Ein Magier, der (teilweise) durch einen Dämon kontrolliert wird.
Einfacher magischer Fernkampfangriff, der mit einem Zauberstab ausgeführt wird.
Ein Schutzzauber der selbstständig einen Teil der Angriffe abwehrt.
Eine Person welche ihre Verbindung zum Nichts verloren hat und dadurch vollkommen emotionslos geworden ist.
Das Jenseits, das Land der Träume.
Ein Zauber, der das Ziel in Eis einhüllt.
Lange verloren geglaubtes Netzwerk von Portalen der Dalish.
Ein Vorbereitungszauber für mächtige Magie.
Ein klassischer Feuerball, Kollateralschaden inklusive.
Ein Zauber der den erlittenen Schaden eines Ziels erhöht.
Zauber, der nahe Charaktere zurück wirft.
Ein Zauber, welches die Verwundung des Ziels senkt.
Eine Zauber, welche einen Bereich mit Eis einhüllt.
Ein Zauber mit dem sich der Hüter zu anderen Charakteren teleportieren kann.
Ein Zauber mit dem ein Ziel unbeweglich gemacht wird.
Eine Person, welche Magie wirken kann.
Eine Fähigkeit durch die ein Templer seine Waffe segnen kann.
Ein Zauber, welcher Ziele einschlafen lässt.
Die Barriere welche die Welt von dem Nichts trennt.
Eine Zauber, mit dem sich ein Magier einige Meter teleportieren kann.
Zauber, der ein Siegel auf den Boden zeichnet, welches Charaktere lähmt.
Ein Zauber der eine Faust aus Stein erschafft und diese auf ein Ziel schleudert.
Eine Liturgie, welche das Wirken von Zaubern verhindert.
Ein Zauber der Tote erweckt und sie unter das Kommando des Magiers stellt.
Vorgang bei dem Lyrium benutzt wird um Gegenständen magische Eigenschaften hinzuzufügen.