Kapitel III: Der Fall Westpols'

Dieses Abenteuer findet kurz nach Aufbruch unserer Helden Richtung Wandellande in der Heimastadt von Finea Westpole und Basil de Lecat statt und bildet die Basis für weitere Abenteuer in und um Westpole.   Westpole ist eine imposante Festungsstadt, errichtet in luftiger Höhe als Teil einer majestätischen Bergkette. Sie beherbergt eine hoch technisierte, ritterliche Kultur von bemerkenswertem Erfindungsreichtum. Bekannt ist Westpole insbesondere für den Bau seiner hochentwickelten Luftschiffe und autonomen "Kriegsskela".
   
 

Setting: Eternal Fortress - Westpole

Eternal Fortress - Westpole

Szene 1: Wachturm 13G1-6

In der Festungsstadt Westpole arbeiten die Geschwister Popura und Teruko seit einigen Jahren gemeinsam als Wachen. Vor Kurzem ist Popura jedoch ein bemerkenswertes Ereignis widerfahren: Prinzessin Finea Westpole, Tochter des hiesigen Regenten, tänzelte während ihrer Schicht grazil an ihr vorbei, um das Luftschiff zu erreichen, welches Popura streng bewachen sollte. Finea und ihr Butler Basil de Lecat nutzten dieses Schiff schließlich zur Flucht aus den Westpole.   Popura bewundert immer noch die Anmut der Prinzessin, doch ihr Bruder Teruko weist sie immer wieder darauf hin, dass dies definitiv nichts sei, worauf man stolz sein solle, da die Verteidigung des Schiffes eine wichtige Aufgabe gewesen sei. Es ist ihre Schuld, dass sie nun hoch oben auf den Ausläufern der riesigen Festungsmauern, in eisigen Temperaturen und von Schnee umschlossen, Wache halten müssen.
 
  • Hinter den Beiden erhebt sich Westpole: Welche Monumente und Gebäude fallen besonders auf?
  • Westpole wird von einer riesigen 50m hohen Mauer umringt und durch das glühen diverser Leuchten erhellt. Es fallen besonders der königliche Palast mit dem Royal Shipyard und die riesigen Dockgates auf, welche den Einlass riesiger Luftschiffe in die Stadt zulassen.  
  • Warum wurden beide Geschwister gemeinsam zur Wachschicht eingeteilt?
  • Nach Degradierung von Pupora wurden die beiden zum Wachdienst an der Ostmauer eingeteilt. Vorher bezogen die beiden voneinander unabhängige Posten.  
  • Welche gemeindsamen Freunde und Interessen haben die Beiden (nennt mindestens 2)?
  •    
  • Wie sieht der Tag für eine Wache der "Westpol Vigil" in der Regel aus?
  • Welche entscheidenden Krisen haben die Beiden gemeinsam bestritten? (nennt mindestens 1)?
  • Was wissen die Beiden über das Königshaus und deren Tochter?
  • Wie ist das Verhältnis der Beiden zueinander, stehen sie in Rivalität oder gehen sie geschwisterlich, liebevoll miteinander um?
 

Szene 2: Unter Freunden

Es läutet zum Schichtende, die Beiden begeben sich gemeinsam zum Aufwärmen in die nahe gelegene Taverne. Auf dem Weg diskutieren sie über ihre jetzige Situation.

Planungsphase

  • Beschreibe eine Taverne (Aussehen, Eingeschaften)
  • Wie plant ihr euren Aufstieg zurück in den Rang der Dockwache?
  • Gibt es Bekannte, Verwandte, Freunde, und gemeinsame Kontakte?
  • Befindet sich einer von Beiden in einer privaten Misere (Geld, Liebe,...)?
  Nach dem Aufenthalt in der Taverne ziehen die Beiden weiter nach Hause:  
  • In welchem Viertel leben die Beiden, wie sieht dieses aus?
  • Leben die Beiden getrennt oder gemeinsam?
  • Was ist zur Zeit auf den Straßen Westpols los?
 

Der Blick in die Ferne

Bei genauer Betrachtung fällt den Geschwistern eine Art Schemen am Horizont auf, der aufgrund der schrecklichen Wetterverhältnisse nicht deutlicher auszumachen ist.   Die Beiden erhalten kurz nach Sichtung die Nachricht, dass scheinbar feindlich gesonnene Kriegsschiffe entlang der Westmauern gesichtet wurden. Mit Hilfe magischer Vergrößerung erkennen sie eine getarntes Kriegsschiff vor der Südmauer.

Planungsphase

Fultimator!|<Artikellinks für NPCs>

Szene 3: Hüllenbruch

Plötzlich ertönt ein Ohrenbetäubender Sirenenklang und füllt die Stille der eiskalten Nacht. Popura und Teruko erhalten über ihre Kommunikationvorrichtung die Information, dass es zu einem Angriff auf das Dockward-Gate gekommen ist und dass sie umgehend zu Stationen Positionen zurückkehren sollten. jeder Soldat ist angehalten bei der Verteidigung der Stadt zu unterstützen.   Auf den Zinnen der Südmauer werden die Beiden das erste Mal von einem "Kastra Dämonette-Skela" gestellt, welcher als Teil eines Schwadrons die Verteidigungseinrichtungen der Stadt attackiert. Auf dem Weg zur Artilleriebatterie treffen die Beiden auf weitere Sprungtruppen der Kastra. Während sie sich ihren Weg zu der Batterie erkämpfen und durch Aktivierung dieser erheblichen Schaden an einem, über den Mauern schwebenden Luftschiff anrichten, erkennen sie in der Distanz, dass es den feindlichen Truppen scheinbar gelungen ist in die Stadt zu gelangen. Popura und Teruko versammeln die überlebenden Wachleute und erhalten kurz nach einer gewaltigen Explosion innerhalb der Stadt den Bewehl die Mauern zurückzulassen und mit Hilfe motorisierter Fortbewegungsmittel, schnellstmöglich den Knotenpunkt Dockward - Shadeward zu unterstützen. Ihnen wird versichert, dass ihnen schnellstmöglich mobile Atellerie zur Verfügung gestellt wird.
 

Planungsphase

  • Welche Forbewegungsmittel werden vom Militär genutzt (Motorräder, PKWs,...)?
  • Wie reagieren die Beiden, als sie Explosionen in den Wohnvierteln sehen?
Fultimator!|<Artikellinks für NPCs>      
 

Spielleiterszene: Über den Tellerrand

 
Entlang der mächtigen Mauer ringen zwei bedeutende Persönlichkeiten um die Zukunft der Stadt. Auf der einen Seite steht König Westpole, der Vater von Finea Westpole, gehüllt in einen imposanten schwarzen Kampfanzug. Ihm gegenüber steht Lord Magquil, der eine Skela-Marionette als Kampfunterstützung trägt. Beide scheinen sich für einen Augenblick in einem Patt zu befinden, bis Magquil auf den Verbleib von Westpoles Tochter hinweist:   "Nun, Lord Westpole, eure Technologie ist wahrhaft beeindruckend, doch leider scheint eure Tochter wenig Interesse an den Traditionen Westpoles zu zeigen, nicht wahr?"   Lord Westpole, der im Unklaren über den Aufenthaltsort seiner Tochter ist, stellt sich die Frage, wie viel Magquil tatsächlich weiß. Doch dann legt dieser einen Beweis vor: Das Luftschiff der Gruppe wurde sabotiert, und angeblich befindet sich Westpoles Tochter in den Händen des Feindes.   Mit dieser bedrohlichen Situation und der taktischen Überlegenheit der Kastra-Soldaten konfrontiert, bricht der König in einem verzweifelten Schrei aus: "Verzeiht mir, Westpole!"
 
 

Phase 4: Das Flehen

Der Herrscher muss überredet werden zu kapitulieren, da die Beiden mitbekommen haben, dass der Gegner eine schreckliche Waffe besitzt. Es gibt einen Verräter in den eigenen Reihen.   12 sections. Possible actions would be...   The majority of these Checks will be performed against the advisor, but the third approach might also be made against the difficulty of "the room". The advisor also has a Clock of his own which, once completed, will have the heroes banished! This Clock has 12 sections — the same size as the heroes'.     Die Wachen werden losgeschickt die Prinzessin zu finden und nach Hause zu holen.

12 Sektionen

  • Use【INS + WLP】to present your reasons to the Queen. If you have witnesses or items that reinforce your position, they will grant you a +2 bonus
  • Use【INS + MIG】to present a possible strategy and offer your battle prowess to the Queen and her people, were she to reconsider tomorrow's attack.
  • Use【WLP + WLP】to launch yourself into a passionate speech, attempting to win the hearts of the bystanders. If you helped the people of Armorica in the past, you will receive a +2 bonus.
  • Use【INS + WLP】to lure the advisor into saying too much. To get a bonus on this Check, you might first Study the advisor and identify his Traits and motives.