Naivara Liadon
Naivara Liadon (a.k.a. Oreilles Pointues)
La taille de ce beau mâle elfe est de 1m80 environ, il n'est pas imposant mais reste musclé, athlétique. La couleur de sa peau est mielleuse, confirmant sa race. Son âge est d'environ la vingtaine d'après ses traits, ses yeux sont d'un noir de jais et ne laisse deviner aucunes émotions. Il possède une barbe noué, ses cheveux sont brun, fins mais fournis et buissonneux. Il porte un tatouage vert sur la partie gauche de son visage.
Physical Description
Aspect Physique Général
1m80 environ, il n'est pas imposant mais reste musclé, athlétique.
Capacités Spéciales
Cachette naturelle,Pied léger (10,50m),Entraînement aux armes elfiques
Équipement Spécialisé
Cimeterre
Mental characteristics
Histoire Personnelle
Navaira Liadon est né dans la tribu elfique d'Adanedhel (dans les bois de Narasaph) qui est dirigé par la noble famille du même nom. Il vivait modestement en tant qu'herboriste jusqu'à l'âge raisonnable qui est de 100 ans. A cette âge les jeunes devenu adultes partent dans les tribus voisines pour se trouver une conjointe et ainsi perpétué l'espèce. Ils partent pour 3 jours de voyages, puis reste 1 mois dans les tribus voisines avant de revenir avec une femme. Navaira ne voulant pas respecté la hiérarchie et les nombreuses règles misent en place par les nobles, s'enfuit pendant le trajet menant vers la tribu Ciryandil. Ce comportement considéré comme haute trahison terni le nom de sa tribu et entacha le nom Liadon, si bien que les elfes ayant l'audace de fuir ne peuvent plus revenir et ne sont plus digne de rester parmi leur tribu et même leur race. Navaira voulant se rappeler de son ancienne vie paisible se rendit à la rivière sacré de Círyon où il avait l'habitude de chasser et où il passa beaucoup de temps étant petit. Il en remplit une bouteille, passa la nuit à se relater son passé avant de se décider à partir vers le Nord-Est en direction des plaines proche de l'océan. Après plusieurs mois durant lequel il ne croisa personne, il tomba enfin sur un village. Le village le plus à l'Ouest du territoire humain. Navaira, qui par l'occasion étonnait les humains n'ayant pas pour habitude de voir des druides elfes, réussit à vendre quelques perdrix et glaner des informations sur une certaine caravane de voyageurs.
Gender Identity
Homme
Sexuality
N'est pas intéressé
Éducation
Education d'herboriste elfe
Carrière
Aventurier
Morale et Philosophie
Aime par dessus tout la liberté, sait s'adapter en fonction des personnes.
Personality Characteristics
Expertises et Incompétences
Bon chasseur mais aucun charisme
Goûts et Aversions
Aime la Nature, déteste la tromperie
Vertus et Atouts Personnels
Patient, observateur
Vices et Défauts
Peu confiance en ses compagnons
Social
Contacts et Relations
Salcrofe, Psalum et Manducare Nygärd. Mauvaise relation avec la tribu elfique d'Adanedhel.
Liens Familiaux
Mauvaise relation avec toute la tribu.
Conceptions Religieuses
Livika, Déesse des Eléments
Compétence Sociale
Pas très charismatique, et pas trop à l'aise avec gens, n'a pas confiance en ses compagnons.
Maniérismes
Le nécessaire
Loisirs et Animaux de compagnie
Observer les animaux, chasser
Fortune et Situation financière
Pas très riche.
La taille de ce beau mâle elfe est de 1m80 environ, il n'est pas imposant mais reste musclé, athlétique. La couleur de sa peau est mielleuse, confirmant sa race. Son âge est d'environ la vingtaine d'après ses traits, ses yeux sont d'un noir de jais.
Character Location
Alignement
Chaotique Bon
Date de Naissance
24 Natura
Lieu de Naissance
La tribu elfique d'Adanedhel
Children
Résidence Actuelle
SDF
Gender
homme
Yeux
Noir de jais
Cheveux
Brun
Couleur de Peau
mielleuse
Taille
1m80
Poids
80 kg
Citations et Phrases d'Accroche
aVeC sPoTiFy PrEmIuM
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Le Bois du Pendu
Nous étions au milieu des prés verdoyants peuplés de papillon et de grillons sous un soleil étrangement blanc. Au loin une muraille et une tour de pierres d'un blanc si pur qu'ils reflétaient le soleil marqua notre attention. C'était la seule trace de civilisation au milieu de ce décor idyllique. Ne voyant pas d'autre endroit où aller, nous nous dirigeâmes vers cette tour éblouissante.
Le chemin fut plus long que je ne le pensais mais étonnamment je ne ressentie aucune fatigue, comme si je me trouvais au sein d'un rêve. Je me rappela même me poser la question de si j'étais en vie ou pas, tout portait à croire que cela n'avait rien de réel. Il fallait pourtant bien trouver une personne qui puisse nous indiquer où nous sommes.
Une fois au pied de la muraille étincelante, un gouffre qui me parut sans fin se trouvais devant nous. C'était bien la première fois qu'un lieu sombre trompait ma vue d'elfe. Ne voyant pas d'autre solution, Manducare se porta volontaire pour entrer le premier. Il alluma une torche et commença à marcher sur les dalles sombres du tunnel. Après déjà quelques mètre nous arrivions presque plus à le distinguer et d'un coup la lumière de sa torche et le bruit de ses pas disparurent dans les tréfonds. Ne comprenant pas si nous devions le suivre ou attendre ici qu'il revienne, Aron lança une petite pierre vers l'obscurité, mais aucun son ne nous parvint, ni même le bruit du caillou ricochant sur les pavés. Nous commençâmes à nous inquiéter de ne pas le revoir revenir et Aron décida de rentrer à son tour dans le tunnel mais cette fois nous ne ferions pas l'erreur de perdre une nouvelle personne. Je l'accrocha du mieux que je pu et je tendis la corde. Il commença à s’engouffrer mais comme pour le gros, il finit par disparaître sans laisser de trace. J'eu beau tirer sur la corde, rien ne suivit. Soit il s'était décroché (ce que je doutais fortement), soit il avait vraiment disparu. Nephmos passa au gros moyen et balança une de ses explosions mais on ne l'entendit même pas toucher son but, sa magie s'était volatilisé dans les ténèbres. Ne voyant pas d'autres choix que d'aller vérifier moi-même où ils étaient passé, j'utilisa un de mes sorts pour faire germer racines et lianes du sol dans l'espoir de pouvoir être accrocher à quelque chose avant de disparaître. Mais à peine avais-je fais quelque pas qu'un flash blanc m’obligea à me couvrir les yeux. J'ouvris lentement les yeux par peur de ce qu'il m'attendait, mais qu'elle ne fut pas ma surprise lorsque je me retrouva face à une orbe d'un feu blanc éblouissant. Ce soleil se trouvais au milieu d'une énorme salle fait de la même pierre que la muraille et l'entrée d'où j'étais arrivé avait disparu.
L'orbe se mit soudain à éclairer plus fort et une voix retenti dans toute la salle. C'était une voix étrange, je ne saurais dire si c'était un homme ou une femme mais la voix connaissait mon passé. Elle le connaissais même très bien... et elle savait que je ne regrettais pas mon choix. Cette voix pouvait lire au plus profond de mon être, et pourtant elle ne savait pas tout. Elle me demanda qu'elle était mon but...cette même question que je ne cesse de me poser. J'avais à faire à un être divin, et mes compagnons aussi apparemment. Nous avions par la même occasion enfreins "le Pacte de l'Aube Nouveau" (j'ai bien peur d'avoir fais une connerie). La voix, avant de me bannir de ce lieu, me donna un conseil : "Reste sur tes gardes, fils des éléments, car le mal frappe sans crier gare. Sauve ta forêt, sauve ta famille." Elle m'alerta également que "Les Traitres" étaient à ma recherche et que j'étais une proie facile pour eux. Je ne compris pas tout mais ces "Traitres" voulaient m'utiliser comme réceptacle afin de briser le voile entre les Enfers et le monde des mortels.
J'ai encore du mal à croire d'avoir vécu ça mais je devrais prendre ses conseils en compte et tenter de me renseigner sur ces traitres et sur cette histoire de réceptacle. Ca ne me dit rien qui vaille cette histoire...
Nous nous réveillâmes dans un chariot couvert, les uns sur les autres. Après un vif coup d’œil nous comprirent que nous étions de retour "dans notre monde". Une patrouille de gardes impériaux passa au abords de la charrette, il portait une bannière que nous avions encore jamais vu (enfin je n'étais pas un expert mais Aron nous expliqua que c'était celle de la police secrète de l'Empire). Le paysage était plutôt campagnard avec un climat clément et plutôt normal. Le conducteur de la charrette avait l'apparence d'un paysan et était plutôt pressé de nous emmener lorsqu'il remarqua que nous étions debout.
Nous débarquâmes dans un camp impérial (toujours sous le signe du corbeau), accueillis par le Sergeant. Il nous emmena voir le commandant au bout du camp qui était en pleine discussion avec une vieille personne. Aron toussa pour les interpeller ce qui marcha plutôt bien puisque le commandant se retourna en nous souriant. A plusieurs reprise il montra son...dégoût pour les elfes, ce qui m'énerva un peu mais bon, je ne voulais pas nous attirer des ennuis en plus. Je resta tranquille et je me contenta d'écouter ce qu'il avait à nous dire.
Le contrat de Séraph était apparemment encore valide et il nous demanda de retrouver un certain Ritus Proten au centre du bois du Pendu...
Je n'avais pas entendu ce nom depuis des années... Je n'étais pas vraiment serein d'être aussi proche du bois de Narasaph, surtout que le bois du pendu avait mauvaise réputation à l'époque, je n'imagine pas maintenant. De plus notre but était d'arrêter une bande de coupe-jarret sévissant dans la région. Si je faisais le lien entre la prédiction me disant de sauver ma forêt et ma présence au abords de Narasaph... Je crois bien qu'on va avoir des problèmes et qu'il va falloir faire des choix...compliqué. Je risque même de n'être pas d'accord avec mes camarades...
Le commandant nous donna un sifflet d'argent capable d'appeler un aigle pour les contacter à tout moment, puis nous partîmes sur le champs pour la ville de Sombreflot. La route fut longue et compliqué. La boue nous fatiguait et le brouillard constant rendait la progression difficile. En plus de cela nous avions l'impression d'être observé de partout, une atmosphère de cimeterre régnait dans ce bois (pas étonnant avec ce que la région avait subit pendant la guerre).
A mi-chemin nous tombâmes sur un caravane entrain de se faire piller. J'entendis un des brigands parler une vieille langue elfique. Celle que parlait les anciens de ma tribu...
Ils nous prirent pour cible, enfin ils me prirent pour cible puisque perdu dans mes pensées et pensant aux révélations de ce matin je ne pensa pas à me baisser pour éviter d'être repéré... Heureusement mon ami Aron me défendit en tirant une flèche en plein dans la jambe d'un des pillards. A partir de là un combat violent commença où je ne fus pas d'une grande utilité... Nous nous en sortîmes sans grandes blessures et nous ramenèrent un des brigands avec nous pour l'interroger lorsqu'il se réveillera (enfin si il se réveille, le roc la quand même martelé de coups avant que j'utilise le cor pour l'obliger à se stopper).
La caravane était celle de la police secrète, enfin les cadavres qui étaient au sol portait le blason du corbeau et étaient surement infiltré dans la forêt pour en apprendre plus sur les attaques de bandits. Je trouva également un petit livre sur un des assaillants. Par curiosité j'ouvris le livret, qui s'illumina d'une lumière doré avant d'en effacer le contenu. Je pu cependant lire : Televir - Repose/Est mort
Optera - Armée
Farkekta - Seigneur
Rita - Arc
Kilit - Ancien/Vieux
Je devina qu'il s'agissait d'une traduction et je le nota quelque part dans ma tête, on ne sait jamais ça peut servir (et puis le livre appartenais à un de mes semblables..)
On décida de continuer notre route pour faire le plus gros du voyage aujourd'hui et pouvoir se reposer le plus tôt possible. Après 2h éprouvante dans la boue et le brouillard nous montâmes notre campement. Manducare qui adorait le camping décida de prendre la première ronde de surveillance et Aron le relaya au milieu de la nuit. J'étais reconnaissant qu'ils me laissent dormir toute la nuit, même si je n'étais pas assez serein pour dormir d'une traite, cependant je récupéra plutôt bien de la veille.
Après avoir traverser un fleuve où Nephmos dû me rattraper pour ne pas que je plonge tête la première dans l'eau. Nous arrivâmes aux portes de Sombreflot...enfin à un semblant de porte. Le bois était pourri et recouvert de lierre, des racines poussaient de partout et la nature avait repris ses droits sur les murailles en mauvaises états de la ville. L'ambiance en ville était la même qu'en forêt. Un sinistre chateau surplombait les vétustes habitations, et donnait l'impression d'être constamment observé depuis les grandes tours se dressant dans la brume ambiante.
Nous achetâmes une carte de la ville et des environs pour 1 pièce d'or avant de nous rendre compte que le nain que Manducare transportait était mort... Nous avions donc un cadavre sur les bras, à peine arrivé en ville. Heureusement l'état piteux des rues nous permit de le cacher assez vite et de filer à la taverne la plus proche pour récolter des informations. Sans grande surprise la taverne est miteuse et seule quelques personnes se trouvent dans la salle. Parmi-elles, un homme richement habillé d'une somptueuse cape pourpre et d'un béret plumé était assis à la table du fond. Aron décida d'aller lui demander les informations dont nous avions besoin. Je voulu l'accompagner pour ne pas le laisser seul mais l'homme refusa et voulu qu'une seule personne lui adresse la parole.
Pendant leur conversation, 2 hommes louches rentrent dans la taverne et balaye les clients du regards et d'un petit miroir. Ils avaient l'air de rechercher quelqu'un et étrangement Aron devint blanc lorsqu'il les vu entrer... Si ils se connaissaient, ça datait de son passé et qui sait ce qu'il a commis pour être recherché par des hommes aussi louches. Après tout, même moi je suis recherché, non loin d'ici en plus de cela. J'ai bien l'impression que nous sommes tout les deux dans des situations compliqués...
Une fois la discussion finis, Aron nous appris qu'on devait piller une très ancienne ruine des environs et ramener une couronne à cette homme. En échange, il nous donnerait toutes les informations dont nous avions besoin. Nous sortîmes donc de la taverne pour nous diriger à nouveau vers la forêt, lorsqu'un des types de tout à l'heure interpella Aron. Il lui dit qu'il pensait qu'il était mort depuis plus de 10 ans et qu'un certain grand-père était furieux du voyage qu'il avait entrepris. Il lui dit également qu'on était invité à fêter l'anniversaire d'Aron très prochainement, mais étonnamment ça n'avait pas l'air de plaire à mon ami.
Une fois débarrassé du type louche, nous nous rendîmes donc à la ruine. Tout avait déjà été pillé à l'intérieur mais une trappe au fond n'avait pas l'air d'avoir été ouverte. Derrière celle-ci, un squelette tenant une très ancienne bourse dans sa main nous regarda de ses orbites vides. Les pièces était une ancienne monnaie que je n'avais encore jamais vu. Cette ruine devait être vraiment ancienne... Nous continuâmes derrière le tas d'os pour finir dans une grande salle poussiéreuse. Des statues en mauvais états se trouvaient aux 4 coins de la salle et un trône occupé par un squelette portant une couronne se dressait au centre. Il y avait également une inscription dans un language inconnu mais je reconnu les mots "Optera" et "Farkekta" que j'avais lu dans le livre des bandits, voulant dire Armée et Seigneur.
Des tombes magnifiquement ornées sont également présent dans la salle et une atmosphère étrange y règne. Cette même atmosphère pousse Aron à se méfier du trône et à utiliser une flèche accroché à une corde pour récupérer la couronne, mais la flèche fut déviée par une protection magique. Cependant le cerveau du groupe (mon bb) avait plus d'un tour dans son sac, il utilisa sa main magique pour récupérer la couronne, ce qui fonctionna ! (j'aimerais bien qu'il utilise sa main magique pour chopper mon paquet...) Mais c'était trop simple...le squelette leva la main vers Prugz et des mains osseuses se mirent à sortir de terre. Nous étions entouré de morts de vivants voulant notre peau et revenant à la vie après chaque coups qu'on leur envoyait. Ils ne nous restaient qu'une seule solution : la fuite. Nous déboulâmes dans le tunnel à toute vitesse en évitant les flèches que le roc ne parvenait pas à stopper. Nous réussirent à sortir et nous pûmes reprendre notre souffle à la sortie. Après avoir bien vérifié que personne n'était blessé, Prugz nous montra une marque que le squelette lui avait posé lorsqu'il avait volé la couronne. C'était des symboles que même Nephmos ne parvenait pas à déchiffrer (ce fils de démon), j'espère que tout ira bien pour Aron...
Après avoir livrer la couronne, nous nous dirigeâmes vers la maison de notre contact, qui était apparemment au centre ville. Tout était fermé et personne ne répondait à nos appels. Le bâtiment était délabré mais si bien barricadé qu'il n'y avait aucun passage pour que je puisse passer sous la forme d'un rongeur. Aron tenta de crocheter la serrure mais elle avait l'air complexe et il n'y parvint malheureusement pas. Nous décidâmes d'aller voir les gardes avec notre contrat pour obtenir un double des clés. La caserne était en mauvais état et la garde n'était clairement pas prêt à une attaque... Ce qui était plutôt problématique dans une zone comme celle-ci. Heureusement le garde avait une clé et il nous avertis qu'il vaudrait mieux éviter de montrer notre contrat à chaque occasion, tout le monde n'était pas vraiment en accord avec l'Empire par ici.
De retour devant la maison, nous pûmes rentrer. L'intérieur était en très mauvais état et l'odeur nauséabonde ne me disait rien qui vaille. Surtout après avoir trouvé des meubles brisés et une dague ensanglantée. Nos doutes se confirmèrent dans la pièce d'après. Un cadavre puant portant la marque du corbeau était étendu au bout de la salle. J'espère que ce n'ai pas notre contact...même si ça y ressemble. Nous continuâmes la fouille de la maison dans l'espoir d'obtenir des indices sur ce crime. Dans ce qui semblait être une salle de bain, sous un tapis, Nephmos découvra une trappe qui ouvrait sur un tunnel étroit directement creusé dans la roche. Manducare au vu de sa corpulence, ne pouvant s'engouffrer, il s'occupa d'envoyer un rapport pendant que nous explorâmes le tunnel. Il donna sur la rivière en dehors de la ville, l'assassin avait surement fuit par là, mais il n'y avait aucune trace de visible...
N'ayant plus rien à faire nous partîmes chez l'astromancien de la ville pour tenter d'en apprendre plus sur la ville, les bandits et notre contact. Cependant à peine avions nous toquer qu'il nous demanda en beuglant de dégager de chez lui. Manducare dans un accès de stupidité enfonça la porte et se pris une salve du vieux astromancien. Nous réussîmes à le calmer et nous apprirent que des ombres se trouvaient au chateau et qu'une comète bleu était passé il y a quelques temps. Cette même comète était selon lui, l'origine de ses problèmes. Il nous montra ensuite ce que la comète lui avait infligé et nous restâmes bouche-bée. Des centaines de cristaux lui avaient poussé sur le corps et semblait le garder en vie. Il était dans un état si déplorable que je ne voyais pas d'autre solution. Les cristaux avaient également poussé sur les murs de l'étage et sa femme en était complètement recouverte. Cette vision d'horreur me faisait froid dans le dos, surtout qu'ils avaient l'air de se propager...
Le vieux ne voulant plus rien nous dire, Aron l'endormis à l'aide d'un sort et il pu prélever un cristaux qu'il enroula dans un tissu puis dans une bouteille. Je trouvais ça cruel mais cet homme ne tournait pas rond et vu son état, il ne devrait plus être vivant. Nous fouillâmes ensuite la maison pendant qu'Aron écrivait dans son journal.
Encore une fois nous étions dans une situation bien problématique... Cette ville n'avait rien de rassurant (enfin c'est toujours mieux que Séraph), d'autant plus que d'après l'homme de la taverne, ce serait les elfes qui attaqueraient les convois...Avec les révélations de la veille et notre contrat, je ne sais plus vraiment quoi faire. "Sauve ta forêt, sauve ta famille", j'aurais dû demander à cette orbe qui était ma famille pour elle...
d'accord...
Après avoir passé ma semaine à me balader et à parler avec Aron, qui est d'ailleurs vraiment sympathique ! J'ai hâte qu'on ai plus de discussion ensemble. Pour une fois que j'aime parler...
Nous aidions Qelziros à la taverne quand, soudain deux hommes rentrèrent en trombe et nous demandèrent de les suivre en vitesse. Ils nous apprirent qu'une armée d'homme rat était sous la ville, prêt à attaquer et que nous devions les aider à récupérer l’artefact convoité des rats.
Je remarqua qu'en chemin, un des gardes pris Nephmos à part et l'emmena dans une ruelle. Aron qui avait également assisté à la scène les prirent en filature et alla écouter leur conversation. J'aurais bien aimé le suivre mais je ne suis pas vraiment une flèche en furtivité. Avec l'agitation et le stress de ce que nous allions affronter, j'oublia de demander à mon ami ce qu'il apprit.
Après quelques minutes de marches nous arrivâmes au lieu de la bataille. C'était devant la grande porte que nous avions visité à notre arrivé en ville, celle qui avait un lien avec une ancienne légende. Toute la place était occupé par des hommes-rats et des soldats de Seraph. A peine avions nous mis le pied dans la salle que la bataille commença.
Des centaines d'armes s'entrechoquaient, des obus tombaient et des cris de douleurs retentissaient à travers la caverne. C'était une horrible vision mais nous devions avancer pour survivre et mettre un terme à cette bataille. Nous réussîmes à nous mettre en écart de la vague mais des rats étaient devant nous, le combat était inévitable. Après quelques coups échangés, le glas sonna à plusieurs reprises. C'était un son effrayant, à glacer le sang. De plus les rats se mirent à "bouillonner ", ils étaient rentrés dans une espèce de transe guerrière horrifiante. J'étais effrayé de tout mon être, je n'arrivais même plus à bouger. Une nouvelle vague d'hommes-rats se dirigèrent vers nous et me sortie de ma peur pour en remplacer par une autre. Nous avancions tant bien que mal, tout en combattant quand soudain un portail apparu, laissant place à toute sortes de morts-vivants. Ils ne manquaient plus que ça... Je ne sais pas comment je suis encore en vie au moment où j'écris ce journal. J'étais si effrayé pendant tout l'assaut que je n'étais pas d'une grand aide pour mes compagnons, je les soignit du mieux que je pu et attaqua lorsque mon corps voulu bien se reprendre mais je me mis en danger. Heureusement Aron vint à mon secours ! Il plaça une illusion devant moi, ce qui me permit de reculer et d'éviter le pire... Je lui dois beaucoup, surtout qu'il se mit en grand danger, ce n'était pas l'idée que je me faisais de lui. Il faut vraiment que je pense à le remercier comme il se doit.
Après être enfin sortit de tout se merdier, excusez moi l'expression, nous nous retrouvâmes face à deux personnes, dont une en retrait. Il portait d'ailleurs un masque...cela me rappela un mauvais souvenir. Le combat fut assez rude mais ils prirent la fuite au bout de quelques minutes à travers un portail. Nous tombâmes ensuite sur une liche, ce fut le pire des combats. Manducare et Nephmos furent touché par un poison qui les contaminaient petit à petit. J'ai essayé de les soigner mais la situation à empirer. J'étais inefficace, de même pour les autres qui essayaient tant bien que mal de vaincre cette créature. Heureusement un des rats jeta un antidote et nous sauva en quelques sortes. Nous reprîmes espoirs, enfin surtout Manducare. Mais la liche n'avais pas dit son dernier mot et elle invoqua un énorme monstre ! A sa vue nous prîmes nos jambes à nos cous et bien heureusement et ne nous suivi pas.
Nous étions abattus. Fatigué et blesser, je n'en pouvais plus d'entendre tout ces cris de souffrances mais nous approchions du but. La salle dans laquelle nous venions d'entrer était calme et un escalier montait en son centre vers une plateforme. De nombreux anneaux flottaient autour de la plateforme. Nous pûmes enfin un peu souffler mais ça ne dura pas. A peine arrivé en haut, face à l’artefact, qu'un homme en armure sombre apparu à travers un portail. Il parla avec Nephmos de certaines choses, je ne compris absolument rien à part qu'ils étaient ennemies et que le chevalier se dresserait contre nous. Je cru que c'était (enfin) la fin mais Nephmos sortit un parchemin et invoqua ce qui semblait être un avatar de la mort !
A ce stade là, je ne vois plus ce qu'il peut me surprendre...
Aron profita de cette diversion pour s'empara de l'artefact cubique et appuya sur une des faces sous l'effet de la panique. Nous eûmes tout juste le temps de voir que l'avatar de la mort perdit le combat en 1 coup, puis nous nous retrouvâmes dans un lieu assez verdoyant et lumineux, au sein des nuages... C'était l'aethernum !
Nous nous étions visuellement téléporté... je.. Suis-je devenu fou ?
Enfin dans tout les cas nous étions en dehors de cet enfer, sain et sauf et c'est tout ce qui compte. J'espère vraiment de tout mon coeur ne plus jamais devoir aller dans cette satanée ville.
Cependant je ne sais pas si nous sommes à l'endroit le plus judicieux pour notre groupe... 2 fils de démon, un tueur d'enfant et un problème sur patte à tendance barbare. J'ai bien peur qu'ici aussi nous aurons quelques problèmes.
Des gros rats
Après une bonne nuit de sommeil, nous descendîmes manger un bout avant de nous rendre au Bastion des Médiateurs pour notre seconde tâche. Le Tavernier nous avait déjà préparé à manger et était entrain de s'énerver à "réparer" la table que Manducare avait briser la veille. Je m'en voulait un peu de ne pas avoir fermer la porte comme il me l'avait dit mais nous étions de bon clients après tout...
Une fois le ventre plein, nous sortîmes pour nous rendre au Bastion. A l'entrée de la ville, plusieurs charrettes en piteux états venaient de passer les portes. Je me demandais quel genre de personnes voyageaient avec, même nous nous avions trouvé mieux. Je me rappel de ce nain qui nous avait permis de monter, Aron avait même voler une petite boule si mes souvenirs sont exactes...
Il n'a pas changé, enfin ça ne fait que quelques jours. J'ai l'impression que nous sommes dans cette horrible cité depuis des lustres. J'ai vraiment hâte qu'on partent d'ici et qu'on retrouve les chemins boisés, les fleurs, les animaux. Ca devient vraiment compliqué.
Aron nous expliqua que ces charrettes étaient du corp de reconnaisse de Seraph et qu'ils ont surement eu quelques accrochages.
Une fois au Bastion et après avoir passé les guichets et les vérifications incessantes, nous nous retrouvâmes dans le même bureau que la veille mais cette fois deux personnes en plus nous attendaient. Un homme et une femme, surement les chasseurs de sorcières que nous avait parlé le maître espion. L'homme en armure de plate était plutôt intimidant et nous regard avec mépris. Il nous voyait clairement comme des ordures. La femme, elle, avait l'air plus sympathique. Elle était en robe de combat, c'était surement une mage et elle avait l'air puissante.
La mission du jour était d'inspecter la fissure que nous avions vu hier pendant que les deux chasseurs s'occuperont d'une autre partie des égouts. Nous nous mettâmes donc en route en ignorant les remarques désagréables du chasseur. Je remarqua également que la femme saignait de la bouche...C'était peut-être pour cela qu'elle ne parlait pas depuis tout à l'heure.
Après quelques minutes de marches nous arrivâmes enfin à notre destination. La fissure n'était vraiment pas rassurante et nous ne pouvions passer qu'un par un. Je me proposa pour passer devant puisque je pouvais voir dans le noir contrairement à la plupart du groupe. Je n'étais guère rassuré mais Aron était derrière moi...Je sentais son souffle chaud d'ailleurs, me chatouiller la nuque. Il gardait son arbalète posé sur mon épaule au cas où un combat devrait se mener dans la fissure. Après être passé dans plusieurs cavités et avoir remarqué que nous étions clairement observé. Nous appercevâmes de la lumière. Quelqu'un/chose ordonnait à des personnes/créatures de travailler.
Je continua d'avancer pour essayer d'observer ce qui se passait et nous arrivâmes dans une grotte remplis d'énormes rats ! Ils étaient nombreux et n'étaient clairement pas heureux de nous voir ici.
Sven commença la confrontation en attaquant celui qui paraissait être le chef. Nephmos suiva son exemple et utilisa son explosion eldricht, mais il rata son attaque qui finis dans un tas de caisse au fond de la salle, nous dévoilant le corps d'un médiateur. Je pris également part au combat en incantant mon contact glacial. Ce fus d'une grande efficacité puisque je fis fondre mon ennemie instantanément ! Je pris ensuite leur chef pour cible et lui réserva le même sort qu'à son esclave. Son visage ne fut plus qu'une soupe en quelques secondes. Le caillou fonça dans le tas comme à son habitude, et se chargea de 3 ou 4 rats et rattrapa même les fuyards. Il n'avait aucun scrupule, c'était lui le monstre dans cette salle... Il plaça même le crâne de leur chef sur lui ! L'odeur était insoutenable, je fus bien content de passer encore une fois premier dans la fissure.
Nous arrivâmes dans une seconde salle avec 3 rats cette fois-ci, le combat fus vite terminé et nous n'avions encore aucunes blessures. On aurait quasiment pu avoir un peu d'empathie pour eux... Enfin...
Je trouva dans la salle un journal nous expliquant que cet endroit était une ancienne exploitation minière et que les rats avaient petit à petit pris possession du lieu.
En continuant notre avancé dans la fissure nous tombâmes sur une énorme porte, les murs étaient d'ailleurs taillés par endroit, on aurait dit un temple.
Derrière cette porte nous tombâmes sur 2 rats, dont 1 portant une étrange arme. J'eu à peine le temps de me réfugier derrière une statue de la salle que l'arme du rat se mit à tirer des dizaines et des dizaines de dards ! Ils étaient projetés à une telle vitesse qu'il détruisait les murs et les statues ! Heureusement nous ne subirent pas de grosses blessures mais il fallait vite arrêter ce rat. Aron remarqua que le second rat se chargeait de faire fonctionner cette étrange arme. Il tira donc un de ses carreaux en plein cœur du rat. C'était vraiment un joli coup ! Heureusement que Aron était là, je ne sais pas ce qu'il se serait passé sans son intervention. Une fois le rat tombé raide mort, l'autre à l'arme étrange tenta de s'enfuit mais Manducare le rattrapa et avec mon aide et celle de Nephmos nous parvînmes rapidement à nous en occuper. Aron n'était pas du genre à abattre les fuyards et j'étais totalement de son avis mais je n'avais pas envie qu'il nous tende encore une fois un piège avec son arme.
Après une rapide vérification de nos blessures, nous pénétrâmes dans la dernière salle. 2 énormes rats nous attendaient et l'un deux était un puissant mage. A peine rentré qu'il électrisa Manducare avec un éclair, le caillou était vraiment solide (son cerveau ne peut surtout pas brûler...). Sven tira profit de sa vitesse et s'élança contre le premier rat, mais il ne réussit qu'à se prendre un gros coup, il était bien blessé et je me pressa d'aller le soigner au risque de prendre un coup moi aussi, mais le caillou nous rejoignit pour nous couvrir. Aron pendant ce temps, nous contourna et fonça sur le mage mais son attaque fut stoppé par une étrange barrière. J'ai même cru qu'il allait de nouveau briser son arme, il se donne vraiment à fond dans ce qu'il fait, en tout cas dans les combats. Nephmos refit son explosion mais il rata encore une fois son attaque, le rat en profita et lui fonça dessus avec sa lance, l’empalant avec la vitesse ! C'était horrible à voir. Manducare fut le premier à réagir et alla l'aida. Nephmos s'en sortit en invoquant une de ses explosions DANS le rat, faisant exploser son crane. Le cornu était dans un sale état, mais nous devions d'abord nous occuper du mage. Aron réussit à le poignarder à plusieurs reprises mais le mage encaissa et nous électrisa, Aron, Sven et moi. La force du sort nous fit traverser la salle dans les air. Il fallait vite en finir avec ce rat, nous étions de plus en plus blessés...
Sven se releva, (il avait eu un éclair de génie AHAHAHHAH), traversa la salle à toute vitesse et encastra violemment le crâne du rat dans le mur. Entre les morceaux dû à l'explosion et le crane brisé, la salle ressemblait à une boucherie. Nous remarquâmes tout de même plusieurs trappes, 6 pour être exactes. Les murs étaient d'ailleurs recouvert d'écriture en ancien elfe. Cette pièce était vraiment vieille pour avoir de l'ancien elfique... L'hypothèse d'un temple devenait de plus en plus réaliste. D'ailleurs Aron lu dans le journal du mage que les rats étaient à la recherche d'un ancien artéfact elfe et qu'il se trouverait ici d'après eux.
Je soigna du mieux que je pu Sven et Nephmos, je n'étais pas un soigneur après tout, pendant qu'Aron testait les étranges plaques. En marchant dessus, la plaque s'alluma et il dit se sentir puissant et même divin ! Les autres firent tous pareil et allèrent se placer sur les différentes plaques. Je n'avais pas confiance et je m"écarta donc. On ne sait jamais, c'est tout de même un temple cachant un ancien artéfact elfique, enfin peut-être.
Quand les 3 furent sur leur trappe, un rayon apparut et se dirigea sur Aron qui se mit A FLOTTER !!
Tout s'arrêta d'un coup et une porte s'ouvrit dans le fond de la salle. Derrière celle-ci se trouvait une salle avec en son centre un javelin. Manducare, trop confiant selon moi, pris le javelin en main et le jeta contre un mur qui éclata ! Il avait l'air de bien aimer cette arme, qui paraissait étrangement divine...
Nous fouillâmes ensuite la salle, Nephmos trouva un journal localisant un artéfact qui avait l'ai de plutôt l'intéresser. Sven ramassa un manuscrit avec une potion rouge et une amulette. Aron trouva des tissus elfes avec un collier et Manducare, une carte des environs en pierre qui paraissait très ancienne et un parchemin. Quant à moi je trouvan art court muni de 20 flèches, 25m de corde, 2 pièces d'argent et 30 pièces de cuivre.
Nous avions de quoi nous occuper pour les prochains jours, mais il fallait d'abord rentrer à la taverne en un seul morceau.
Le chemin retour ce fit sans encombrent et nous pûmes rentrer nous reposer. Chacun inspecta ses trouvailles, je pris aussi les affaires de Manducare, une carte et un parchemin n’intéressait pas vraiment un caillou barbare. La carte était effectivement très ancienne et datait du temps ou Seraph était une cité elfique. Je remarqua également plusieurs lieu de rituel et autel religieux. Je me demande si on aura le temps d'aller voir ce qu'il reste de ces vestiges.
J'aurais d'ailleurs bien aimé aller me renseignement dans une bibliothèque sur l’alchimie, mais il était déjà tard et je n'avais pas envie de déranger mes compagnons. Je trouverais un autre moment. Il faut que quelqu'un sache faire des potions de soins, et vu que je suis considéré comme le soigneur pour l'instant, la tâche me reviens. Je pourrais peut-être en apprendre un peu plus sur la confection de poison aussi. (Peut-être que le tueur d'enfant pourra m"éclairer.. Ce n'est pas un assassin , je le sais, mais on sait jamais.) D'ailleurs je fus le seul à remarquer qu'Aron réussit à voler la bouteille d'alcool grâce à un étrange sort. C'était très amusant de voir que personnes n'a remarqué, c'était un très bon voleur...étrangement.
Encore une fois une journée bien chargée et mouvementée. Il faut vite que Sven s’entraîne à esquiver les coups parce que je ne pourrais pas toujours le soigner. (C'est d'ailleurs pour ça que les potions m'intéressent). Je n'avais vu de rats aussi gros d'ailleurs, doté de paroles en plus de ça. Cette ville est vraiment inquiétante et pourrie jusqu'à la moelle, entre la crasse, la fumée, les vampires, la pauvreté, les rats et pas un centimètre de verdure.
J'espère que notre prochaine mission ne sera pas aussi dangereuse qu'aujourd'hui et surtout qu'on sorte vite de cette maudite cité !
Journée éprouvante
Après un réveil difficile, bien plus tard que d'habitude, notamment à cause du Caillou qui ne voulait pas se lever , ce qui me fit le plus grand bien, surtout avec ce que j'avais bu la veille... Nous descendîmes dans la taverne. Je fus surpris de ne trouver personne ne voulant notre mort après le conseil mais, le tavernier nous appris que la personne au fond de la salle avait demandé des infos sur nous et qu'ils aimeraient surement nous parler (aurais-je parlé trop vite?). Je le trouvais plus que louche et nous décidâmes de ne pas y prêter attention et de nous en aller. Cependant il nous interpella et nous tendit une lettre. La missive nous demandait de nous rendre au Bastion des Médiateurs et d'aller au guichet 4 pour rejoindre "La porte de la Vérité" ou quelque chose dans le genre. Il nous dit que nous serions rémunérés, ce qui nous décida à accepter. Mais nous irions d'abord chercher la rapière d'Aron.
A peine le type louche partit, qu'une Tieffelin se pointa devant nous et nous regarda avec insistance. Elle avait l'air plutôt jeune, dans la vingtaine avec une chevelure sombre et une grande épée. Après un certain temps elle se décida enfin à prendre la parole et nous expliqua qu'elle aimerait nous rejoindre et qu'elle s’appelle Masa Tenebris.
Ne sachant comment répondre, je laissa le choix à mes compagnons, mais eux aussi étaient surpris et en fin de compte personne ne lui répondit à part Nephmos qui fut flatté d'être un aventurier connu.
Nous commençâmes donc à nous diriger vers le forgeron où Aron avait commandé son arme. Masa était derrière et écoutait les folles histoires du cornu, ça ne me dérange pas qu'elle nous rejoigne mais faudrait peut-être faire des présentations correctes. Enfin elle comprendra qui nous sommes au fur et à mesure... j'imagine.
Une fois rentré dans l'échoppe et après avoir remis la cloche que Manducare avait fait tombé, Aron reçut sa rapière avec certaines modifications que le nain se permit de faire. "Le tueur d'enfant" était de nouveau armé et cette fois avec un enchantement en plus.
Nous nous rendîmes donc ensuite au Bastion des Médiateurs pour savoir ce qui nous était demandé de faire. Une fois au guichet 4, un homme nous escorta à travers de nombreux couloirs avec des tapisseries montrant des combats contre des êtres que je connaissais pas. Après quelques minutes nous arrivâmes devant la porte en laiton d'un bureau montrant encore une fois une scène de combat. A l'intérieur un homme était assis à son bureau et nous demanda de nous asseoir, ce que nous fîmes sauf le caillou qui risquait de briser le mobilier. Il nous informa de notre mission, qui avait pour but d'enquêter sur une maladie apparut dans les quartiers industrielles de Seraph. Encore ce sale quartier, le pire endroit de cette ville... Mais nous étions rémunérés.
Une fois dans le quartier industrielle bruyant et puant, nous décidâmes d'interroger un sans-abris. Il nous appris que la nuit des gens sortaient des égouts et que son ami Herbert avait été mis à l'écart car il était contaminé. Nous décidâmes de lui rendre visite pour en apprendre d'avantage et Manducare lui donna une pièce pour le remercier (un geste inutile mais c'est une bonne personne ce roc). Il se trouvait dans une ruelle étroite, et nous laissâmes Manducare passer devant, il était bien plus sociale que nous et savaient bien mieux parler aux gens que moi ou Nephmos. Par rapport à la montagne qui se dressait devant lui, Herbert avait l'air minuscule et bien faible. Il était pâle et quasi sans vie, on aurait dit qu'il était déjà mort. Il était tout écorchés et deux petits trous étaient visibles à son cou. D'après lui il se serait fait attaquer une nuit et depuis son voisinage l'a jeté ici. Je détestais vraiment ce quartier... La bonté de Manducare parla encore une fois et il donna du pain à Herbert en guise de remerciement.
Nous ne savions pas trop par où enquêter, enfin nous avions une idée d'où aller mais aucun de nous ne voulait y penser. Nous nous dirigeâmes donc vers un point de contrôle des médiateurs pour demander des informations que nous n'aurions pas mais un garde armée d'un bâton électrique nous chassa. Il ne nous restait qu'une solution: descendre dans les égouts pour trouver ce qui sortait la nuit.
L'odeur était encore plus fétide dans les égouts qu'à l'extérieur mais au moins ils étaient éclairés. Dès notre arrivé je remarqua un cadavre au loin, nous décidâmes de nous y approcher à contre cœur pour l'examiner. Chacun à notre tour nous inspectâmes le corps dans l'espoir de savoir ce qui était arrivé. Il était très pâle, encore plus qu'un corps selon moi et il possédait de longue oreille mais plus courbés que celle d'un elfe. Un peu comme un gobelin je dirais mais plus fine... Aron remarqua que la blessure avait été faites par une lame à double tranchant empoisonné et que le corps avait été tiré au vu des trace de sang partant du corps et partant vers un tunnel des égouts.
Ne trouvant pas d'autres preuves, nous continuâmes en suivant le sang. Il nous mena dans une pièce carré avec des caisses et un petit camp. Aron fidèle à lui-même se rua sur la bourse posé sur une des caisse, ce qui me fit sourire, d'autant plus que c'était de fausse pièce. Je remarqua que nous étions observé depuis un tuyau en hauteur, de petits yeux abjects. Cependant nous entendîmes au même moment une voix stressé parler à quelque chose/qu'un . Nous nous cachâmes en vitesse derrière les tonneaux de peur de tombé sur l'assassin. La voix n'était plus qu'un chuchotement mais nous entendîmes avec effroi le son d'une arme rentré dans un corps...
Après de longues minutes d'attente, nous nous décidâmes enfin à sortir de notre cachette et à sortir d'ici. Cependant sur le chemin du retour nous tombâmes nez-à-nez avec la même créature pâle vu avant. A peine avait-elle eu le temps de nous voir qu'elle se rua sur nous. Manducare passa devant pour arrêtez sa course et nous permettre de l'attaquer. Je ne fus pas d'une grande aide dans ce combat mais Masa nous montra qu'elle savait se battre (au moins elle n'attaquait pas ses alliés comme le fier cornu). Nephmos se souvint en plein milieu du combat que cette créature nommé Nosferatu était une sorte de vampire et qu'il suffisait de lui planter un pieu dans le cœur ou de l'a jeter dans une eau courante. Aron eu directement l'idée de la pousser dans l'eau des égouts (qui ressemblait plus à de la boue, au vu de la couleur nauséabonde), il essaya de pousser le vampire de toute ses forces mais n'y parvint malheureusement pas. Je fus quand même surpris de lui. Faire un geste aussi dangereux ne lui ressemblait pas. Manducare prit le relaie et poussa la créature dans l'eau en la maintenant bien sous la surface. Le corps se décomposa en poussière et se mélangea à l'infâme rivière.
Notre mission terminé, nous remontâmes à la surface pour se reposer à la taverne et soigner Manducare. Cependant à peine dehors les flammes d'une explosion ravageaient les habitations du quartier industrielles et de nombreux cadavres étaient étendus sur la route. Un énorme cratère était apparu au centre de la route et laissait penser à une attaque à la bombe. (ça ne me dis qui vaille). Le choc combiné au brouhaha de la scène me figeait sur place. Un officier m'aboya de soigner son partenaire sous prétexte que j'étais un druide. Ayant horreur qu'on me hurle dessus, je lui répondis qu'il n'y avait aucune plante pour le soigner dans sa satané ville et que la magie y était interdit. Il empoigna son bâton et me flanqua un violent coup, bien que Aron ait tenté de s'interposer. Il prit d’ailleurs un coup lui-aussi pour m'avoir aidé, je ne lui ai même pas présenté d'excuses...
Après avoir été calmé, je me résolu donc à utiliser un de mes sorts (que je réussis moyennement d'ailleurs) pour soigner l'homme.
Nous nous dirigeâmes vers la taverne, bien heureux de quitter cet enfer. La taverne était calme et Aron écrivit le rapport pendant que nous nous reposions. Le tavernier me confia les clés et me demanda de fermer la porte quand il ferait nuit mais malheureusement un groupe de 3 fêtards arriva et essayèrent de s'en prendre à Manducare. Il en envoya valser un et l'autre me sauta dessus. Je n'avais vraiment pas envie de me battre et je décida d'utiliser mon sort Contact Glacial pour en finir vite, cependant avec la fatigue accumulé et la mauvaise journée que j'avais passé, mon attaque rata mais Manducare se chargea vite de régler leur compte en cassant par la même occasion une table de la salle.
Après les avoir sortit et fermer la porte, je décida d'aller faire une sieste dans l'espoir de pouvoir enfin me reposer mais un rêve étrange se passa...Enfin plutôt un cauchemars.
Je me retrouva dans un lieu tout blanc, si blanc que j'avais l'impression qu'il n'y avait aucun murs. En me retournant je remarqua que des bouffons jouaient de la musique et que le démon Miram était présent sur une scène de théâtre. C'était incomprehensible, qu'est-ce que je faisais ici ?!
Comme pour répondre à ma question, Miram prit la parole et dans un discours grandiloquent il m'annonça clairement qu'il m'aimait (?!?!?!). Il me demanda ensuite mon nom, il ne me laissa même pas le temps de répondre qu'il beugla "C'est normal, je comprends, notre amour est impossible" enfin quelque chose dans le genre, il annonça aussi qu'il se rendrait à Seraph pour me rencontrer...
Il me demanda ensuite de lui donner la main en échange d'un cadeau ?!
Je n'osa pas refusa de peur qu'il s'en prenne à moi et lui donna donc ma main. Sa main était plus douce et chaude mais j'étais terrifié. Je me réveilla en sueur avec une carte de cœur sur mon torse. Je compris tout de suite que ça venait de lui et je l'a pris en main. Elle disparu et laissa place à deux gantelets/bracelets avec un elfe surplombant un bouclier et 4 flèches dessus.
Ne sachant que faire je les enfila et je ressentit que l'objet était enchanté et qu'il était lié à mon arc. En y repensant c'était peut-être un peu dangereux d'enfiler des bracelets venant d'un démon, mais j'étais complètement déboussolé.
Voulant me changer les idées je sortis avec Aron pour rendre le rapport et faire inspecter notre matériel enchanté. Sur le chemin il remarqua que je possédais de nouveaux bracelets et m’interrogea sur leur provenance. Je ne le savais pas aussi observateur, ça me plaisait. Je lui confia donc toute l'histoire en omettant aucuns détails, il pourra surement m'aider, c'est un de mes camarades après tout. C'était la première fois que nous ne parlions que tout les deux et il en profita pour me demander d'où je venais et pourquoi j'étais ici. Je lui raconta à peu près tout, en tout cas tout ce qui ne me gênait pas de lui dire. Il me raconta également son parcours. Il avait eu une vie difficile, et a été rejeté de chez lui à cause des nobles, tout comme moi. Ils me plaisait bien, je fus content de pouvoir discuter un peu avec un membre de notre groupe. Les discussions posées étaient rares et nous ne nous connaissons pas très bien.
Une fois à la boutique, l'enchanteur m'apprit que les bracelets d'archeries n'étaient pas rare mais pas non plus commun et qu'il fallait que je médite 1h avec des cristaux pour me connecter à l'objet. Ils me permettaient d'infliger plus de dégâts avec mon arc, surtout avec les arcs longs (il va falloir que je m'en achète un, un jour). La rapière d'Aron, elle se corrigeait d'elle même pour trouver la chair de ses ennemies et ne manquait donc plus aucun coup. C'était plutôt de bonnes nouvelles.
Il nous restait à aller rendre le rapport. Après avoir passé tout les contrôles et les vérifications, nous nous retrouvâmes à la même place que quelques heures plus tôt. Nous expliquâmes la situation au maître espion, qui ne parut guère enthousiaste en entendant le nom de Nosferatu mais il nous apprit que nous allions les exterminer avec des chasseurs spécialisés et que nous serions de la partie avec un équipement adapté. Il nous tendit nos bourses et je lui demanda si il savait l'origine de l'explosion de cette après-midi. Il nous répondit que c'était les Révolutionnaires et qu'ils avaient surement explosé la bombe que nous avions vendu... Cette affaire est de plus en plus dangereuse. J'espère quitter la ville le plus tôt possible. Après l'avoir remercier nous partîmes rejoindre les autres à la taverne pour une bonne nuit de sommeil.
C'était une journée bien éprouvante. Je n'ai vraiment pas hâte de retourner dans ces égouts et de respirer cette air fétide pour aller chasser des Nosferatu mais nous avons besoin de nous faire de l'argent et peut-être qu'en travaillant pour les Médiateurs, nous ne saurons pas juger pour l'affaire de la bombe...
En tout cas il y a aussi eu du bon dans cette journée, un nouveau membre "nous a rejoint", j'ai reçu des bracelets enchantés et j'ai pu faire plus ample connaissance avec Aron, qui m'a d'ailleurs surpris par sa bravoure... Je ne le vois plus de la même manière, derrière ce masque de "type louche" ce cache une bonne personne ! (au moins une demi-bonne personne et je dis pas ça parce qu'il est petit)
Le Conseil
Après une bonne nuit de sommeil, nous descendîmes tous, excepté Sven et le cornu qui ne s'étaient toujours pas montrés. Nous étions attendus par 2 gardes portant les insignes de la maison Herigstein. Ils demandaient à ce que nous le suivions pour rejoindre le manoir de dame Aurélia. Elle souhaitait nous parler, surement à propos du conseil. Nous acceptions et à ce moment Sven entra dans la taverne. Il se dirigea vers nous en nous expliqua qu'il était occupé, sans nous dévoiler exactement par quoi. Le voir me faisait tout de même plaisir et me confirma que je n'avais pas rêvé. Il est bel et bien vivant.
Les 2 gardes sortirent pour nous attendre tandis qu'un médiateur nous demande de le rejoindre au bar. A peine avais-je eu le temps de le regarder qu'Aron me poussa dans la direction du garde. Je n'avais pas d'autre choix que de m'asseoir sur le tabouret à côté de lui. Il était plutôt bien habillé et ne m'inspirait pas vraiment confiance. Il me demanda des renseignements sur le cambriolage de la veille. Je lui expliqua que nous venions d'arriver et que je n'en avait pas entendu parler. Il soupçonnait le roc d'avoir participé au vol. En même temps, peu de golems se baladait en ville. D'après le médiateur pas plus de 3 ou 4.
Après ce passage stressant nous sortîmes pour rejoindre les gardes, qui nous accompagnèrent jusqu'au manoir de dame Aurélia. J'avais hâte de ressentir les bonnes odeurs émanant des plantes de son jardin (à prendre au premier degrés, je ne suis pas de ce bord, je préfère Aron-kun).Cependant devant le manoir se trouvait un important attroupement de gardes. Des médiateurs demandaient d'ouvrir le portail, ce que refusaient les gardes du manoirs qui les prenaient en joue.
Dès notre arrivé, les médiateurs casèrent et partîmes en nous lançant des regards noirs.
On retrouve dame Aurélia dans sa chambre entrain d'écrire comme les autres fois à son bureau. Les rideaux sont tirés et il y règne une douce chaleur. Elle nous sourit de manière stressé et nous demande de nous asseoir. Elle nous informa qu'elle avait réussis à convoquer le conseil et que tout les hauts-gradés seraient présent. Elle nous donna également une envelope à chacun avec un motif différent. Je reçus une rose (serais-ce une déclaration ? Si oui encore une fois, je préfère de loin mon compagnon capuché).
On parla ensuite de nous, expliquant d'où nous venions et comment nous nous étions rencontrés. Manducare venait de l'Est, Aron du royaume Elderi, Sven de l'Ouest et moi des forêts de Narasaph. Pour finir elle nous dit de la rejoindre ce soir au conseil et nous proposa d'aller jeter un œil au quartier industriel de la ville pour entrevoir la misère de Seraph.
Vu que nous n'avions rien à faire pour les quelques heures restantes avant le conseil, nous suivîmes la proposition de dame Aurélia.
Je n'avais jamais vu de choses aussi horribles ! J'étais sur le point de vomir. Tout le quartier était recouvert d'une couche de cendre étouffante. Les rayons du soleil peinaient à se frayer un chemin à travers les particules de poussières. La pauvreté était partout, les habitants malades étaient pour la plupart marqué de coup dû aux violences des gardes. Cette ville me déplaisait de plus en plus.
Après avoir "visité" ce quartier ignoble, nous nous rendîmes au manoir du Princepte. Je commençais à stresser pour le conseil. Devoir parler devant autant de monde me déplaisait mais il fallait bien régler cette situation une bonne fois pour toute et pouvoir enfin quitter cette affreuse ville.
Devant le manoir se trouvait le garde qui nous avait remballé quelques jours plutôt. Comme à son habitude il se moqua de nous mais à mon étonnement son supérieur le gronda. Nous lui montrèrent nos invitations, ce qui laissa bouche-bée l'énergumène. Le roc lui sortit une de ses phrases bien énervante en passant. Je dois avouer qu'il l'a bien cherché.
Après avoir traversé un "jardin" vide nous pénétrâmes dans le manoir. De nombreux gardes étaient présent et je n'étais pas très à l'aise. Les pièces étaient sombres et il y régnait un calme inhabituelle. Après avoir gravit la dernière volée de marche nous arrivâmes dans une grande salle peuplée de nobles et de haut gradé parlant entre eux. Au fond de la pièce se trouvait sur un trône un homme au visage dissimulé derrière un masque de cuivre qui attendait surement notre arrivée.
Une fois le calme revenu Aurélia prit la parole et expliqua la raison de ce conseil. Elle parla de l'attaque qu'avait subit Neraspel et de l'urgence qui en découlait. Très peu de personnes avait l'air de partager son avis. Il se souciait tous de leur ville sans réfléchir à plus loin. Le garde en armure d'or était le plus énervant. Il ne faisait qu'interrompre Aurélia sans cesse pour dire des absurdité. Le plus agaçant était que l'assemblé partageaient son avis.
Aurélia finis par nous présenter pour que nous expliquons en détail ce qui était arrivé. Nous prirent tous la paroles chacun à notre tour. Heureusement je passa en dernier. Je n'avais plus qu'à résumer ce qu'avait dit mes compagnons et rajouter mon avis. Je leur expliqua que si il ne réagirait pas, les démons finiraient par arriver en bien plus grand nombre pour attaquer cette citée. (Ce qui ne me dérangea pas) Le Princepte avait l'air convaincu par nos paroles.
Malheureusement, alors que tout le monde commençait à partir, un inspecteur de l'enquête ramena le sujet sur le vole de rubis et annonça à toute l'assemblée que nous étions suspectés. Le Princepte se rassit et demanda plus de détails.
Après avoir expliqué que le rubis volé pouvait être utilisé comme bombes et que nous étions les principaux suspects, on essaya de démentir sa version mais en vain. Le regard d'Aurélia montrait qu'elle se sentait trahis, la seule personne qui avait voulu nous croire... J'essaya de changer le sujet en demandant pourquoi un noble de la citée possédait un objet si dangereux. Mais ils avaient une entière confiance en leur noblesse et je ne réussit qu'à les énerver un peu plus. C'est Aron qui rajouta la goutte d'eau qui fit d’aborder le vase... Il leur proposa de récupérer le rubis contre de l'argent. Je trouvais cette idée intéressante mais ils le prirent très mal et nous jetèrent dehors comme de vulgaires déchets. Le Princepte nous traita également de clowns...
J'ai peur que nos paroles seront prisent encore moins aux sérieux à cause de ce foutu inspecteur. Cette ville me dégoûtait sur tout les plans.
A peine relevé, Aurélia me demanda par télépathie de la rejoindre au manoir. Les bras ballants et nous sentant ridiculiser nous nous rendîmes donc chez dame Aurélia.
Elle nous attendait comme d'habitude à son bureau, un verre de vin à la main. Elle nous demanda si c'était bien nous qui avait volé le rubis. Nous lui mentirent bien évidemment... Je n'étais pas vraiment fier mais je ne lui faisait pas assez confiance pour avouer notre crime. Elle nous proposa gentiment de nous héberger pour cette nuit. Je n'étais pas contre, nous serions protégé mais nous ne voulions pas l'impliquer plus dans l'affaire.
Nous retournâmes donc à la taverne en espérant survivre cette nuit. Je proposa de faire des tours de gardes mais l'idée sortit vite de nos têtes. Aron commença à boire, je le suivit... Je ne m'y connaissait pas du tout en alcool, je demanda donc au tavernier de me servir ce qu'il voulait. Il m’offris sa boisson la plus forte. Je finis sans surprise, la tête sur le bar, endormis.
J'ai peur de ce qu'il va m'attendre à mon réveil...
L'arrivée à Seraph
Après une nuit inconfortable dans un sous-bois, dans la peur de se refaire attaquer et dans l'incompréhension la plus totale de ce qui était arrivé la veille, nous décidâmes de nous rendre à la ville la plus proche. Elle était à environ 1 semaine de marche et se nommait Seraph. Je n'en n'avais jamais entendu parler et j'avais hâte de voir à ce quoi elle ressemblait. Sven et Nephmos n'était plus là à notre réveil mais nous décidèrent tout de même de nous rendre à la ville. Sur la route nous rencontrâmes un marchand nain du nom de Quaver Unman qui nous proposa gentiment de nous emmener car il se rendait tout comme nous à Seraph. Nous montèrent donc à l'arrière, en nous frayant un chemin à travers une montagne de babioles.
La route se fit sans accrochage et nous arrivâmes comme convenu au alentour Seraph au bout d'une semaine. La ville était immense ! D'énormes fortifications l'entourait surmontées par des canons que je n'avais encore jamais vu. Mais le plus impressionnant était ces énormes volutes de fumées noires qui se dégageait de stupéfiantes cheminées. J'appris par la suite qu'on les appelait "usine" et qu'elles servaient à fabriquer des objets.
Le nain nous laissa devant les portes de la ville où une grande file de marchands attendaient de pouvoir rentrer. Il nous expliqua de nous rendre à la petite porte après avoir attendu notre tour.
Au bout de quelques minutes nous arrivons en tête de file. Manducare passe en premier, puis Aron et enfin mon tour arrive. Après avoir traversé une salle sombre et froide, je me retrouve face à un imposant garde en armure avec un casque à pointe et un masque lui recouvrant le visage. Derrière lui se trouvait ce qu'on pourrait appelé un prêtre, richement accoutré de tissus blancs.
Le garde me demanda d'abord mon identité, puis le prêtre pris une plume et écris dans un registre. Il me posa ensuite plusieurs questions, auxquelles je répondis sans mentir. L'une d'elles étaient "Pratiquer-vous la magie ? " Je répondis bien évidemment que oui. Ce fut une erreur...
Le garde se leva et me plaça au cou un collier en fer. Immédiatement je sus que quelque chose n'allait pas. Je ressentis au plus profond de moi un manque.
Je n'étais maintenant plus capable d'utiliser ma magie... Cependant je m'y fit assez rapidement, bien que cela me manquait énormément mais j'avais par dessus tout envie de voir à quoi ressemblait la ville !
Une fois sortit de la pièce sombre, Manducare et Aron m'attendaient au début d'une grande rue pavée. De nombreuses habitations et des dizaines de ruelles se détachait de chaque côté. Énormément de monde se bousculait dans la rue et se dirigeaient pour la plupart vers une place un peu plus loin.
Cette ville n'était décidément pas faites pour moi. Aucune verdure en vue, beaucoup de monde et une odeur abject se dégageait des fumées venant des cheminées. La ville avait cependant l'air plutôt moderne et riche, je rejeta mon dégoût et me concentra sur ma tache. Je devais à tout prix prévenir un haut gradé de Seraph que Neraspel avait été attaqué et qu'elle demandait de l'aide.
Nous nous dirigeâmes donc vers la place dans l'espoir de trouvé un marchand d'arme pour Aron , qui avait une nouvelle fois cassé ses lames. Je remarqua que de nombreuses races peuplaient la ville, bien plus qu'à Neraspel. Nous croisâmes même un petit gobelin domestique qui essaya de nous vendre une carte. Aron et moi refusâmes mais Manducare accepta d'en acheter une pour 1 pièce de cuivre. La carte était plutôt vieille mais représentait la ville dans sa quasi-totalité. Je remarqua trois grands édifices : Le manoir Von Ehrenstein, le bastion des Médiateurs et enfin sur la berge de droite le manoir Herigstein.
Une fois sur la place on repéra une taverne, surement celle où on ira prendre des chambres plus tard et plusieurs échoppes. On remarque 2 armureries; La première vendant ce que les humains appelles "mousquet", des armes semblables à un bâton mais capable de tirer comme un canon. Et la seconde, plus approprié à ce que nous cherchons. C'était une petite échoppe dirigé par un nain costaud.
Aron demanda le prix d'une rapière, ce qui étonna le nain qui répliqua que c'était une arme de noble en sous entendant qu'Aron était un vulgaire voleur. Mais comme à son habitude il réussit à convaincre le nain et trouvèrent un accord à 38 pièces d'or. Le roc lui, s’acheta deux haches à 25 pièces d'or et avança même l'argent pour la rapière d'Aron. Il s'acheta également avec, un bouclier basique, il commençait à être bien équipé. Pour finir le nain nous dit de revenir dans 1 semaine pour récupérer la rapière.
Nous nous dirigeâmes ensuite vers le manoir le plus proche en espérant pouvoir parlé à un gradé. La demeure était énorme et de nombreuses maisons de nobles étaient accolés à ses murailles. Un énorme portail surveillé par deux gardes nous faisait face. Nous allâmes donc demandé à l'un deux s'il était possible d'avoir une audience en lui expliquant la situation. Il répliqua immédiatement que ce n'était pas possible en insultant Tophan et en jetant la faute sur la magie. Il nous dit également de nous rendre au bastion en nous disant que nous aurions plus de chance.
Déconcertés nous nous rendîmes donc à notre seconde destination. Cette fois-ci aucun portail mais des murailles tout aussi grande que celle du manoir. Une fois à l'intérieur un homme nous accueillis et nous lui expliquons la situation. Il compris l'urgence de la situation et nous emmena à l'étage pour rencontrer un sergeant de la cité. Il nous laissa devant une porte ornée d'or en nous souhaitant bonne chance.
Après avoir frappé, une voix méfiante nous demandai de rentrer. La pièce était petite avec de nombreux livres étaient rassemblés sur les étagères d'une bibliothèque. Après avoir pris place devant le sergeant, sauf Manducare qui risquerait de briser la chaise nous lui expliquons une nouvelle fois la raison de notre venue en lui tendant la lettre que Tophan nous avait confié. Il nous explique n'être pas assez haut placé pour nous aidé et doute que nous arrivons à trouvé de l'aide. Il nous envois donc chez le lieutenant, dans le bureau d'à côté.
La pièce était cette fois spacieuse et richement décoré, de nombreuses dorures décoraient la porte et un bureau massif nous faisait face. Nous tendions encore une fois la lettre en expliquant brièvement son contenu mais à peine l'avait il attrapé qu'il l’enflamma en refusant de nous écouter. Manducare était furieux ! Il prit la lettre et l'éteignit du mieux qu'il pu. Il nous demanda ensuite de quitta la pièce et nous dit que seul le Princepte était en mesure d'agir. Le lieutenant rejetait la faute, comme tous ceux que nous avions parlé, sur la magie.
Nous sortîmes donc de la pièce, dépité.
Un jeune garde nous intercepta et nous demanda des informations sur Neraspal. Il était originaire de cette ville et sa famille y vivait encore. Manducare lui apprit que la ville avait été attaqué et qu'il n'y avait peu de chance que ses parents soit sain et sauf. Je trouvais cette annonce un peu brutal, encore un manque d'intelligence de ce roc...Il fondit en larme et nous dit de nous rendre au manoir Herigstein. Enfin au moins nous avions une nouvelle piste.
Une nouvelle fois nous marchions dans la ville en direction cette fois du deuxième manoir. Il était différent des autres, à mon grand soulagement. Enfin un peu de verdure dans cette ville pollué. Ce qui était d'ailleurs très étrange...Comment ces arbres restaient debout avec tant de pollution et une interdiction à la magie ?
Le manoir était en plus de ça très beau, bien plus que les précédent selon moi ! Une fois à l'intérieur nous purent parler immédiatement avec Dame Herigstein. A peine avait-elle lu la lettre qu'elle comprit l'urgence de la situation et nous dit qu'elle essayera de réunit un conseil ! Enfin une personne sympathique dans cette ville. Elle désactiva en plus de ça mon collier et m'en donna un télépathique.
Nous avions enfin réussis (enfin une partit) et j'ai retrouvé ma magie !
Nous allâmes ensuite vers la taverne que nous avions aperçu plus tôt dans la journée. Le gérant était un "homme dragon" aux écailles rouges, je n'en avait encore jamais vu. Il nous servit trois plats locaux très épicé. Aron et moi étions devenu rouge, et le tavernier s'empressa de nous donner de l'eau. Manducare ne sentit rien, comme à son habitude.
Nous parlâmes ensuite avec le tavernier de tout et de rien. Il m'explique qu'avoir été approuvé pour utiliser la magie est extrêmement rare et me demande de lui montrer de quoi je suis capable. Je décide donc me transformer en aigle, ce qui est selon moi plus adapté que de craché du poison ou lâcher une aura de spore.
Il nous parle ensuite d'une vieille légende locale sur une porte. Je ne me rappelle plus exactement de ce à quoi elle parlait mais personne n'avais réussit à l'ouvrir.
Au bout de quelques minutes de bavardages, un homme en capuche louche vint s'asseoir à côté de nous et proposa un "travail exotique" à Aron. Il nous demandait de nous introduire dans une des maisons nobles de la ville et d'y voler un rubis. Il nous donna également l'adresse de la demeure et nous dit de le rejoindre dès que possible.
Vu que nous n'avions rien à faire, nous nous dirigeâmes vers le lieu. C'était un petit manoir de 2 ou 3 étages avec une cour à l'avant. Le quartier était tranquille et peu de monde passaient, nous décidons tout de même de nous y rendre la nuit tombée. Après un rapide repérage des différentes façon de nous introduire, nous prirent la route du lieu de la légende.
Nous avions bien le droit de faire un peu de tourisme et de nous reposer.
Nous marchions depuis environ 1h quand nous atteignîmes enfin la grotte. Je remarqua immédiatement qu'au fond de la cavité, se trouvait une masse sombre au sol. En nous rapprochant nous tombèrent sur le cadavre d'un garde qui avait été poignardé. Aron et moi sentirent les ennuis arrivés et nous laissèrent le cadavre à sa place.
La porte se trouvait 5 min plus loin, elle était énorme et doré. Je fus un peu déçu, je m'attendais à plus grandiose, on m'avait parlé de paysage magnifique. Au moins nous avions pu un peu exploré.
Une fois sortit nous nous dirigèrent vers la taverne pour se reposer et passer le temps avant que la nuit tombe.
Nous atteignons le manoir vers 21h et on commença à mettre en place les différents plans pour s'infiltrer.
Je commença par m'introduire sous forme de souris dans un petit trou dans le mur mais je tomba sur un garde bloquant l'accès à une porte. Je dus donc faire demi-tour.
Le second plan consistait à controller les gardes avec le cor mais à part réveiller le voisinage, rien ne se produisit. Nous passèrent donc au dernier plan. Aron demanda à Manducare, le plus fort d'entre nous trois, de lancer le crochet à l'étage. Pour une fois qu'il lui confiait une tache, le roc lâcha le crochet et alerta les gardes...
Nous déguerpir à travers la ville poursuivit par des gardes armés de matraques électriques. Je n'osais imaginer ce qu'il nous serait arrivé si nous étions attrapés.
Manducare et moi étions à l'avant tandis qu'Aron peinait à nous suivre. Après avoir bifurqué dans une ruelle, nous rentrèrent tous une taverne bondé. C'était le lieu idéal pour se cacher. Mais Manducare se fit reconnaître par un garde, il n'était pas vraiment discret, 3 têtes haut-dessus de la foule et prenant une table à lui tout seul. Il aurait franchement pu se baisser un minimum...
Il réagit en balançant le soldat dans la foule, ça me rappela notre première rencontre. Il énerva quelques personnes mais n'arriva pas cette fois à provoquer une bagarre. Aron me dit de lancer une bière, ce que je fit. Elle arriva en plein sur la crâne d'un vieux et cette fois un mêlé se déclencha. Manducare et Aron purent fuir immédiatement. Je fus repéré mais je me mis aussitôt au sol pour ramper. Je préférais me faire piétiner que de tester les matraques électriques. Une fois sortit on décide d'honorer notre promesse et de retourner au manoir pour un second essai.
Cette fois aucun garde ne protège l'extérieur et nous rentrons sans problème dans la cour. Après un rapide coup d’œil d'Aron à travers la serrure, on remarque qu'un garde fait une ronde devant la porte. Décidément ce manoir était bien gardé. Le roc défonça la porte au moment ou le soldat passait devant. Il fut projeté au sol, inconscient.
On décida de traverser le couloir nous faisant face et après avoir ouvert une porte au fond, on remarqua un second garde. Il était en train de se contempler dans un miroir en se complimentant sur sa beauté. Je crus que Manducare allait pouffer de rire mais il réussit à se retenir nous envoyèrent Aron s'infiltrer.
Au bout d'une trentaine de minute à atteindre le retour d'Aron, une alarme sonna dans toute la maison. Manducare et moi partirent vers la taverne en espérant qu'Aron s'en sortirait.
15 minutes plus tard il était de retour avec en sa possession le rubis !
Pour une fois la journée c'est passé plutôt bien. Nous avons pu un peu découvrir la ville et se rendre compte à quel point la garde était insupportable et l'air insoutenable. Cette ville n'était pas faite pour un druide comme moi mais j'ai au moins pu récupérer ma magie. J'espère que dame Aurélia pourra réunir son conseil et nous aider, parce que je ne compte pas rester des mois dans cette puanteur et ce manque de verdure.
Une journée pleines de rebondissements
Pas grand-chose ne s'est passé depuis la dernière aventure. Nous avons tous vaquer à nos activités sans trop nous voir ; Aron est parti chercher de nouvelles dagues mais revint sans rien, Sven essaya tant bien que mal de se faire de nouveaux contacts en restant à la taverne mais n'obtient qu'un ennemi, Manducare eu plus de chance en gagnant quasiment tous ses combats dans l'arène de Neraspel, tandis que moi je perdis 5 pièces d'or en jouant à des jeux d'argents. Nephmos lui n'était toujours pas remis de son étrange rituel et resta donc dans la chambre toute la semaine.
L'amusement n'était cependant que passager. Pas plus tard qu'à la fin de la semaine alors que nous nous promenions dans la ville, nous entendîmes les cloches de Neraspel annonçant une attaque ! Les villageois paniqués se bousculait tandis que les gardes beuglaient des ordres en demandant à la population de se mettre à l'abri. C'était une vraie cohue ! Un des gardes en direction d'une des portes de la ville nous interpella et nous demanda de nous rendre à la Taverne ; Ce que nous fit.
De retour donc à L'Œil d'Argent, Tophan, Treth et Liu nous attendais au bar. Il n'y avait qu'eux dans la pièce et la situation ne semblait pas les affoler.
Le Princepte nous demanda de nous rendre à la porte Sud de la ville pour récolter des informations car il n'avait aucune idée de ce qu'il se passait. Il blagua même en disant que c'était surement un exercice, ce que je trouvai un peu déplacé.
La route nous montra que c'était tout sauf un exercice. En effet alors que nous nous rendions vers la porte comme demandé, une énorme boule de feu s'écrasa sur la maison en face nous, détruisant la toiture.
Au même moment, sur la place où nous nous trouvions, un portail sombre d'où émergeait une aura démoniaque, apparu en plein milieu. Il en sortit 3 petits diablotins hideux. Ils étaient plutôt agiles et possédaient une étrange magie. Sven fut le premier à l'expérimenter ; Il fut pris d'un fou rire en s’effondrant sur les pavés. Bien qu'ils étaient rapide, Manducare en abattit deux violemment avec sa hache et je pus tester une nouvelle compétence, Contact Glacial. Une main squelettique fantomatique permettant d'éteindre l'ennemie d'une froideur sépulcrale. Le combat fut cependant rapide et se termina sans gros accrochages. (déso Aron pour le jet de purin)
Arrivé à la porte Sud, un garde en armure nous informa de la situation et nous nous rendîmes au château pour retrouver Tophan sur la terrasse. Quand nous lui apprirent que tout était sous contrôle, il était assis avec Treth et regardais le déroulement du combat.
A peine s'était-il levé pour nous accueillir qu'un gigantesque portail apparu ! Il remplissait les cieux d’une nuée d'êtres ailés dont je n'aurais dire le nom et, les terres devant la muraille étaient parsemées de petits portails, semblable à celui que nous avions vu plutôt. Des centaines de créatures émergeaient du sol et ne tardèrent pas à engloutirent les soldats postés devant Neraspel.
Au même moment un imposant soldat en armure noir nous envoya une boule de feu aussi grosse que celle qui avait explosé en ville. Une gerbe de flamme nous brûla mais nous nous en sortîmes tous sans grosses blessures. Le combat était gagné d'avance avec Tophan et Treth. Le Princepte était un bon mage et Treth possédait un arc enchanté plutôt puissant. J'aurais aimé pouvoir l'essayer.
Une fois le combat terminé, Tophy nous demanda de nous rendre encore une fois à la porte pour prévenir les gardes de se concentrer sur la défense et non sur la protection des citoyens. C'est une bonne solution selon moi, les citoyens peuvent se débrouiller seul, mais ce n'était pas l'avis du soldat. Heureusement Sven réussis à le convaincre d'envoyer quelques hommes nous aider.
Arrivé devant la porte, les soldats tenaient bon et étaient plutôt optimistes sur leur chance de victoire. Mais un homme étrange habillé en bouffon sortit de la fumée des combats et lança une carte vers la porte. Ce qui provoqua une explosion monumentale, on aurait dit un soleil ! Tous les soldats furent engloutis et il ne resta que nous... Quel genre de magie maniait-il ? Il était redoutable !
Il nous dit s'appeler Niram et s'adressait à nous comme si étions spectateur d'un de ses spectacles. Il était vraiment étrange...
Quoi qu'il en soit, les renforts débarquèrent au même moment et nous partîmes informer le Princepte de cette rencontre.
Manducare se partit de son côté chercher Liu pour le mettre en sécurité au château tandis que nous retrouvions Tophan dans une salle de réunion avec plusieurs personnes. Il nous dit de quitter la ville discrètement et d'informer la garnison.
Nous décidâmes une fois de plus d'emprunter les égouts. L'odeur était toujours aussi abjecte mais je commençais à m'en habituer à force d'emprunter ces lugubres galeries.
Nous marchions depuis quelques temps quand nous arrivâmes dans une salle très sombre. Contrairement aux galeries légèrement éclairées, la pièce n'avait aucune torche et nous n'y voyions pas grand-chose. Heureusement je vois plutôt bien dans l'obscurité, tout comme Sven ; grâce à notre à notre sang elfe. Nous n'avions donc pas besoin de torche comme Manducare et Aron. Nous avons donc commencé à explorer la pièce. Vers le centre se trouvait un pentacle ainsi que quelques livres entassés autour. Je trouvais cela peu rassurant, surtout après les événements de la journée.
Nous cherchâmes ensuite une sortie en nous séparant en deux groupes. Je mis bien sûr avec Aron, qui selon moi est la personne en qui je peux avoir le plus confiance (♥). Très vite nous eûmes l'impression d'être suivis. Notre pensé se révéla juste lorsque Niram réapparu en nous ordonnant de le suivre. Bien évidemment nous ne l'écoutâmes point et nous continuâmes notre recherche. Ce qui l'irrita plus qu'autre chose...
Il prit donc Aron à la gorge en nous redemanda de le suivre. Sven essaya de frapper Niram avec son bâton mais sans succès... L’arme s'arrêta net avant de le toucher. Aron nous demandait de fuir, de le laisser seul, mais nous ne pouvions faire une chose pareille. Surtout après qu'il menaça de le torturer je ne sais où. Voyant que nous ne prenions pas de décision, le bouffon nous endormis avec un sort.
A notre réveil nous étions tous enfermés dans de petites cages individuelles. Les barreaux était électrifié mais Manducare les brisa avec sa force et ouvrit à Aron. Je pu utiliser un de mes nouveaux atouts de druide en me transformant en souris pour m’échapper.
En attendant que Sven réussisse à s'échapper, Aron et moi partîmes chercher une sortie. Ce fût une grave erreur... Nous nous retrouvâmes nez à nez avec un soldat en armure noir, semblable à celui rencontrer sur la terrasse du château mais plus petit et moins puissant je dirais. Nous reculâmes vivement mais il créa une barrière de glace nous bloquant le passage. Nous étions prit au piège ! Cependant nos compagnons étaient déjà à l'ouvrage afin de la détruire et de rejoindre le combat. Ce fut Sven qui la détruisit avec un bon coup de bâton.
Tous réunis le combat fut rude mais nous y parvînmes. Je pus tester ma dernière compétence, la plus avancé pour l'instant, consistant à lancer le sort "Entité symbiotique" suivis d'"Halo de spores" permettant d'être plus résistant et surtout d'améliorer mon sort et d’empoisonner mon cimeterre. Je fus plutôt surpris de l'efficacité de cette combinaison.
Cependant lors de son dernier souffle, le soldat envoya une boule de feu, nous touchant tous. Sven fut le plus touché... Il s’effondra sur le sol, carbonisé. Il était mort ! Nous étions tous affreusement choqué, surtout le roc (plus sensible que la moyenne).
Nephmos réagit directement, il s'agenouilla près du corps et.... J'ai encore du mal à l'avouer mais Sven se leva et nous regarda, confus. Tout comme nous.
Par je ne sais quel moyens Nephmos lui avait rendu la vie !
Nous étions tous confus et apeuré après les événements de la journée, c'est pourquoi nous décidâmes de chercher la sortie et d'en parler à un autre moment.
Une fois à l'extérieur, Manducare installa un campement au milieu d'un bois. Je resta dans mon coin toute la soirée pour réfléchir et digérer ce que nous venions de vivre.
Je n'ai toujours aucunes réponses à mes interrogations, qui commence à être nombreuses...
Nephmos est au centre de la plupart et il nous doit des explications.
Et surtout pourquoi il y avait une odeur de yaourt à moitié digéré....
Une journée incroyablement vide...
Bah nous n'avons pas fait grand chose.... Sinon quoi d'autre... J'aime bien Aron quand même, son petit cul là MMMHMMMMHHHHHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHHHHHHHH
Quelle mauvaise journée
Je me réveilla fatigué ce jour-ci. Je n'étais pas d'humeur bavarde, encore pire que les autres jours pour vous dire ! Une fois descendu de la chambre un peu après les autres, du moins je le pensais. Je ne trouva que Sven (qui est resté avec nous d'ailleurs) et Aron devant la porte entrain d'attendre. Le tavernier, voyant après quelques minutes que nous nous ennuyions, nous proposa un petit jeu. Il nous emmena 3 verres d'alcool qu'on bu cul sec. Je m’effondra immédiatement sur la table. Faut dire que je ne suis pas vraiment habitué à boire ce genre de boisson. Sven et Aron eux, prirent un second verre avant de s'effondrer en même temps comme moi quelques secondes plus tôt. Le tavernier plutôt amusé, qui avait l'air de nous apprécier de plus en plus leur versa 10 pièces d'or à chacun. Il nous donna aussi une lettre qui était sans surprise une nouvelle quête de la part du Princepte Tophan. Après avoir attendu encore quelques minutes, nous décidâmes de faire un tour au marché de Neraspel en espérant qu'à notre retour, Manducare et Nephmos serait enfin prêt. Je me demandais vraiment ce que pouvait faire le rocher seul dans la chambre avec nephmos...
Nous retournâmes à l'échoppe du nain, en espérant qu'il essayera de ne pas trop nous escroquer !
Aron acheta une arbalète légère et moi je pu enfin obtenir l'arc, bien que ce n'était qu'un court. Manducare nous rejoignit enfin et nous informa que le cornu était encore inconscient. Notre aventure se passerais donc de lui et de ses explosions eldricht pour aujourd'hui.
Nous nous rendîmes donc chez le Princepte, qui nous mena dans une salle en désordre. Le lieu avait une forme inhabituel (LOSANGIQUE) et il expliqua ce qu'il voulait de nous. Je n'avais pas vraiment écouté, j'étais fatigué mais j'acquiesçai tout de même quand il nous demanda si tout était clair. Pour finir il nous remis une fiole de je ne sais quel liquide, en nous demandant de la livrer à un homme quand nous rentrerions à l’œil d'Argent.
Une fois de retour à la taverne un homme aux yeux bleus plutôt classieux nous attendait. Manducare lui donna la fiole, qu'il versa après avoir finis son verre de vin. Il en sortit un objet, et nous demanda de trouver la guilde des voleurs de Neraspel.
Nous sommes directement allé demander des informations aux corbeaux de l'échoppe louche de l'autre jour, pour éviter de devoir passer des heures à chercher, voir à passer la nuit dans la puanteur. Il demanda 25 pièces d'or pour nous indiquer le chemin. Je n'ai aucune idée de si le prix était abusé mais Manducare paya.
Les égouts était plus propre de ce que je m'imaginais, mais les relents qui en émanait me donna la nausée. Après avoir tourné deux fois à gauche puis une fois à droite, un homme nous fit face et nous demanda la raison de notre venu. Il frappa sur le mur derrière lui qui s'ouvrit et nous découvrîmes la guilde des voleurs. Elle était composée dans mes souvenirs de deux échoppes. Nous rentrâmes dans la première, et un homme nous appris l'existence d'occultistes et nous proposa pour seulement 1 pièces d'or des informations sur un de mes compagnons. Comme je l'espérais il nous parla de Nephmos :
Il nous dit qu'il aurait brûlé un village et s'était enfuis. Je trouvais ça fort intriguant... Un cornu qui avait l'air aisé, brûler un villages ? Qui l'aurait cru...
Après cette révélation étonnante, nous continuâmes de nous enfoncer (embourber).
Les ennuis commençaient ! Après qu'Aron eu évité un piège avec adresse nous tombâmes sur 2 occultistes dans une salle rectangulaire. Aron fit une roulade dans la pièce et tira un carreau en pleine cible. Manducare fonça ensuite dans le tas en attaquant le second. Le combat se déroula plutôt bien à part quelques minimes blessures. Après avoir fouillé la salle, je trouva dans le coin le plus éloigné de la pièce un passage menant à un coffre. Bien que peu rassuré je l'ouvris et obtint un cor plutôt étrange. Je ne pu m’empêcher de souffler dedans, j'ai toujours apprécié ce genre d’instruments. Le résultat m'étonna ! Après la note que je sortis, le roc était comme en transe et je pouvais lui ordonner ce que bon me semblait ! (dans la limite du possible bien entendu). Je lui ordonna donc de me porter jusqu'à la prochaine salle, au temps en profiter ! Le plus amusement dans cette magie était qu'il ne se souvenait de rien après la note, ça m'arrangeait bien !
Après ce court moment égayant, la prochaine salle nous attendait. Elle était plus grande que la précédente et à part une fontaine et un miroir en son centre et était plutôt vide. Malheureusement un occultiste et un chien à deux tête (je n'avais jamais rien vu de tel) protégeait la pièce. Après un combat plus rude et plus long, notamment dû au chien qui nous donna du fil à retorde, nous finîmes par sortir vainqueur. Je sortis pas mal amoché et il ne me restait plus qu'un sort de guérison. Je décida cependant de soigner Aron qui en avait bien plus besoin que moi.
Nous remarquâmes qu'aucune porte ne donnait sur une autre salle mais sur le miroir était écrit "Les vampires ont un corps mais pas d'âmes, cette porte à une âme mais pas de corps". Sven comprit vite et orienta le miroir vers le mur qui faisait face à la porte d'où nous étions entrés. Une porte apparut et nous continuâmes notre exploration. La salle suivante n'était composé qu'un grand coffre et d'une armure. Je décida d'utiliser le cor pour faire ouvrir le coffre à Manducare, bien que ça sentait le piège. Sans surprise l'armure s'éveilla et attaqua le roc qui ne sentit rien. Le combat fût encore plus rapide que le premier et aucun de nous n'avait été blessé.
La dernière salle était immense. Il y avait trois occultistes et 3 boules étranges qui provoquait des arcs électriques impressionnants. Après un rapide coup d’œil, nous remarquâmes une baliste dans le coin à gauche de la salle. Aron se dirigea discrètement vers elle tandis que Manducare, Sven et moi ramassâmes les carreaux dans l'optique de charger la baliste. Mais ça ne passa pas comme nous l'avions imaginé (comme toutes nos dernières aventures d'ailleurs).
Un éclair apparu en faisant disparaître les occultistes et une immense créature émergea ! C'était une Dracoliche !
Jamais je n'aurais pensé être devant ce genre de monstre mais c'était bien réel ! La créature remplissait la salle à elle toute seule ! J'étais effrayé et je le suis encore en écrivant ces lignes.
Notre seul plan était de charger la baliste pour espérer vaincre le dracoliche avant qu'elle ne nous dévorent. Manducare décida donc héroïquement de charger la créature pour permettre à Sven et moi de ramener les carreaux à Aron.
Je testa tout ce que j'avais appris jusqu'à maintenant pour espérer rester en vie. Poison ne marcha pas, je n'avais plus aucun moyen de me soigner et je n'avais pas la niveau pour entrevoir un combat au corp à corp comme le faisait Manducare. Je pris donc mon arc mais je ne lui fis pas grand mal avec de petites flèches. Heureusement nous avions réussis à ramener quelques carreaux et Aron pu les enflammer avant de les envoyés se planter dans la dracoliche. C'était vraiment efficace, bien que le combat dura des heures.
Nous étions tous sérieusement blessés mais Manducare était au sol, sur le point de rendre l'âme ! Lui qui avait combattu avant tant de ferveur et de bravoure. Il ne pouvait pas mourir ici !
J'étais sur le point de m'effondrer de fatigue mais il fallait encore rentrer. Pour finir Aron fouilla la pièce et trouva un tas de pièce. Nous portâmes ensuite Manducare jusqu'à la taverne. Le chemin me parut beaucoup plus rapide qu'à l'allé, j'étais complètement absorbé par mes pensées.
Voilà comment se termine notre dernière aventure. Je n'ai jamais été aussi près de la mort et deux de mes compagnons sont maintenant inconscient. Nephmos a assez dormis comme ça, il sera sans doute de retour parmi nous pour notre prochaine aventure. Je ne me fais pas de soucis non plus pour Manducare, c'est un solide guerrier, il sera très vite de nouveau sur pied. Je me répète, mais je ne suis jamais autant amusé, bien que cette fois, on a bien faillis y passer. J'espère qu'on continuera notre aventure, et pourquoi pas découvrir le reste de Takeria ou du moins d'Acil.
Étrange...
Après être enfin sortis de ces lugubres galeries, nous nous rendîmes chez un soigneur pour Aron (bien que j'aurais pu le soigner avec mon sort "Soin léger", mais je ne le maîtrise pas encore tout à fait et je préfère ne pas le tester sur d'autre personne que moi pour l'instant). Après ce léger détour, nous allâmes à la porte du Princept récupérer notre récompense, 10 pièces d'or chacun. La somme n'a pas plus à tout le monde d'après le visage de mes compagnons. Moi ça met égal...
Nous nous rendîmes ensuite à la place marchande de Neraspel, où nous sommes allés dans 3 magasins. Premièrement dans une échoppe de mage tenu par un haut-elfe...plutôt spécial. Nephmos acheta un parchemin de compréhension de langage et reçu un autre gratuitement. Ensuite Aron acheta deux petits sachets de 20 pièges dans une boutique aussi louche que lui. Et enfin nous entrâmes dans une échoppe général où je voulu acheter un arc. Je ne sais plus exactement quel prix le vendeur m'annonça, mais c'était beaucoup trop élevé pour un arc de cette qualité. Il osa me dire comme excuse que le bois venait de la forêt de Narasaph... Bien évidemment j'ai directement su qu'il mentait. J'ai donc abandonné de marchander avec ce nain bien que j'aurais aimé le prendre... Aron, lui, s'acheta une troisième dague et le rocher nous proposa de nous acheter un sac de couchage pour une raison inconnu.
Vu que nous commencions à être fatigué, nous retournâmes à la même taverne que la veille. Le gérant n'avait pas l'air d'être aux anges de nous voir et nous demanda de rembourser les dégâts commis. Cependant voyons bien que nous n'avions pas les moyens et que nous lui avions tout de même rendu un service en s'occupant des brigands de pacotille (qui d'ailleurs était au fond de la salle, dans un piteux état) le gérant nous proposa de travailler pour lui en tant que garde.
Nous prîmes une chambre et nous nous reposâmes pendant quelques heures.
Soudain un bruit me réveilla et je vis la dague d'Aron fiché dans l'armoire, frôlant le bec d'un voleur encapuchonné. Brusquement le tavernier entra dans la chambre et donna une lettre à Aron tandis que Nephmos et Manducare se levait. Il s’avérait que c'était une nouvelle mission de la part de Princept. Il nous demandait d'inspecter la forêt car d'étranges rumeurs parlaient d’enlèvement de bûcherons. Ne voyant pas d'autre solution, nous prîmes le voleur avec nous et Aron décida qu'il nous devait 50 pièces chacun, ce qui me semble être un peu exagéré. Notre "prisonnier" s’appelle Sven et est un semi-elf plutôt petit. Il n'avait pas l'air d'être bien méchant mais mieux vaux se méfier avec ce genre de personne.
Nous descendîmes donc dans la taverne où 3 gardes arikis en armure éblouissante nous intercepta. Il était à la rechercher d'un nécromancier, un noble, si mes souvenirs sont exactes. Ils étaient assez intéressé par Nephmos pour je ne sais quelle raison... Tout ça ne me dit rien qui vaille.
Nous entrâmes donc la forêt, qui était ma foi fort inintéressante par rapport au grande forêt d'où je viens... Après quelques minutes de marches nous tombâmes sur 3 types mystérieux près d'un chariot qui nous prêchaient de faire demi-tour. Ne pouvant discuter avec eux, le roc passa devant et le combat fut engagé. Lorsqu'un de leur membre était tranché une étrange cendre se répandait et aveuglait. Mes sorts de poisons étant inefficace, je sortis mon cimeterre mais je fus encore une fois blesser. Rien de très grave et je pus me soigner. Le combat se passa plutôt bien et nous eûmes vite réglés le compte à ces types. Inspectant les cadavres je compris qu'ils avaient été invoqués par un mage... La situation devenait étrange.
Continuant notre chemin nous rencontrâmes 3 autres personnes, ils avaient la bouche cousus et avait l'air apeuré. Nous nous occupâmes d'eux assez vite. Des choses anormales se passaient dans ces bois... J'étais de plus en plus déconcerté, mais je n'étais pas au bout de mes surprises.
Quelques minutes plus tard nous traversâmes un drap immense invisible et nous retrouvâmes devant une immense construction alors que quelques secondes avant, une montagne était au loin et le chemin continuait. Deux gigantesques portes était entrouverte et légère lumière émanait de l'intérieur. Nous nous rendîmes à l'intérieur et nous trouvâmes devant un autel surplombé d'un œil de pierre. Une inscription qui était écrite dans un étrange dialecte. Nephmos eu l'air de comprendre car il commença un étrange rituel. Tout devint noir puis le cornu était au sol, inconscient, avec dans chaque main un écrit. Un en commun et un dans le même language inconnu. Sven et Aron voulurent sortirent mais les portes se refermèrent. L'inscription en commun nous indiquait d'illuminer l’œil de pierre, ce que fit Aron avec sa torche. Une porte cachée s'ouvrit au fond de la salle et nous continuâmes l'exploration. Un portail semblable à celui que nous avions vu dans la crypte était devant nous, il était cependant bien plus grand et des gardes prétoriens à la même armures que ceux de l'Empire sacrifiait des personnes devant une altar. Un mage était aussi présent et avait l'air de diriger tout ça (peut-être est-ce lui l'invocateur).Aron et Sven approchèrent grâce à leur discrétion et apprirent à Manducare et moi-même que les sacrifiés étaient déjà mort! Le portail s'ouvrit plusieurs fois mais il ne le resta jamais bien longtemps, ce qui avait l'air d'énerver le mage.
Après quelques minutes passés dans la salle, nous décidâmes d'aller prévenir le Princept. Sven faillis nous faire repéré mais heureusement il envoya sa souris faire diversion.
Dehors l'atmosphère était inhabituellement calme, et surtout il faisait nuit! Alors que quelques minutes plus tôt le soleil était au dessus de nos têtes...
Fort heureusement après avoir retraversé le voile magique, le jour revint et plus rien ne nous interrompis.
Arrivé à Neraspel, nous fîmes deux groupes. Le premier composé de Sven et Aron, chargé de faire le compte rendu au Princept et de récupérer la récompense (Deux voleurs récupéré l'argent... Ce n'est pas vraiment une bonne idée, mais je ne dis rien pour ne vexer personne). Le second groupe était donc composé de Manducare, portant le cornu, et de moi-même. Nous étions chargés de ramené Nephmos à la taverne et de s'occuper de lui. Ce que nous fîmes sans encombre.
Encore une fois une étrange aventure nous arriva à mon plus grand bonheur. Bien que je préfère que les choses ne se compliquent pas d'avantage. J'ai hâte de savoir l'avis du Princept et d'avoir des explications de la part du cornu. Il nous cache trop de choses...
Douloureuse rencontre
Après avoir traversé de nombreuses villes humaines depuis ma fuite, je tombais enfin sur une ville vaguement respectable et accueillante du nom de Neraspel. Voulant me détendre et écouter les derniers Potins et échos, je me dirigeais vers ce qui semblait être une taverne. L'odeur d'alcool, de transpiration et le raffut qui émergeait de la bâtisse me confirma que je me trouvais au bon endroit. Elle était bondé à un tel point qu'il fallut faire la queue à l'extérieur avant de pouvoir rentrer.
Une fois à l'intérieur je m'installa à la table du fond avec 2 autres personnes et un "rocher", d'où émanait une aura d'absurdité et de brutalité. Il y avait un type louche et un cornu plutôt riche, ça place n'était clairement pas parmi nous.
Après avoir discuté entre nous, 3 gredins de bas étages vint nous déranger pour je ne sais quelle raison. Comme à mon habitude je les ignorais, et pensa qu'il nous laisserait et essayerais à une autre table, mais ça ne se passa pas comme ça...
Le roc se leva de toute sa hauteur, on aurait dit une montagne ! Il envoya valser un des gars à l'autre bout de la pièce. Ce qui provoqua une bagarre générale !! Je fus impressionné et amusé de la situation mais pas pour longtemps...Le type louche et le cornu ce mêlèrent au bazar et je les suivis...Ce fut une grave erreur. Après avoir tranché la main d'un des gredins, son collègue me trancha la jambe par derrière !!
Je n'avais encore jamais ressentit de pareil douleur... Ce n'était pas beau à voir.
Tandis que mes compagnons se chargeait du dernier, la garde débarqua et nous enferma dans une cellule. Je ne saurais dire combien de temps nous sommes resté, mais ma jambe souffrait et je perdais du sang, je crus qu'on ne viendrait jamais nous sortir de ce trou et que je finirais pas me vider de mon sang. Mais ils ont finit pas me soigner et nous proposèrent un marché en échange de notre liberté et d'une prime. Ne voyant pas d'autre alternative, nous avons accepté. Il nous ont ensuite demandé nos noms... et je compris un peu plus le caractère de mes nouveaux compagnons. Le roc répondit fièrement Manducare Nygärd, le type louche répondis ensuite je ne sais quel nom, mais ce qui était sûr c'est que ça ne venait pas d'ici ou qu'il mentait...Vient ensuite mon tour, je ne répondit que par Liadon, et enfin le cornu essaya de les tromper mais ce fut un échec...
C'est ainsi que mon voyage de solitude devint un voyage avec des compagnons, un peu étrange pour certain, plus animé mais je les apprécies et j'espère que nous continuerons notre périple ensemble.
Nous nous rendîmes donc dans une mine, marchâmes des heures et des heures dans des galeries sombres et glissantes pour arriver dans ce qu'on pourrait appelé une crypte. Le lieu était étrange et lugubre, des tombes avait été profané et un camp avec deux corps sans vie se trouvait à gauche de l'entrée. Le cornu et moi sommes allé inspecter les morts. Je crus mal voir, les deux nains avait le visage fondu et une odeur fétide émanait d'eux....
Si je me rappelle bien, il restait quelques braises rougeoyante au fond de la salle. Tout ça ne me disait rien qui vaille...à peine eu-je le temps de le penser qu'un mystérieux portail s'ouvrit au fond de la crypte. Un ver répugnant en sortit et nous attaqua. Je pus exercer mon sort "Jet de poison", il ne se révéla cependant utile qu'à la fin du combat, lorsque j'assainis le coup final. Un flot parfait s’engouffra dans son gosier, le faisant fondre de l'intérieur, malheureusement mon attaque abîma la lame du type louche qui était en plus blessé au torse... J'essayerais de lui en racheter une ou de faire quelque chose pour lui...
A peine avons nous eu le temps de nous reposer qu'un spectre ou je ne sais quel autre créature de l'obscur, nous attaqua. Heureusement à ce moment là, le cornu revint avec de l'aide. Nous pûmes enfin fuir de ces lugubres galeries.
J'espère que notre prochaine aventure sera un peu moins exténuant, si nous restons ensemble.