Avatar astral - Subclase de Brujo celestial
Aquí se trata de la adaptación del pacto de brujo: Brujo celestial (Xanathar Guide to Everything) para Dragonlance
Introducción
Las incontables estrellas refulgían en los cielos, formando un bello mosaico intocable. Muchos observaban con asombro como un lugar tan lejano podía ser el reino de los dioses. Pero al igual que las criaturas del mundo de Krynn observaban como un pequeño niño a su padre, los dioses devolvían la mirada. El mundo había sido el fruto de años de esfuerzo para cada uno de ellos y ahora sin embargo, el juramento al Alto dios prohibía entrometerse de forma directa.
La gente muere padre -protestó Kiri-Jolith, la espada leal- y seguimos sin hacer nada al respecto. Paladine devolvió la mirada a su hijo y le respondió: -No esta en nuestra mano jugar con el destino de aquellos que nos importan.A pesar de los dioses acordaron partir tras el Cataclismo, algunos permanecieron ocultos en el mundo. Estos brindaron poder a aquellos que promovieron sus intereses. Con ello, se rompió el equilibrio acordado entre los dioses y dio lugar a un escenario de conflicto invisible. Este hecho salió a la luz durante la Guerra de la Lanza con la llegada de nuevo de los dioses. Tras acabar el conflicto e instaurar de nuevo el orden en La cúpula celestial, la realidad distaba mucho de lo acordado. Viendo que los dioses del mal habían influido en algunos seres, otros dioses también comenzaron a sembrar parte de su influencia.
Variantes
Bajo el juramento de los dioses de Krynn, muchos empezaron a seguir sus designios y caprichos. Conforme los avatares astrales recorrían el mundo ejerciendo la influencia de la deidad, mayor era el poder de estos en los dominios terrenales. Para la sorpresa de muchos, pronto se dieron cuenta de que otros también ansiaban lo mismo. Tarde o temprano, un nuevo conflicto surgirá y de nuevo los dioses declinarán la balanza en base a sus fuerzas. Los avatares astrales a menudo se ven afectados por la personalidad de las deidades a las que sirven. Las motivaciones tanto del brujo como la de los dioses llegan a mezclarse para dar lugar a un conflicto interno en el cual puede dar lugar a situaciones interesantes durante las partidas. A pesar de que el poder de estos brujos proviene de los dioses, también existen otras criaturas celestiales o infernales que podrían hacer también la labor de patrón. Entre algunos ejemplos podríamos encontrar un angel solar que desea restaurar el dolor de una región tras la guerra o un diablo abisal al cual acude el brujo para salir libre de una prisión de los señores dragón.
Estructura
Al ser a menudo individuos con tareas que deben de realizar de forma personal, no existe una estructura de jerarquía. Normalmente, el patrón es el máximo figurante en cuanto a poder se refiere. En algunas ocasiones la deidad o patrón puede guíar al brujo a otros miembros de mayor poder en búsqueda de ayuda o de consejo. Existen tres anillos de orden en la cosmología de Krynn; bien, neutral y mal. Cada uno conlleva asignado una serie de valores o prefectos que son los que ejemplifica el brujo. Aunque no suele ser una regla, muchos brujos con este pacto a menudo ve ligado sus convicciones al de la deidad que suelen ligarse. Otros en cambio, solo buscan una relación para un fin donde hay un acuerdo mutuo.
Cultura
Al ser agentes directo de los dioses, estos prefieren trabajar mayormente en discreción ante la posibilidad de conflicto. Es muy común que en aquellos lugares donde su deidad sea mas visible. Es común que intenten camuflarse como servientes fieles bien de forma independiente o mediante la distinción típica que envuelven a los clérigos de la deidad pertinente. Algo que destaca en la vida de un avatar astral, es la sensación constante de las fuerzas del mundo a su alrededor. Krynn posee algo distintinvo y regio en cuanto al equilibrio, algo que en cierta forma presienten aunque no saben muy claro como explicar. Aún pese a las fuertes cadenas del destino, saben que tienen que guiar con precaución sus pasos, pues en algún momento se encontrarán con otros como él.
Agenda pública
La dedicación a una deidad a menudo es acorde a los fines que uno plantea. Aceptar su poder conlleva a ejercer un camino a menudo complicado. Los avatares astrales intentan mantener un equilibrio entre sus objetivos personales y los mandatos de su deidad. Esto ha hecho que a menudo se encuentren en lugares sagrados a su deidad cuando no viajan, incluso cooperando con clérigos. Lo más duro del proceso es el precio que se paga por los dones aceptados. Tanto los dioses buenos, neutrales como malvados, al final no hay distinción alguna en cuanto a órdenes se refiere, pues sus caprichos son infinitos.
Historia
Con anterioridad a la Guerra de la Lanza, existieron ya algunos avatares astrales, sin embargo, estos intentaron llamar la atención lo menos posible. Durante la guerra, los dioses del mal dieron a conocer sus peones y sus nuevos favorecidos. A pesar de que perdieron el conflicto muchos huyeron y otros pertenecientes a otras deidades ahora rondaron el mundo. Para sorpresa de muchos, cuando los dioses volvieron a la
La cúpula celestial se suponían que sus seguidores también se marcharían pero algunos permanecieron en el anonimato para seguir velando por los intereses de sus patrones.
Tras la guerra, los avatares astrales siguen viajando por el mundo asegurando los intereses de sus deidades sin que llamen demasiado la atención. Sin embargo, para sorpresa de muchos, estos más que menguar han aumentado en número. Los dioses neutrales, temiendo que pudiera estallar en un futuro una nueva guerra donde estos brujos sean convocados por sus patrones, han enviado a sus siervos para que tomen medidas y eviten una tragedia mayor.
"Consagro mi vida y servicio a los dioses, pues es justo su gracia y bendición"
Nombres alternativos
Avatar astral
Gentilicio
Encarnado
Tirada 1d6 | Te convertiste en brujo debido... |
---|---|
1 | Un terrible augurio se te reveló y una voz te dijo que podrías evitarlo si realizabas una misión. |
2 | A menudo has visto una serie de acontecimientos que parece indicarte una dirección. |
3 | Cada cierto número de días, cuando las estrellas más brillan en el firmamento, una extraña figura aparece ante tí. |
4 | Durante una cruenta escapada pudistes usar unos poderes que emergieron de tí, notas que algo ha cambiado y ahora buscas más respuestas. |
5 | Una extraña invitación te llevó a un extraño lugar de donde vivias, allí otros dos individuos fueron convocados. Una criatura sobrenatural os sorprendío en el lugar para imponeros una prueba. |
6 | Tras tocar un extraño libro, en el cuerpo comenzaron a materializar unos glifos que reflejaban las constelaciones. Estas cambiaban cada cierto tiempo, indicando algo a realizar. |
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comentarios