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Steinerne Gefährten

Weit ab von den Menschen, ihren Kriegen und Aufständen, tief unter der Erde, in der Zwergenstadt Orzammar werden Geheimnisse aufgerüttelt, die seit Jahrhunderten vergessen waren. Doch als der kühne Torhald Donnerhold mit einer Armee Steingolems auftauchte, stellten sich die Zwerge die Frage, ob sie diese Macht wieder beleben und neue Golems schaffen könnten. Die Golems sind willenlose und mächtige Verbündete. Doch einen von ihnen zu erschaffen, kostet einem Zwergen das Leben, ein Preis, der dazu geführt hat, dass die Technologie verboten und vergessen wurde. Gerüchten zufolge ist es eine Expedition kurz davor die verbleibenden Geheimnisse der Golem-Erschaffung zu lüften. Allein diese Gerüchte haben dich nach Orzammar geführt...
Torhald Donnerhold heuert in Orzammar Verbündete an um nach dem legendären Amboss der Leere zu suchen. Ihm schliessen sich die Zwerge Manda Ardic und Devin Turrin an. Zudem haben die Gerüchte um die Expedition dazu gehührt, dass die Menschen Talona, eine Schwester der Kirche, und die Gelehrte Catarina Giraud nach Orzammar gereist sind um sich der Expedition anzuschliessen.   Gemeinsam mit den verbleibenden 10 Steingolems, welche unter Torhalds Kommando stehen, ziehen die Abenteurer in die Tiefen Wege hinaus. Nach einiger Zeit treffen sie auf Gestalten der Dunklen Brut, welche gerade einen Menschen angreifen. Die Golems machen mit den Genlocks kurzen Prozess. Der Fremde stellt sich als Will Morton vor, der sich nicht ganz sicher ist, wie er hier her gekommen ist. Die Gruppe beschliesst ihn vorerst mitzunehmen.   Die Abenteurer rasten unterwegs in einem verlassenen zwergischen Handelsposten. In der Nacht nähern sich erneut weitere Genlocks, welche einige Steingolems zerstören.   Am nächsten Tag erreicht die Expedition ihr Ziel, den Caradin Thaig. Hier hat Torhald vor einiger Zeit den Amboss der Leere gefunden. Dieser wurde damals jedoch zerstört. Er sucht nun nach Gravuren oder sonstigen Hinweisen darauf, wie er erneut gebaut werden könnte. Um die Suche zu vereinfachen, teilen sich die Abenteurer auf. Talona und Catarina gelingt es einige Hinweise zu finden. Sie erzählen dem Rest der Gruppe aber, dass in ihrem Teil nicht zu finden sei. Sie schlagen vor, am nächsten Tag den Rückweg anzutreten. Torhald will aber nicht aufgeben. Daher greifen die beiden Menschen zu drastischeren Mitteln: Sie töten Torhald während er schläft. Sie nehmen ihm Caradins Hammer ab und benutzen ihn um die Kontrolle über die verbleibenden Golems zu erlangen. Diesen befehlen sie die alten Gravuren zu zerstören. Am nächsten Morgen behaupten sie, dass die Golems wahnsinnig wurden und alles zerstörten, bevor sie eingreifen konnten.   Manda schlägt vor im Caradin Thaig zu bleiben und sich eine neue Heimat aufzubauen. Die anderen Expeditionsmitglieder überzeugen sie jedoch nach Orzammar zurück zu kehren.   Auf dem Rückweg trifft die Expedition auf weitere Genlocks, sodass nur noch 3 Golems übrig bleiben. Die Expedition beschliesst einem der drei Golems Caradins Hammer zu übergeben. Die verbleibenden Golems verschwinden damit in den Tiefen Wegen.

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