Die Verräterin

Criminal Activity

30. Variamont 911 nBnZ.

SQAM erhält endlich den Auftrag um den Regrimor zu erjagen. Ihre Jagd auf den Verräter im Widerstand trägt endlich Früchte und mit einer List treiben sie die Ratte ans Licht.


Am Morgen des 30.04 lässt sich SQAM nicht besonders viel Zeit. Mauro erhält einige Infos, die am letzten Abend untergegangen waren, darunter ihr Umbau der Höhle, damit Aresdo seine Tragoile in Zukunft züchten kann. Direkt im Anschluss machen sie sich auf den Weg in Richtung des Barons, wo sie bereits erwartet werden. Natürlich weiß er bereits von ihrem erfolgreichen Abschluss der Mission und hat für sie den Regrimor-Auftrag vorbereitet.

Sie nehmen diesen dankend an und machen sich erneut auf den Weg in Richtung der Freilingsbezirke. Hier wollen sie ihren Plan für den Widerstand umsetzen. Ihr Plan will das allgemeine Interesse aller Mitglieder an Constantin nutzen und ihnen eine Falle stellen. Jeder Verdächtige erhält eine andere Information darüber, wo sich der Junge aktuell aufhält. Anschließend stellen sie eine Person an jede Position ab und überprüfen, ob die Person selbst kommt oder die Garde anrückt.

Hierfür teilen sie sich auf. Quint macht sich auf den Weg zu Kristoff und behauptet ihm gegenüber sie hätten Constantin in der sicheren Höhle im Brachland versteckt. Kristoff wundert sich über diese abrupte Bereitschaft diese Information mit ihm zu teilen, doch Quint erklärt, sie seien besorgt um ihre eigene Sicherheit und Constantin müsse in diesem Fall gefunden werden. Kristoff bedankt sich für ihr Vertrauen und wendet sich wieder seiner Organisation ihrer Flucht zu.

Mauro macht sich auf den Weg zu Jako, der von ihnen die Info erhält Constantin würde sich in Guna Gmus leer stehendem Haus aufhalten. Jako wundert sich ebenfalls über das Vertrauen, doch Mauro versichert ihm, sie wissen bereits von seinem geringfügigen Verrat und trauen ihm keine weiteren Verfehlungen zu. Gleichzeitig gibt Mauro ihm bei dieser Gelegenheit das Armband zurück, welches sie von ihm hatten.

Aresdo sucht Kinomé auf, welche die Information erhält, Constantin befände sich im Keller des abgebrannten Hauses von Haren Rube. Sie wundert sich zwar auch über das Vertrauen, jedoch ist sie deutlich mehr besorgt um die Position des Jungen. Laut ihr könne die Garde jederzeit zurückkehren, um das Haus eines potenziellen Mörders zu untersuchen und dabei auf den Jungen stoßen. Stattdessen bietet sie eine zweite Wohnung in ihrem Besitz an, was Aresdo jedoch ablehnt, bevor er sich auf den Weg zu Oliek macht. Dieser freut sich zwar über ihr Vertrauen und beharrt weiter auf Kristoffs Schuld, scheint jedoch keinerlei Interesse an der Position des Jungen zu haben.

Quint sucht das letzte Ziel auf, Hronto. Bereits von außen bemerkt er reges Treiben im Haus des Gnoms, welcher scheinbar eifrig dabei ist seine Habe zusammenzupacken. Quint überrascht ihn zwar ein wenig, doch er zeigt sich bereit mit ihm sprechen. Quint beginnt ihn zu belügen bezüglich eines bestätigten Verdachts gegenüber Jako. Sie würden ihn in Kürze hochnehmen, fürchten jedoch um ihre Sicherheit, weshalb sie Hronto die Position von Constantin anvertrauen möchten, den sie angeblich in Quints altem Haus unterbringen möchten.

Ruckartig eskaliert die Situation als Hronto eine unter dem Tisch präparierte Pistole hervorzieht und den Jungen bedroht. Seine gesamte Anschuldigung gegenüber Jako war nicht mehr als ein Trick um ihre Ehrlichkeit zu testen. Hronto vertraut Jako grenzenlos und hält ihn für die gute Seele des Widerstands. Quint gelingt es schließlich ihn lang genug abzulenken, damit er vorwärts stürzen und ihn entwaffnen kann. Er drückt den Gnom zu Boden und macht ihm deutlich, er würde keine Lügen erzählen, weshalb er Jakos tatsächlichen Verrat offenbart.

Nach einer Weile des Konflikts schafft Quint es tatsächlich ihn zu überzeugen, wobei Hronto trotzdem nicht an der gesamten Geschichte über Constantin interessiert ist. Quint betrachtet allerdings noch die gepackte Habe. Hronto erklärt aufgrund seiner Verletzungen relativ langsam zu sein, weshalb er sich auf eine spontane Flucht vorbereiten wollte. Quint hinterfragt es nicht weiter und trifft sich mit den anderen bei der Höhle. Sie teilen sich zur Beobachtung der Punkte auf, wobei Mauro Arwin aufsuchen soll um diesen um seine Hilfe zu bitten.

Arwin zeigt sich zwar interessiert an dem was sie vorhaben, lässt sich jedoch für den Augenblick mit wenigen Infos abspeisen. Er wird Haren Rubes Haus überwachen während Mauro Gunas Haus beobachtet.

Die Stunden beginnen ohne besondere Ereignisse zu verfliegen und die letzten Stunden der Nacht nähren sich. Als sie grade ihre Observationen beenden und enttäuscht heimkehren wollen spürt Mauro einen abrupten Anstieg von kontrollierter Lebensenergie, beinahe als würde etwas an ihm ziehen. Widerwillig räumt er seinen Posten und folgt dem Gefühl, bis er schließlich auf den Platz bei Haren Rubes Haus tritt und eine Truppe aus Gardisten sieht. Sie räumen die Trümmer beiseite und bahnen sich ihren Weg in den Keller. Mauro gewinnt kurz Blickkontakt mit Arwin in der Nähe und nickt ihm wissend zu. Sie haben den Verräter, Kinomé.

Er stürmt zurück um Quint und Aresdo zu holen, wobei er jedoch einen kurzen Schwenker zur Kinomés Schmiede macht. Hier sieht er grade noch wie einige Gardisten sie herausziehen, einen Sack über den Kopf und vollständig gefesselt. Verärgert sprintet Mauro weiter und versammelt seine beiden Begleiter. Überzeugt, dass die Garde sie zu ihrem eigenen Schutz gefangen genommen hat und daher aus dem Niedrigbezirk extrahiert, beschließen sie sich auf den Weg zu Kristoff zu machen, um die Nachricht mit ihm zu teilen.

Dieser hat bereits den Aufruhr bemerkt und versucht herauszufinden was in der Stadt geschieht. SQAM trifft ein und klärt ihn über ihren Plan auf, ebenso wie seinen Erfolg. Kinomé wurde als Ratte identifiziert und aus dem Niedrigbezirk gebracht. Kristoff beschließt diesen Moment sofort zu nutzen. Er übergibt jedem von ihnen einen Teil mechanischer Ausrüstung und beordert sie zur Mittagsstunde am nächsten Tag bei Mine 3 einzutreffen. Sie werden umgehend mit Phase 1 ihres Plans beginnen, dem Ausbruch über die Mine.

Die Drei erklären sich einverstanden, machen sich jedoch für den Augenblick auf den Weg in ihre Basis um sich für den anstrengenden morgigen Tag auszuruhen.

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