Einführung ins Abenteuer
Du möchtest also in ein Abenteuer aufbrechen. Dieser Entschluss steht für dich fest, sonst wärst du nicht hier. Auf den folgenden Seiten wirst du alles finden, was du brauchst, um dein Glück in den Weiten von Travalis zu suchen. Dich erwarten Schätze von ungeheurer Größe, Ruhm und magische Geheimnisse - aber auch Gefahren. Damit du für diese Widrigkeiten gut gewappnet bist, empfehle ich dir stark, nichts zu überspringen und geduldig zu lesen.
Travalis ist groß und größtenteils unerforscht. Bei Vielem, das du auf deinen Reisen finden wirst, besteht die Chance, dass du die erste Person bist, die es zum ersten Mal sieht.
Die größten Schätze befinden sich oft jenseits der ausgetretenen Pfade...
Die größten Schätze befinden sich oft jenseits der ausgetretenen Pfade...
Travalis ist magisch...
Auf Travalis werden dir früher oder später Spuren von Magie begegnen. Als Magie bezeichnen die Leute alle Effekte, die nicht mit mundanen Mitteln hervorgebracht werden können. Beschworene Feuerbälle, Eiswände und finstere Schattenwesen sind Magie, aber auch der sanfte Druide, der eine Pflanze innerhalb eines Tages wachsen lässt oder mit Tieren spricht. Gegenstände können magisch sein. Oft sind sie mit Zaubern belegt, die im Alltag helfen oder einem sehr bestimmten Zweck dienen. Viele von diesen Zwecken sind für Abenteurer:innen ziemlich uninteressant.
Einige Probleme, die auf Travalis auftauchen, haben mit Magie zu tun. Das ist häufig ein Grund, warum die normale Bevölkerung, die Wachen oder die örtliche Regierung nicht mit dem Problem fertig werden kann. Hier treten dann oft Abenteurer:innen auf den Plan, denn viele von diesen Gruppen verfügen über mindestens eine:n Zauberkundige:n.
Einige Probleme, die auf Travalis auftauchen, haben mit Magie zu tun. Das ist häufig ein Grund, warum die normale Bevölkerung, die Wachen oder die örtliche Regierung nicht mit dem Problem fertig werden kann. Hier treten dann oft Abenteurer:innen auf den Plan, denn viele von diesen Gruppen verfügen über mindestens eine:n Zauberkundige:n.
Zauberkundige sind Personen, die die Magie auf Travalis nutzen können. Dabei hat ihre Magie ganz unterschiedliche Quellen: Manche haben sie durch langes Studium erforscht, andere haben Abkommen mit mächtigen Wesen geschlossen und wieder andere hatten einfach nur Glück bei der Geburt. Sie alle vereint der Nimbus des Besonderen, denn sie können etwas, was ihre Nachbar:innen oftmals nicht können. Denn auch wenn es im Großen und Ganzen viele Zauberkundige auf Travalis gibt, so sind sie doch nicht in der Überzahl und eher rar gesät. In großen Städten kommt es schonmal vor, dass man mehreren Zauberkundigen begegnet, aber in kleinen Dörfern sind sie eine Seltenheit.
Travalis ist mystisch...
Travalis ist voll von Geschichten und Mythen, denen Abenteurer:innen nachgehen können. Du brauchst nur in die nächste Taverne zu gehen, um möglicherweise in der Gerüchteküche etwas zu finden, was interessant sein könnte. Schließlich haben die meisten Gerüche einen wahren Kern.
Auf deinem Weg ist es möglich, dass du geheimnisvollen Orten und mysteriösen Wesen begegnest. Auf Travalis gibt es viele Zeugnisse ihrer fantastischen Natur und auch über 3000 Jahre hinterlassen Spuren in der Welt. Überlege dir gut, wie du auf solche Begegnungen reagieren möchtest, denn nicht alles möchte gestört werden - oder gar geplündert oder ausgebeutet.
Travalis ist mannigfaltig...
Die Nationen und Kulturen sind voller bunter Vielfalt. Die Völker von Travalis leben selbstverständlich in gemischten Kulturen, die historisch erwachsen sind. Vielleicht kennst du es aus anderen Welten oder Erzählungen so, dass bestimmte Völker, beispielsweise Zwerge oder Elfen, relativ abgeschottet von anderen Völkern leben. Das gibt es in Travalis nicht. Es gibt keine Elfenstädte oder sonstwie Orte, bei denen die Bevölkerung nur aus einem Volk besteht.
Wenige ausgewählte Orte (Unterwasser-Städte, Städte in sehr sehr großer Höhe) sind mitunter sehr stark durch Völker bevölkert, die mit den natürlichen Gegebenheiten klarkommen. Allerdings ist Travalis magisch und es gibt mehr als einen Weg, unter Wasser leben zu können.
Die Vielfalt von Travalis wirkt sich auch auf die Stereotypen von Völkern aus, die dir möglicherweise bereits bekannt sind. Im Klartext heißt das, dass Zwerge keine besonders guten Trinker:innen sein müssen, nicht alle Elfen sind grazil & anmutig, nicht alle Orks lieben körperliche Gewalt usw. Die Vertreter:innen der unterschiedlichen Völker sind stets Individuen, die eigene Charakterzüge besitzen.