BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Character Creation

Beslut dig for hvem du vil være:

Det er godt at danne sig en idé om hvem man vil spille inden man går i gang. Nogen kan godt lide bare at lade terningerne inspirerer dem, mens andre har en meget klar idé fra starten. Ingen af delene er bedre eller dårligere. Nogen vil gerne vide hvad de andre i deres gruppe vælger at spille, så de kan vælge en godt blandet gruppe med forskellige styrker. Dette er absolut en god idé, men det er heller ikke nødvendigt. Dungeons & Dragons er for nogen et meget taktisk spil, men det er først og fremmest et historie-fortællings-spil, så man skal ikke lade sig holde tilbage af taktiske overvejelser.

Som et eksempel ved Katrine at hun gerne vil spille en tyv af en slags. Hun har en forestilling om et gadebarn, lidt i stil med Oliver Twist, og hun kan også godt li' elverer. En tyv skal bruge høj Dexterity, og en Rogue er jo sådan set en tyv, så det er et oplagt valg som class, men hun kan også lave en Ranger eller en Monk, som også nyder godt af høj Dexterity, og så få hendes baggrundshistorie som gadebarn til at passe med det. En af de andre i hendes gruppe vil gerne være barbar (som skal bruge Strength), og de andre vil gerne være nogen som kan kaste spells (som bruger INT, WIS og CHA) så det er oplagt at Katrine spiller én med høj Dexterity, så gruppen har en der kan snige sig og låse døre op og sådan, så alle er enige om at Katrine bare skal være en elver rogue hvis hun vil det. Når hun har slået sit stat array kan det være hun skifter mening, og laver en monk eller ranger istedet, men for nu har hun ihvertfald et billede af hvilken type karakter hun er, og hvad hendes baggrund er. 

Rul et stat array:

Først ruler man et stat array. Dette skal gøres med mindst et vidne, som skal være en der deltager i spillet, helst dungeon masteren. Man slår 4d6 og tager det laveste tal fra, og lægger de tre andre sammen. Dermed får man et tal mellem 3 og 18, og dette gøres seks gange. Hvis ens seks tal giver under 70 tilsammen eller hvis man ikke har fået mindst et tal som er 14 eller derover, må man slå om (men man skal ikke, hvis man er tilfreds med sit resultat). Så snart man har et resultat der giver 70 eller mere tilsammen, med mindst ét tal der er 14 eller mere SKAL man beholde det. Når man har sit array må man så, hvis man vil, én gang tage 2 minuser for et plus, som ikke må komme over 18.

Som et eksempel slår Jakob 8, 16, 11, 11, 16 og 10. Det giver 72 tilsammen, og der er mindst ét tal over 14, så han skal beholde dette array. Han kan nu lave to 11-taler til 10-taler, eller et 10-tal til et 8-tal, mod at gøre et 16-tal til et 17-tal. Dette er ikke et krav, blot en mulighed.

Vælg race og class:


Nu skal man vælge race og class. Dette er godt at gøre samtidig, for at finde ud af hvad der passer godt sammen. Din class vil ha' stor fordel af at have en stat der er høj, og måske to, og din race vil give dig plus til specifikke stats. Det plus (eller minus) som dine stats giver er bestemt af lige tal. Hvert lige tal over 10 giver +1, så har du et 14-tal i en stat har du +2 i den stat (din modifier), og har du 18 har du +4 (og har du 8 i en stat får du -1). Har du 15 er det stadig +2, og 16 er +3, så det er kun de lige tal der gør en forskel. I løbet af spillet, når du stiger i level, og måske med magiske ting, kan du få plus til dine stats, men indtil da er et 14 altså ligeså godt som et 15, og et 6 så godt som et 7. Værd at overveje, når man må få 1 plus for 2 minusser. De seks stats er:

Strength (STR): Dette er den stat du bruger til at ramme og give skade med i nærkamp med de fleste våben. Den giver dig også god athletics, som er en skill der tit skal bruges (løfte tunge ting, hoppe langt). Den eneste class som SKAL bruge strength er Barbarian, men andre classes kan få meget glæde af den (Fighter, Paladin, Cleric).

Dexterity (DEX): Den nok mest brugte stat. Den bruges til at angribe med buer og kastevåben, og den bruges også til at angribe med "finesse" våben, som for eksempel daggers og shortswords, så alle andre nærkamps classes end barbarian (fighter, paladin, cleric, rogue) kan nøjes med DEX, hvis de specialisere sig i finesse våben. Dertil kommer at den giver dig + til din armour class (det tal som afgøre hvor tit du bliver ramt når fjender slår og skyder på dig), med mindre du har tung rustning på, og den bestemmer hvor god du er til Stealth skillen, som er én af de skills som hele gruppen nogen gange vil prøve, så man ikke bare kan lade en anden gøre det, som for eksempel lade den med høj STR løfte den tunge ting. så ALLE classes kan have glæde af DEX, og som om det ikke var nok er det også den der giver plus til initiativ, som alle bruger hver gang en kamp starter, og når man skal lave saving throws (når man skal forsøge at undgå magi, som en fireball, eller en fælde), så er det også tit DEX der bruges.

Constitution (CON): Den giver dig flere hit-points, så den er ret universel, men især Barbarian, som bruger den til diverse bonuser i sin class har glæde af den. Der er jo også nogen som har så få hit-points fra deres class at de ikke får meget glæde af lidt ekstra, og som alligevel håber på at holde sig lidt på afstand og ikke blive ramt for meget. Alle spell casters kan dog bruge CON, idet når de skal slå concentration saving throws (hvis de holder en spell kørende og bliver ramt risikerer de at spellen slutter) så skal de bruge CON.

Intelligence (INT): Det er kun Wizard og Artificer der bruger intelligence. Tilgengæld bruges INT til alle "Huske"-skills: History, Religion, Arcana og Nature, som afgører om man ved noget om de emner, og til Investigation, som jo lidt giver sig selv kan være nyttig. Men fælles for alle disse er at man kun behøver én i gruppen som kan dem, så er man ikke artificer eller wizard er den sjældent meget bevendt.

Wisdom (WIS): Denne giver dig perception (lytte og se for at opdage ting) som er den absolut mest brugte skill. Den giver dig også insight (fornemme en person man observere, om de lyver, om de er vrede, om de er onde et.c.) som også er meget handy. Disse to er også den slags skills som, selvom det kun er én i gruppen der behøver at være god til det, så hjælper det når flere er. Hvis alle i gruppen taler med den samme person og den der har højest insight er uheldig at slå dårligt, så hjælper det jo hvis der er flere i gruppen som også slår insight checks. Ditto hvis dungeon master ved der er en hemmelig dør der kan opdages, og flere i gruppenslår et perception check. Så WIS er altså også en af de bedre stats at have, selv hvis din class ikke bruger den.

Charisma (CHA): Charme staten, der skal bruges af Warlocks, Bards og Sorcererers, men også den som giver alle "sociale" skills bonuser. Hvis man ikke skal bruge den til sin class, men gerne vil være social, udadvendt, og vellidt, så skal man gå efter høj CHA. Man KAN dog altid lade en anden karakter med høj CHA tage ordet på vejne af gruppen, så det er ikke en stat man SKAL have.

Så altså, når man har valgt sin class og en race der passer godt til (eller som man bare gerne vil spille) så er der ÉN stat som man ikke kan være foruden, fordi den "høre til" din class. Nogen classes har så svært ved at klare sig uden også at have sin næsthøjeste stat være en bestemt (Monke SKAL have høj DEX, men vil også VIRKELIG gerne have høj WIS, og barbarer SKAL have høj STR, men vil også virkelig gerne have høj CON) mens andre classes er mere fritstillet så længe de har deres primære stat høj (så længe en wizard har høj INT, så er det dem frit stillet hvilke andre stats de vil give høje tal). Det skulle dog være tydeligt at der er visse stats der er mere universelt brugbare end andre.

I Jakobs eksempel vælger han at være Wizard. Han har et 17-tal, og et seksten-tal, og ellers har han tre 10 taler og et 8 tal. Han skal jo nok putte sit 17-tal i intelligens, men derudover har han et 16 tal der skal bruges. Alle andre stats bliver middel, og en under middel. Han kan jo sagtens tage 8 i STR, da troldmænd ikke behøver at være stærke, men han kan også tage 8 i for eksempel CHA hvis nu han synes hans karakter er en socialt akavet nørd. Det optimale valg for hans 16-tal er nok DEX, så han får bedre armour class, plus til initiativ, og bedre DEX saving throw. Men Constitution er også et udemærket valg, så han kan tåle lidt flere hug, og har nemmere ved at klare de der vigtige Concentration checks som spell casters nogengange skal. Men hvis nu han synes at som den mest uddannede i gruppen, så bør han også tale for gruppen, så kan han jo også vælge Charisma. Hvis der er en anden i gruppen med høj Charisma (en sorcerer eller en warlock for eksempel) så er det MÅSKE overflødigt, men rollespil er jo meget mere end blot at snakke med folk som en gruppe, så det er ikke noget dumt valg. Alle disse er udemærkede valg, og så længe han har høj intelligens har han som wizard frit valg blandt de andre. Som menneske vælger han selv hvad han får plus til , og han vælger et plus til INT (så han får 18), og to plus til DEX (så han får 12). Han vælger så at 16-talet går til CHA, for han vil gerne være en charmerende karakter.

Vælg Culture og Background:


Det næste du skal er at vælge din culture, din karakters kultur, som de er vokset op i. I almindelig D&D har racerne nogle træk som kommer fra deres kultur: hvilke sprog de taler og hvilke våben de kan bruge. Dette synes jeg man skal være fri til at vælge, uafhængigt af race, for man kan jo godt være en dværg der er vokset op i en menneskeby, og så giver det jo mere mening at man kan tale det lokale sprog end at man kan tale "dværgsk". Bemærk at mange får våben-evner fra deres class, så det gør altså ikke den store forskel hvad man får fra sin kultur for de fleste. Sprog er nok det vigtigste. Kultur bonuserne er inspireret af de bonuser som dværge og elvere får i grundbogen, så du skal altså anse det som noget der hører til dit valg af race; modsat grundbogen får du altså bare lov til at vælge to elementer der bliver til ét race-valg i sidste ende. Dernæst skal du vælge Background, som du kan finde i D&D bøgerne. Dette minder lidt om culture, idet det giver nogen tilsvarende bonuser: ekstra sprog, ekstra skills med tools, men det giver også en særlig "Background Feature". Og det er altså oveni culture, ikke i stedet for. Bemærk at du tager alle dine valg "samtidig" når du laver din karakter. Det vil sige, du skal ikke være bekymret hvis du kan vælge at være trænet i Insight, Religion eller Arcana fra din class og du vælger insight, og du så bagefter vælger en background der giver dig trænet i Insight. Du går så bare tilbage og vælger Religion eller Arcana i stedet, som dit valg fra class. Du har ikke "spildt" et valg hvis du senere får noget igen fra background eller culture. Du finder Sildair kulturerne i kategorien "Cultures" under "Ethnicities".

Jakob vælger at hans troldmand skal være Ronceauxiansk, som er det land hvor Troldmændenes Tårn ligger. Han får så to sprog, Ronceauxiansk og Sarkarinsk (dette sprog får alle spillere, så de altid har et sprog de kan tale med hinanden), og han får fire våben-evner: mace, Rapier og light og heavy crossbow. Som troldmand har han kun light crossbow af disse evner normalt, så det er en lille fordel for ham at han er proficient med disse våben. Han får også lov at vælge et værktøjssæt som han er proficient, det vil sige trænet, med. Der er fire at vælge imellem fra Ronceauxiansk kultur, og Jakob vælger Calligrapher's Supplies, som han synes passer godt til hans karakter. Som background vælger han nemlig noble, så han forestiller sig at hans troldmand har studeret kaligrafi som dreng. Noble giver ham to skills han er trænet i: History og Persuasion. Han får også et ekstra sprog som han helt selv kan vælge. Han vælger Nyxiansk, Shadowkins sprog, for han forestiller sig at hans karakter er sådan ret interesseret i forbudt viden, og selvom han jo nok ikke har haft mange lejligheder til at tale det med nogen i sit liv, så er det et sprog han godt må vælge, nu han allerede kan to "almindelige" sprog. Han får også "Position of Priviledge" som er en særlig fordel for én med noble background.

 

Vælg og Udfyld dine Skills:


Nu mangler du bare at vælge nogle skills. Alle spillere har alle skills i spillet automatisk, og de svare til din stat modifier for din stat som skillen er bundet til. For eksempel er History bundet til Intelligence og Stealth er bundet til Dexterity. Det vil sige at du er i hvertfald lidt god til alle de skills som er bundet til stats du har højt i, og du er dårlig (så du får minus når du slår et skill check) til de skills som er bundet til dine lave stats. Men derudover er du også "proficient" med nogen skills. Du får lov at vælge hvilke fra din class, din background, og nogengange din class. Proficient betyder at du har øvet dig på, eller studeret, den givne skill, og du er derfor bedre end du ellers ville være. Det vil sige du lægger din proficiency modifier til denne skill når du slår et skill check. Din proficiency modifier er +2 på level Et, og stiger til +3 på level Fem og senere til +4, +5 og til sidst +6, efterhånden som du stiger i level. Det vil sige at hvis du er dårlig til en skill, på grund af din stat bliver du altså ikke god til den skill hvis du er proficient, bare bedre end du var. Det er derfor værd at tage de fleste proficiencies i noget du allerede er stærk i, og så måske en eller to hvor du går fra dårlig til middelmåddig. Det kan normalt bedre betale sig at lade nogen fra gruppen som er god til noget prøve at løse en given opgave, og så træde til når det er dine stats og skills der skal bruges. Dermed ikke sagt at der ikke er nogen skills som de godt kan betale sig at prøve et bringe lidt op fra noget lavt: stealth og perception for eksempel.

Jakob får lov at vælge to fra Arcana, History, Investigation, and Religion, Medicine og Insight fordi han er troldmand, og han får automatisk History og Persuasion fra noble background. Dertil må han som menneske vælge to mere, som er helt frie, så han gemmer de valg til sidst, efter han har valgt fra Wizard class. Medicine og Insight er baseret på Wisdom, som han ikke er stærk i, men Insight er en god skill, og en han kan se sin troldmand være god til, når han nu er vokset op som noble, hvor han har set mange politiske løgne og falske smil. Arcana er oplagt, når nu han er troldmand, og History får han jo automatisk fra Noble, så det er et ligetil valg. Nu må han vælge to mere fra sin menneske race, og han vælger deception, som han allerede er stærk i, og nu bare bliver endnu stærkere, og stealth, som han ikke er så god til, men som er en handy skill at have lidt bonus i.

Comments

Please Login in order to comment!