours par An. En 2 ans il a obtenu le titre de membre du conseil des pirates et a déclaré que le territoire du banc de la tempête était sien et sous sa protection, ce qui a eu pour effet une grande réduction des raides pirates. Le temps passait et sa légende s’agrandissait, il a même apprivoisé un calamar géant qui suit son navire en permanence.   Une quinzaine d'années plus tard, Ignar est toujours dans le cercle druidique et ne voit plus le maître des vents que très rarement étant donné qu’il passe la plupart de son temps en mer à bord de son navire à la recherche des mystères de la mer. Mais voila que depuis quelques semaines des phénomènes étrange ont été observés par le cercle. La tempête pourtant constante depuis des dizaine d’années semble s’être apaisé légèrement l’espace de quelques jours. Apaiser est un doux euphémisme, les vents sont toujours très fort, les pluies torrentielles, la foudre régulière et la houle démentielle, mais tous ces facteurs ont quelques temps perdus en puissance temporairement.   Les membres du cercle présent sur l’île se sont réunis exceptionnellement pour discuter de ce phénomène météorologique. Était-ce un bon présage ? Un mauvais ? Quels pouvait être les causes, quel impact ça pourrait avoir. Ce soir-là, bon nombre d’hypothèses furent émises, et le cercle aurait aimé que le maître des vents soit là pour apporter son expertise. Mais aussi pour les protéger de ce qui a suivi. Durant la réunion un événement tragique s’est produit. Une quinzaine d’homme masqués maitrisant une magie impie ont pris par surprise le cercle et ont commencé à massacrer les druides dont Ignar.  
Ignar à réussi à s'enfuir en subtilisant un crane de poisson en cristal. Mais c'est le seul survivant du cercle. Il a perdu au passage son familier tortue dont il a récupéré sa carapace pour se faire un bouclier, il a alors fuit port Noyé pour trouver son ancien Maître afin de quérir de l'aide.
 

Historique

 
Race : Humain Ondin
Poste : Mousse
Navire : La promesse de l'homme
Children

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