Kapitel II: Das Haus im Nebel

Die Gemeinschaft aus Finea Westpole, ihrem Butler Basil de Lecat und der jungen, unter Gedächtnisverlust leidenden Firona ist eine Vereinbarung mit einer für sie noch unbekannten und namenlosen Organisation eingegangen, die scheinbar die Geschehnisse rund um den Herrschaftskampf über die Shiftling Lands zu beeinflussen versucht.   Das der Gruppe zur Verfügung gestellte Luftschiff, ein altes, vom fahrenden Händler Beldandel wieder fahrtüchtig gemachtes Gefährt, soll nun von der Gruppe zu dem in einer weit entfernten Bergkette liegenden Hauptquartier des Ordens überführt werden. Während dieser Überführung passieren die Abenteurer sowohl das in Blancourt liegende Solenne Astier als auch stark militarisierte Gebiete des Hauses Kastra.

POI POND

  • Gerba: Die Hallen des Wandels
  • Solenne Astier
  • Festung Belzenech

  • Fironas Traum

    Während der ersten Nacht in Gerba: Die Hallen des Wandels findet sich die junge Firona in einem riesigen, wilden und scheinbar magischen Garten wieder. Ihr Hermelin Kiwi springt aus ihrem Ärmel und landet vor ihr auf dem Boden. Mit einem direkten Blick scheint Kiwi sie aufzufordern, ihr zu folgen. Das Hermelin führt sie durch ein immer dichter werdendes Gestrüpp. Dornen verletzen ihre Haut und verfangen sich in ihrer Kleidung. Irgendwann erreichen die Beiden eine Lichtung, in deren Mitte ein Kristall schwebt. Nachdem der Kristall inspiziert wurde, bricht eine Fee aus der kristallinen Hülle und spricht zu den Beiden, während Kiwi an ihre Seite tritt und sich von ihr streicheln lässt.   "Schön, dass ihr endlich den Weg zu mir gefunden habt. Ich habe dir die kleine Kiwi zur Seite gestellt und bin froh, sie in einer so guten Verfassung zu sehen. Der jetzige Zyklus neigt sich dem Ende zu, die Anker eurer Vorfahren werden erneut gelichtet und ein neuer Zyklus kündigt einen Machtwechsel an. Wenn du bereit sein wirst, deine ritterlichen Pflichten zu erfüllen, werde ich dich erneut zu mir rufen."




    Im Namen des Ordo

    Die Gruppe wird am Folgetag zu einer Unterredung in einem Kaminzimmer der Mansion geladen. Hier werden sie mit einem neuen Charakter konfrontiert. Bei der Person handelt es sich um Lester Karmes, die rechte Hand von Iris Erron, der aktuellen Meisterin des Ordo. Die Spieler werden mit folgendem Auftrag betraut:  
    • Die Spieler werden in die Handelsstadt Solenne Astier in Blancourt geschickt, da der Ordo einen weiteren Angriff auf die Kristallhallen in der Nähe der Magiergilde vermutet.
    •  
    • Die Spieler sollen die Angreifer abfangen und aufwiegeln, um den Anführer des Squads zu enttarnen, oder der Gruppe zurück in ihre Unterkunft folgen, um Informationen über die neu gewonnene Quelle der Macht zu erschließen.
    Die Gruppe trifft nach einer unruhigen Reise in Solenne Astier ein. Ihnen wird bei Bedarf ein Ankerplatz an einem der Luftschifftürme angeboten. Die Tagesrate für Mieten muss somit entsprechend entrichtet werden. Auf dem Weg können folgende Phänomene entdeckt werden:
    • Es entwickeln sich Strudel am Himmel. Firona erkennt diese Phänomene weitaus klarer.
    • Eine ungewöhnlich hohe Anzahl an Sirenen durchstreift die Lüfte.
    • Die Windrichtungen und -stärken scheinen bei Zeiten rasant zu wechseln. Finea Sky spürt dies weitaus stärker.
    • Basil de Lecat könnte schwören, in der Entfernung die Flagge des eigenen Königshauses erkannt zu haben.

    POI POND

  • Schloss Astier
  • Die Kristallpfade
  • Brunnen der Titanen
  • Fort Astier
  • Merryweather

    Die Spieler werden auf einen Kontakt in den Kristallpfaden in Solenne verwiesen. Bei dem Kontakt handelt es sich um eine junge Händlerin namens Merry, die in einer kleinen Gasse ihren Handelsladen führt. Merry wird die Gruppe mit allen nötigen Informationen über die Kristallhallen und Solenne Astair allgemein versorgen. Bei Rückfrage kennt sie Beldandel bereits seit einigen Jahren.  

    Gerüchte

    Wo auch immer die Spieler planen, ihre Zeit bis zum Abend zu verbringen, werden sie ein Gespräch zwischen zwei Wachleuten aufgreifen: "A: Es ist erstaunlich ruhig um die Kastra geworden. Ich befürchte etwas Größeres, besonders seit dem Anschlag auf Fila Missar und dem Überfall auf den Kristallpakt. B: Meines Wissens nach wurde nichts von Wert gestohlen. Was denkst du, haben sie gesucht? A: Ich habe vom Kommandanten gehört, dass scheinbar ein mächtiges Artefakt entwendet wurde. Etwas unsagbar Mächtiges... A: Warum sollte man so etwas Wichtiges einem einfachen Handelsschiff überlassen?"  

    Spielleiterszene - Unterweisung

    Die Spieler blicken auf eine Gruppe Soldaten, die sich in Reih und Glied vor ihnen eingereiht hat. Die Gruppe steht auf einem Stahlboden, das Umfeld scheint sich leicht zu bewegen und mechanisch, metallisch zu sein. "Es ist alles vorbereitet, Lord Magquil wird uns während dieses Einsatzes Rückendeckung geben! Wie sie bereits erfahren haben werden wir blitzschnell zuschlagen. Bei dem gesuchten Objekt handelt es sich um diese Art Kristall (er hält eine Zeichnung des Spielerkristalls in die Luft). Sollten sie aufgehalten werden, aktivieren sie ihr Notfallsignal und Lord Magquil wird ihnen zur Hilfe eilen. Beachten sie jedoch, dies nicht unüberlegt zu tun. Der Zorn des Herrn kann unvorstellbar sein."



     

    Magquiladora

    Egal, wo die Spieler die Kastra Truppen konfrontieren, nach Eintreffen des Magquils klärt sich der Himmel auf und ein riesiges Luftschiff taucht über den Köpfen der Charaktere auf. Finea Sky und Basil de Lecat erkennen dieses Schiff auf Anhieb. Es handelt sich um die Maquiladora, ein zur Zeit ihrer Abreise sich noch in Planung befindendes Kriegsschiff. Ein Blitzen blendet den Blick der Spieler, als ob das Licht durch das Objektiv eines Scharfschützen in ihre Augen trifft. Eine riesige, massige Gestalt rast immer größer werdend auf die Spieler zu. Bei Eintreffen des Objekts erkennt die Gruppe, dass es sich scheinbar um eine Art Roboter handelt, der sich kurz nach Aufprall auf den Boden aufrichtet und die Spieler ins Visier nimmt.  
    Vor dem Kampf werden die Spieler Merry treffen, die den Spielern die Möglichkeit auf Ressourcen bietet. Die Gruppe hat die Möglichkeit, das Rad des Schicksals zu drehen und den Kampf noch einmal zu spielen. Wenn dieser jedoch erneut scheitert, wird etwas Fürchterliches und Einschneidendes passieren, mit dem die Spieler im Nachgang konfrontiert werden.
      Während des Kampfes mit dem Mech sehen die Spieler wiederholt, wie der Gegner leere Kristallfragmente ausstößt, als ob diese ihn mit zusätzlicher Energie speisen.   Sollten die Spieler den Mech besiegen, werden sie zu einer Audienz mit der Herrscherin von Solenne Astier geladen. Sollten sie verlieren, wird die Herrscherin von Solenne Astier ihnen helfen und den Mech mit einem gleißenden Lichtstrahl zum Schmelzen bringen und zerstören.

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