Shadowrun Québec Timeline

Québec

  • 2011

    24 /12

    L'Éveil
    Era beginning/end

    La magie revient dans le monde entier, bouleversant les rapports de force et causant un chaos généralisé.

  • 2011

    25 /12
    2024

    14 /8

    Grand Bouleversement
    Miscellaneous

    Suite au chaos causé par l'Éveil, des états sont créés, d’autres détruits. L'équilibre du monde est entièrement bouleversé.

  • 2013

    24 /6

    Souveraineté du Québec
    Political event

    Le Québec fait sécession du Canada, devenant la République du Québec.

  • 2014

    27 /1

    Traité de Kahnawà:ke
    Diplomatic action

    La République du Québec signe avec les populations autochtones sur son territoire, le traité de Kahnawà:ke, promettant une meilleure répartition du territoire et des pouvoirs afin d'éviter que la nouvelle nation n'explose aussi tôt après son indépendance.

  • 2017

    11 /12

    Acquisition du Labrador
    Political event

    La République du Québec invite les provinces maritimes à s'unir avec elle. Seul le Labrador accepte.

  • 2021

    30 /4

    Goblinisation
    Metaphysical / Paranormal event

    Québec étend rapidement les droits et libertés aux métahumains francophones alors qu'une partie de sa population se transforme en Orks et Trolls. Les métahumains anglophones et allophones n’obtiennent pas la citoyenneté. Les députés autochtones protestent l'adoption de cette loi et metteront beaucoup de pression sur le gouvernement pour éliminer cette discrimination au cours des années suivantes.

  • 2034

    28 /10

    Départ du Romano-Fafard
    Expedition

    Le Québec lance sa première expédition spatiale. Le Capitaine Patenaude quitte la Terre à bord du Romano-Fafard à la recherche d'une planète habitable.

  • 2039

    3 /6

    Éveil de Memphré
    Metaphysical / Paranormal event

    Le dragon Memphré se réveille à Magog, bien que la nouvelle effraie de nombreuses personnes, Memphré n’est pas violent et s’installe à Sherbrooke.

  • 2049

    17 /9
    2049

    23 /11

    La Purge
    Criminal Activity

    Les gangs criminels de Montréal s'attaquent aux policiers, politiciens et fonctionnaires. La violence est si subite et étendue que les forces policières sont prises de court et abandonnent la ville.

  • 2050


    L'Anarchie
    Disaster / Destruction

    Les policiers de Montréal font la grève. Ils refusent de poursuivre leur travail dans les conditions actuelles, principalement en raison du taux de mortalité. La criminalité explose dans tous les coins de la ville.

  • 2051

    22 /4

    Fondation de MemphréCorp
    Founding

    Memphré fonde sa corporation, MemphréCorp dont le siège social se trouve à Sherbrooke. La corporation croît à un rythme effréné.

  • 2051

    22 /6

    L'Attentat
    Disaster / Destruction

    Attentat terroriste au Stade Olympique de Montréal, qui est détruit dans une grande explosion. L’attaque est revendiquée par la Ligue Révolutionnaire Québécoise.

  • 2051

    22 /6

    Mesures d'urgence
    Political event

    L’Assemblée Nationale décrète les mesures d’urgence et autorise des arrestations massives des dissidents et militants jugés extrémistes. L'armée est dépéchée à Montréal, imposant la loi martiale sur la ville. Le couvre-feu est ignoré par nombre de dissidents qui manifestent nuit après nuit.

  • 2051

    3 /7
    2051

    8 /7

    La Semaine Sanglante
    Criminal Activity

    Les Enfants de la Liberté déclenchent une série d'émeutes à Montréal que l'armée s'empresse de réprimer avec grande violence. Les Montréalais sont choqués par les images de militaires matraquant des jeunes et fusillant les émeutiers plus radicaux.

  • 2051

    9 /8
    2053

    11 /2

    La Convention
    Political event

    Des assemblées publiques, organisées par les Communards commencent les travaux constitutionnels de la Commune. Ces assemblées se poursuivent pendant presque toute la Révolution.

  • 2051

    11 /8
    2053

    15 /3

    La Révolution
    Revolution

    Les affrontements avec la police dégénèrent à Montréal et lorsque l'armée est appelée en renfort, les Communards se saisissent de l'Hôtel de Ville, déclarant l'indépendance de la Commune de Montréal. Une guerre terrible s'ensuit.

  • 2053

    15 /3

    Commune de Montréal
    Founding

    Date de fondation de la Commune de Montréal.

  • 2054

    2055


    Les Belles Années
    Miscellaneous

    Les deux meilleures années de la Commune. Victorieuse et pleine de projets, la Commune semble se revitaliser et florir sous le nouveau régime.

  • 2057

    2059


    Siège de la Commune
    Military: War

    La République du Québec déclare la guerre à la Commune de Montréal et assiège la ville pendant vingt longs mois. La destruction est vaste et la famine frappe la Commune alors que les Communards durcissent les mesures révolutionnaires.

  • 2058

    15 /3

    Nuit des Gros Guns
    Military: Skirmish

    Un petit groupe de shadowrunners est engagé et s'infiltre dans le "Bunker" du gouvernement communard. Les bruits qui suivent leur infiltration donne le nom à l'événement. Les runners ont clairement apporté des armes lourdes et des explosifs. On ne sait pas exactement ce qui s'y est passé, mais si quelques membres du Comité ont subi des blessures diverses, Diane n'a pas survécu à l'attaque et le sort des assassins demeure un mystère.

  • 2059


    Fin de la Commune
    Disbandment

    Voyant les villes environnantes dévastées par le siège prolongé et la Commune pratiquement réduite en ruines, les Communards décident de s’éclipser dans les ombres, laissant l’armée du Québec prendre le contrôle de Montréal. C’est la fin de la Commune.

  • 2060

    2064


    Purge de Memphré
    Life, Death

    Memphré fait litéralement décimer ses cadres. 10% du personnel cadre sera éliminé pendant cette période. La plupart, de manière violente et publique. Le message est fort, Memphré est bien en contrôle de la corporation et ne tolère aucune dissidence.

  • 2065


    Guerres d'Anjou
    Military: War

    Nombre de corporations s'affrontent dans le District d'Anjou. La violence ne fait qu'escalader. Les affrontements ont principalement lieu dans les multiples entrepôts du district, mais la violence déborde régulièrement dans les rues alors que des équipes de Shadowrunners battent en retraite en tirant sur les forces de sécurité qui les poursuivent. Les escarmouches se poursuivent à ce jour.

  • 2072


    Guerre du Schlag
    Criminal Activity