Garuhn Gebiet 1 (Plot Notes) Plot in The Yggdrasil Dome | World Anvil
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Garuhn Gebiet 1 (Plot Notes)

Die erste Zone des Landwals ist eine Jungel Zone, der dicht bewachsene Wald ist von Geräuschen erfüllt und leben, es scheint zwar einmal eine Straße gegeben zu haben diese ist jedoch von gras büscheln und anderen pflanzen bereits verschlungen worden.   Seid Über 5 Jahren hat man nichts mehr von de´n Bewohnern der Insel Gehört.   Der Orden hat eine Kleine Dauerhafte Basis am anfang des Landwals, die von einem mitglied namens Sight besetzt. dieser begrüßt neue Personen die den AUftrag angenommen haben und Erlärt ihnen was passiert ist.

Handlungen/Szenen

1.Start Punkt   Hier finden sich die Spieler nach dem Intro Wieder unter einem Großen Toten Baum unter dem ein Guter platz für ein lager ist da er in einer Vertiefung einst gewachsen war der ein wenig Schutz vor wind und wetter bieten.   2.Fluss Die Spieler müssen sich etwas überlegen um über den Fluss zu kommen.   Unter der Wasser Oberfläche gibt es Steine über die man versuchen kann zu laufen. (Erfordert einen Geschicklichkeit Check)   Andere Möglichkeiten wäre eine Brücke aus Bäumen zu bauen oder hindurch zu warten(stärke Check)   Da der Fluss einen relativ starke Strömung aufweist.   3.Scheideweg Einen einfache Entscheidung links oder rechts laufe , wird den verlauf des Abenteuers kaum beeinflussen jedoch werden die Abenteurer während ihrem entscheidungs- Prozess oder dierckt danach von Affen attackiert.   Im Wald in der Nähe des Scheide Weges sind überreste eine vorherigen Gruppe zu finden.   4.Haus des Alten Mannes Eine kleine Hütte steht im Jungel, sie scheint in einigermaßen guten zustand zu sein und drinnen brennt Licht. In der Hütte Befindet sich ein Alter Mann welcher den Wanderern Erzählt er könne das Tor für sie Öffnen doch verlangt er so einige Aufgaben Von ihnen die sie Zu erst Erfüllen.   -Holt ein Fass Wasser -Krähen von seinen Feldern vertreiben -Sammelt dann Hackt Feuerholz (Bis der Vorrat voll ist 100 Stücke Holz)     Nach diesen Aufgaben erledigt haben und zu ihm zurück kommen schickt er sie auf eine andere Mission   -Erlegt ein großes Wildschwein und Bringt es ihm   Falls die Spieler sich dazu entscheiden gegen Bregan zu Kämpfen verfügt er über einen überwältigenden und verwüstenden Nahkampfschlag.   Der Orangutan flieht sofort und verschwindet im Dschungel.     5.Das Tor Die Gewaltigen alten Mauern sind verfallen und beschädigt, jedoch scheint das gewaltige Hölzerne , Stahl beschlagene Tor immer noch intakt zu sein. Es dürfe schwierig sein hier mit Gewalt durch zu Brechen.   Falls es jemand schafft die mauer zu erklimmen ist auf der Mauer ein Raum mit einem Hebel welcher das tor einmalig öffnet und danach nicht mehr funktioniert.   6.Der Brunnen Ein gewöhnlicher brunnen von dem Wohl der alte Mann sein wasser bezieht.   7.Felder Die felder des Mannes werden von Krähen geplagt, trotz der aufgestellten Vogelscheuchen.   8.Das Becken In diesem Becken befinden sich so einige wertvolle Metalle die ausdem Bergen herunter gespühlt wurden. Ein geübtee Auge kann diese vieleicht ausmachen und einige davon Bergen.   9.Die Insel   Auf dieser Kleinen Insel hat wohl einst jemand geglaubt das es eine gute idee währe seinen schatz hier zu vergraben, wohl hat ihn aber dabei ein wildes Tier angefallen und ein skelett liegt am boden um eine Schatzkiste herum verstreut und es fehlen einige große teile und Knochen sind zerbrochen.

Themen

Die Spieler fühlen sich immer wieder beobachtet.   Und es sind viele Tiere zuhöhren aber kaum eines zusehen.

Components

Ziele

In die nächste Zone des Landwals vorran zu kommen.   Dss heißt einen weg zu finden durch das Große tor zu Gelangen.

Moralische Dilemma

Der Alte Mann verlangt einige Aufgaben erledigt bevor er der Gruppe deb weg öffnet, so will er das die Gruppe seine Felder vor Raben rettet und das sie ein Fass wasser Vom Brunnen mitbringen.   Als Letztes soll die gruppe noch ein Wildschwein jagen damit er für die nächste zeit etwas zu essen hat.   Der Mann nutzt eindeutig die Gruppe aus um ihn für die Nächste woche bzw wochen zu Faulenzen, Die gruppe Kann ihn Umbringen um an den Magischen Schlüssel für das Tor zu kommen.

Relations

neutrale Personen

Der Alte Mann und sein Haustier Orangutan.
Handlungsart
Intro Plot , Retrival Mission.
Übergeordnete Handlung

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