Yartar
Situata nel punto in cui le acque dei fiumi Surbrin e Dessarin si mescolano, nei pressi della Strada della Brughiera, Yartar è un paese fortificato che, se non fosse afflitto da una serie di meschine liti interne, potrebbe esercitare una maggiore influenza sui suoi vicini nel Nord. Attualmente si distingue soprattutto per i cantieri che costruiscono i suoi barconi (un'attività industriale importante anche per il commercio degli altri insediamenti) e le sue fiere annuali.
Ogni estate, ad eccezione degli anni in cui cade Scudiuniti, Yartar ospita una grande Fiera dei Mestieri, nel corso della quale individui sgraditi di ogni genere si radunano a nord del paese e cercano lavoro come guardie, minatori, garzoni, guide o altri incarichi per cui non siano richieste particolari abilità. Nella maggior parte dei casi, quelli che si presentano alla fiera sono bruti, banditi, contadini che non ricavano più di che sostentarsi dalle loro terre o Uthgardt che desiderano frequentare la gente "civilizzata" per qualche tempo, ma di tanto in tanto è possibile trovare in mezzo alla marmaglia un guerriero capace o un paio di braccia robuste. Nel corso di questo evento, Yartar è invasa da visitatori non certo benvenuti, che rubano merci, vendono oggetti per strada (spesso gli stessi oggetti che hanno appena rubato), incontrano contatti senza scrupoli a cui passano monete, informazioni o refurtiva e più raramente ingaggiano duelli di magia. È fin troppo comune che una nuova compagnia di avventurieri venga a formarsi a una di queste fiere, quando quelli che si distinguono dalla folla grazie alle abilità legittime che vendono al miglior offerente gravitano gli uni verso gli altri e decidono di formare un gruppo.
Negli anni in cui cade Scudiuniti, in quel giorno il paese ospita invece una grande festa patrocinata dal tempio locale di Tymora, la Sala Felice delle Coincidenze Fortuite. La festa di Scudiuniti consente di partecipare a numerosi giochi di fortuna, abilità e coraggio, dalle partite a dadi al lancio delle freccette, dalla corsa degli ubriachi agli incontri di lotta libera e altre sfide fisiche. In certe occasioni, i sacerdoti Tymorani usano questa festività per identificare quegli avventurieri che la dea ha chiamato per compiere una particolare impresa, ha scelto per una benedizione o ha marchiato in qualche modo per adempiere a un destino ancora tutto da scoprire.
Sia durante la Fiera dei Mestieri, che durante la festa di Scudiuniti, ogni estate almeno una banda di avventurieri sembra esordire a Yartar. Molte scompaiono nell'anonimato, ma la Compagnia Sorridente (la parte ancora attiva di una banda più vasta di guerrieri che si era formata a Yartar circa un decennio fa) gode ancora di un moderato successo e versa un contributo annuale alla Sala Felice.
Yartar è retta da un Barone delle Acque la cui carica dura a vita. L'attuale Baronessa delle Acque è Nestra Ruthiol, una donna allo stesso tempo irascibile e crudelmente calcolatrice; anche se non lesina le parole e gli insulti, raramente decide di agire contro un rivale, a meno che non sia sicura di poterlo fare nel modo più efficiente e doloroso. Durante la mia ultima visita a Yartar, qualcuno accusò la Baronessa delle Acque di avere assassinato un uomo, Kaidrod Palyr, che in seguito si scopri essere il suo amante, e il cui corpo fu rinvenuto nel fiume, con i resti fradici di quello che sembrava essere il mantello preferito di Nestra Ruthiol. Il fatto che Nestra avesse litigato a gran voce e pubblicamente con la moglie di Palyr, Tiarshe, poco prima delle accuse, non contribuì a migliorare la sua reputazione o le sue prospettive di innocenza. Quando finalmente fu scagionata dalle accuse, Nestra Ruthiol fece capire chiaramente che non avrebbe mai più parlato della questione e che chiunque lo avesse fatto negli incontri ufficiali se ne sarebbe pentito amaramente. Anche se le voci continuano a circolare di nascosto, in sua presenza nessuno ha mai più menzionato l'argomento. C'è chi incolpa dell'omicidio la Mano di Yartar, la gilda di ladri locale, ma io credo che Kaidrod sia stato ucciso e la Baronessa delle Acque implicata, al fine di consentire a uno dei suoi rivali in città di prendere il suo posto.
Sono i conflitti e gli intrighi come questi che impediscono a Yartar di diventare una potenza prominente nel Nord. Se il paese riuscisse a superare i suoi problemi interni, a trarre vantaggio da ciò che i suoi compagni nell'Alleanza dei Lord possono offrirgli e a trovare un modo per guadagnare maggiori profitti dalla sua posizione lungo le vie commerciali principali (dopotutto si trova a un incrocio che collega tutti gli insediamenti del nordest), Yartar potrebbe presto crescere in dimensioni, ricchezza e influenza. La sua espansione richiederebbe lo sgombro del terreno per erigere ulteriori edifici e la costruzione di un altro cerchio di mura per proteggere i coloni... e ulteriori guardie da ingaggiare per proteggere coloro che si occupano di questi lavori.
Grazie alla sua posizione presso due grandi fiumi e la sua vicinanza a un terzo (il Ruscello Ridente, che forma un trio che la gente del luogo chiama, con grande originalità, i Tre Fiumi), Yartar è un paese di pescatori e offre sui suoi tavoli piatti di pesce praticamente a ogni pasto. Granchi, anguille e altra fauna marina fresca sono disponibili sia da mangiare che da acquistare e fungono da fonte primaria di sostentamento per i molti pescatori del paese.
L'altra attività commerciale principale di Yartar è la costruzione dei barconi. Quasi tutti i barconi fluviali della regione vengono costruiti, o quanto meno iniziano il loro servizio, a Yartar. La perizia dei carpentieri navali del paese è famosa lungo tutto il Dessarin e i suoi affluenti. È proprio il ruolo essenziale dei barconi di Yartar nei commerci del Nord ad avere procurato al paese un posto nell'Alleanza dei Lord: l'alleanza vuole assicurarsi che Yartar non cada in mani nemiche, cosa che sconvolgerebbe tutta la rete commerciale fluviale.
Ciò che non può arrivare o partire da Yartar via fiume viene trasportato dalle carovane e, anche in questo caso, l'ubicazione felice fa del paese un punto di sosta quasi obbligato per molte carovane che transitano tra Waterdeep e Silverymoon. A Yartar, una carovana può ottenere riparazioni rapide, ruote di carro, carretti o interi carri sostituivi e rifornimenti di finimenti e altri accessori.
Dato che Yartar dispone di poche attività produttive e di ancor meno vicini negli immediati paraggi, i suoi mercanti sono spesso in diretta concorrenza gli uni con gli altri e non hanno né le risorse per cercare nuovi clienti, né lo spazio o i fondi per esplorare nuovi mestieri. Di conseguenza, buona parte dei pettegolezzi, dei furti e delle aggressioni a Yartar è dovuta ai tentativi di un mercante di prendere il sopravvento su un rivale, danneggiando le sue merci, minacciando i suoi manovali o rubandogli patrocinatori e clienti.
Per tenere sotto controllo i soggetti più scalmanati, la Baronessa delle Acque utilizza gli Scudi di Yartar, una forza di guardie a cavallo che pattuglia il paese, mantiene l'ordine e respinge gli Uthgardt razziatori che di tanto in tanto minacciano le terre vicine. Gli Scudi sono ospitati nella Torre degli Scudi, una struttura fortificata che sorge sulle rive ovest del Surbrin (mentre buona parte del paese si trova a est), le cui mura esterne sono state abbattute e ricostruite più volte. Si dice che quando un intruso mette piede sul terreno tra le mura, un'orda di scheletri guardiani si animi per attaccarlo, ma nessuno si è mai insinuato in quell'area per scoprire se la magia ancora funziona; ma anche se così non fosse, la presenza di cento guerrieri inferociti pronti a uscire dalla torre a passo di carica per assalire i trasgressori costituisce un pericolo più che sufficiente a dissuadere ogni intruso dal tentativo. Un ponte fortificato collega le rive che separano la torre dal paese vero e proprio.
Ancora più imponente degli Scudi o della Torre degli Scudi è il Barcone della Baronessa delle Acque. Questo gigantesco vascello può trasportare duecento soldati o settantacinque Scudi di Yartar assieme ai loro cavalli. I suoi fianchi al di sopra della linea di galleggiamento sono rinforzati in ferro. Dietro le sue balaustre, sono posizionate varie balestre meccaniche in grado di scagliare una dozzina di quadrelli alla volta. Se schierati per combattere contro una forza a riva, gli Scudi fanno partire un paio di raffiche contro il nemico, poi conducono il Barcone a riva e caricano. Nessun razziatore ha mai retto a un assalto del genere.
Al centro del paese, si erge il Palazzo della Baronessa delle Acque, una grandiosa struttura che funge sia da dimora che da sala delle udienze della governante. Spesso nel palazzo si organizzano banchetti, ma ancora più spesso le attività si svolgono nelle sue stanze laterali, dove i mercanti che trattano grosse quantità di merce si incontrano in tutta comodità per stipulare accordi o fare proposte che influenzeranno l'intera comunità.
Ogni estate, ad eccezione degli anni in cui cade Scudiuniti, Yartar ospita una grande Fiera dei Mestieri, nel corso della quale individui sgraditi di ogni genere si radunano a nord del paese e cercano lavoro come guardie, minatori, garzoni, guide o altri incarichi per cui non siano richieste particolari abilità. Nella maggior parte dei casi, quelli che si presentano alla fiera sono bruti, banditi, contadini che non ricavano più di che sostentarsi dalle loro terre o Uthgardt che desiderano frequentare la gente "civilizzata" per qualche tempo, ma di tanto in tanto è possibile trovare in mezzo alla marmaglia un guerriero capace o un paio di braccia robuste. Nel corso di questo evento, Yartar è invasa da visitatori non certo benvenuti, che rubano merci, vendono oggetti per strada (spesso gli stessi oggetti che hanno appena rubato), incontrano contatti senza scrupoli a cui passano monete, informazioni o refurtiva e più raramente ingaggiano duelli di magia. È fin troppo comune che una nuova compagnia di avventurieri venga a formarsi a una di queste fiere, quando quelli che si distinguono dalla folla grazie alle abilità legittime che vendono al miglior offerente gravitano gli uni verso gli altri e decidono di formare un gruppo.
Negli anni in cui cade Scudiuniti, in quel giorno il paese ospita invece una grande festa patrocinata dal tempio locale di Tymora, la Sala Felice delle Coincidenze Fortuite. La festa di Scudiuniti consente di partecipare a numerosi giochi di fortuna, abilità e coraggio, dalle partite a dadi al lancio delle freccette, dalla corsa degli ubriachi agli incontri di lotta libera e altre sfide fisiche. In certe occasioni, i sacerdoti Tymorani usano questa festività per identificare quegli avventurieri che la dea ha chiamato per compiere una particolare impresa, ha scelto per una benedizione o ha marchiato in qualche modo per adempiere a un destino ancora tutto da scoprire.
Sia durante la Fiera dei Mestieri, che durante la festa di Scudiuniti, ogni estate almeno una banda di avventurieri sembra esordire a Yartar. Molte scompaiono nell'anonimato, ma la Compagnia Sorridente (la parte ancora attiva di una banda più vasta di guerrieri che si era formata a Yartar circa un decennio fa) gode ancora di un moderato successo e versa un contributo annuale alla Sala Felice.
Yartar è retta da un Barone delle Acque la cui carica dura a vita. L'attuale Baronessa delle Acque è Nestra Ruthiol, una donna allo stesso tempo irascibile e crudelmente calcolatrice; anche se non lesina le parole e gli insulti, raramente decide di agire contro un rivale, a meno che non sia sicura di poterlo fare nel modo più efficiente e doloroso. Durante la mia ultima visita a Yartar, qualcuno accusò la Baronessa delle Acque di avere assassinato un uomo, Kaidrod Palyr, che in seguito si scopri essere il suo amante, e il cui corpo fu rinvenuto nel fiume, con i resti fradici di quello che sembrava essere il mantello preferito di Nestra Ruthiol. Il fatto che Nestra avesse litigato a gran voce e pubblicamente con la moglie di Palyr, Tiarshe, poco prima delle accuse, non contribuì a migliorare la sua reputazione o le sue prospettive di innocenza. Quando finalmente fu scagionata dalle accuse, Nestra Ruthiol fece capire chiaramente che non avrebbe mai più parlato della questione e che chiunque lo avesse fatto negli incontri ufficiali se ne sarebbe pentito amaramente. Anche se le voci continuano a circolare di nascosto, in sua presenza nessuno ha mai più menzionato l'argomento. C'è chi incolpa dell'omicidio la Mano di Yartar, la gilda di ladri locale, ma io credo che Kaidrod sia stato ucciso e la Baronessa delle Acque implicata, al fine di consentire a uno dei suoi rivali in città di prendere il suo posto.
Sono i conflitti e gli intrighi come questi che impediscono a Yartar di diventare una potenza prominente nel Nord. Se il paese riuscisse a superare i suoi problemi interni, a trarre vantaggio da ciò che i suoi compagni nell'Alleanza dei Lord possono offrirgli e a trovare un modo per guadagnare maggiori profitti dalla sua posizione lungo le vie commerciali principali (dopotutto si trova a un incrocio che collega tutti gli insediamenti del nordest), Yartar potrebbe presto crescere in dimensioni, ricchezza e influenza. La sua espansione richiederebbe lo sgombro del terreno per erigere ulteriori edifici e la costruzione di un altro cerchio di mura per proteggere i coloni... e ulteriori guardie da ingaggiare per proteggere coloro che si occupano di questi lavori.
Grazie alla sua posizione presso due grandi fiumi e la sua vicinanza a un terzo (il Ruscello Ridente, che forma un trio che la gente del luogo chiama, con grande originalità, i Tre Fiumi), Yartar è un paese di pescatori e offre sui suoi tavoli piatti di pesce praticamente a ogni pasto. Granchi, anguille e altra fauna marina fresca sono disponibili sia da mangiare che da acquistare e fungono da fonte primaria di sostentamento per i molti pescatori del paese.
L'altra attività commerciale principale di Yartar è la costruzione dei barconi. Quasi tutti i barconi fluviali della regione vengono costruiti, o quanto meno iniziano il loro servizio, a Yartar. La perizia dei carpentieri navali del paese è famosa lungo tutto il Dessarin e i suoi affluenti. È proprio il ruolo essenziale dei barconi di Yartar nei commerci del Nord ad avere procurato al paese un posto nell'Alleanza dei Lord: l'alleanza vuole assicurarsi che Yartar non cada in mani nemiche, cosa che sconvolgerebbe tutta la rete commerciale fluviale.
Ciò che non può arrivare o partire da Yartar via fiume viene trasportato dalle carovane e, anche in questo caso, l'ubicazione felice fa del paese un punto di sosta quasi obbligato per molte carovane che transitano tra Waterdeep e Silverymoon. A Yartar, una carovana può ottenere riparazioni rapide, ruote di carro, carretti o interi carri sostituivi e rifornimenti di finimenti e altri accessori.
Dato che Yartar dispone di poche attività produttive e di ancor meno vicini negli immediati paraggi, i suoi mercanti sono spesso in diretta concorrenza gli uni con gli altri e non hanno né le risorse per cercare nuovi clienti, né lo spazio o i fondi per esplorare nuovi mestieri. Di conseguenza, buona parte dei pettegolezzi, dei furti e delle aggressioni a Yartar è dovuta ai tentativi di un mercante di prendere il sopravvento su un rivale, danneggiando le sue merci, minacciando i suoi manovali o rubandogli patrocinatori e clienti.
Per tenere sotto controllo i soggetti più scalmanati, la Baronessa delle Acque utilizza gli Scudi di Yartar, una forza di guardie a cavallo che pattuglia il paese, mantiene l'ordine e respinge gli Uthgardt razziatori che di tanto in tanto minacciano le terre vicine. Gli Scudi sono ospitati nella Torre degli Scudi, una struttura fortificata che sorge sulle rive ovest del Surbrin (mentre buona parte del paese si trova a est), le cui mura esterne sono state abbattute e ricostruite più volte. Si dice che quando un intruso mette piede sul terreno tra le mura, un'orda di scheletri guardiani si animi per attaccarlo, ma nessuno si è mai insinuato in quell'area per scoprire se la magia ancora funziona; ma anche se così non fosse, la presenza di cento guerrieri inferociti pronti a uscire dalla torre a passo di carica per assalire i trasgressori costituisce un pericolo più che sufficiente a dissuadere ogni intruso dal tentativo. Un ponte fortificato collega le rive che separano la torre dal paese vero e proprio.
Ancora più imponente degli Scudi o della Torre degli Scudi è il Barcone della Baronessa delle Acque. Questo gigantesco vascello può trasportare duecento soldati o settantacinque Scudi di Yartar assieme ai loro cavalli. I suoi fianchi al di sopra della linea di galleggiamento sono rinforzati in ferro. Dietro le sue balaustre, sono posizionate varie balestre meccaniche in grado di scagliare una dozzina di quadrelli alla volta. Se schierati per combattere contro una forza a riva, gli Scudi fanno partire un paio di raffiche contro il nemico, poi conducono il Barcone a riva e caricano. Nessun razziatore ha mai retto a un assalto del genere.
Al centro del paese, si erge il Palazzo della Baronessa delle Acque, una grandiosa struttura che funge sia da dimora che da sala delle udienze della governante. Spesso nel palazzo si organizzano banchetti, ma ancora più spesso le attività si svolgono nelle sue stanze laterali, dove i mercanti che trattano grosse quantità di merce si incontrano in tutta comodità per stipulare accordi o fare proposte che influenzeranno l'intera comunità.
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