Drachen sind gefährliche und grosse Kreaturen. Während die männchen eine relativ geringe Grösse erreichen und einen
Qunari nur knapp überragen, werden die weibchen riesig, bekommen Flügel und können Feuer speihen.
Training von Drachen
Die Stärke eines Drachen wird in Level angegeben. Um einen Drachen um ein weiteres Level zu verbessern ist ein Probe auf Tierkunde nötig. Die Probe wird dabei um das aktuelle Level des Drachen erschwert.
Level können eigesetzt werden um folgende Trainigsaktionen auszuführen. Jede Trainisaktion verbessert einige Eigenschaften des Drachens und verschlechtern andere.
Trainingsaktion | Effekt |
Zähmen |
+1 AT, +1 AW, -1 Wiederstand |
Mästen |
+2 Wundschwelle, +1 Schaden, -1AW |
Bedrohen |
+1 Wiederstand, +0.75/1.5/1 Rüstung, -1 AT |
Abrichten |
+1 AT, +1 Schaden, -2 Wundschwelle |
Jagen |
+1 AW, +1 Wiederstand, -0.75/1.5/1 Rüstung |
Abhärten |
+2 Wundschwelle, +0.75/1.5/1 Rüstung, -1 Schaden |
Die Levelkosten für die Trainingsaktionen steigen, je mehr öfter diese Traininsaktion ausgeführt wurde. Die Benötigten Level entsprechendabei dem zu erreichenden Level der Trainingsaktion. Bsp: Um Zähmen 3 zu erreichen werden 3 Level benötigt.
Grundfähigkeiten eines Drachen
Ein Level 0 Drache hat folgende Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
AT |
+4 |
AW |
+2 |
WS |
+0 |
Wundschwelle |
-3 |
Rüstung |
0/0/0 |
Schaden |
1W6 |
Kampftechniken und Fähigkeiten
Ein Drache erlernt neue Fähigkeiten, wenn er eine Voraussetzung an Trainingsaktionen erfüllt hat. Die Kampftechniken gelten für den Meister des Drachens: Die benötigten Aktionen bzw. Ausdauerkosten muss der Meister tragen.
Kommando: Biss - Freigeschaltet durch Zähmen 2 |
AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -1, beisst das Ziel, verursacht Drachenschaden (p), hält das Ziel fest (-2 AT/PA/AW) bis ein Angriff gegen den Drachen gelingt oder der Drache ein anderes Ziel angreift. |
Kommando: Hieb - Freigeschaltet durch Abrichten 2 |
AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -1, verursacht Drachenschaden+1W6 (s) |
Kommando: Schwanzhieb - Freigeschaltet durch Zähmen 3 |
AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -2, greift mehrere nahe Ziele an, bei einer gelungenen PA schlägt der Angriff fehl, verursacht Drachenschaden (b). |
Reiten - Freigeschaltet durch Mästen 4 |
Der Drachenzähmer kann den Drachen als Reittier benutzen (und auf ihm Kampftechniken der Kateogorie Reiten benutzen) |
Kommando: Feuerstoss - Freigeschaltet durch Bedrohen 5 |
AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -1, Fernkampfangriff auf ein einzelnes Ziel, verursacht 1W2+1 Verbrennung |
Fliegen - Freigeschaltet durch Jagen 6 |
Der Drache kann seine Flügel benutzen um zu fliegen. Wenn die Fähigkeit Reiten ebenfalls freigeschaltet ist, kann der Drachenzähmer auf dem fliegenden Drachen reiten. |
Kommando: Windstoss - Freigeschaltet durch Abhärten 6 |
autom., Bonusaktion, Ausdauer -1, Verursacht einen Windstoss mit den Flügeln, Nahe Charaktere müssen eine Probe auf Körperbeherrschung gegen den AT-Wert des Drachens bestehen oder sie fallen um und erleiden 1W6 Schaden (b). |
Kommando: Feueratem - Freigeschaltet durch Bedrohen 7 |
AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -2, Der Drache erschafft einen Kegel aus Feuer (10m, 45°), verursacht +2 Verbrennung. |
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