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Juramento del Caballero muerto - Subclase de brujo No muerto

Aquí se trata de la adaptación del pacto de brujo: no muerto (Van Richten's Guide to Ravenloft) para Dragonlance

Introducción:

Honor, justicia, deber.... Palabras mayores a veces difíciles de mantener. Para algunos incumplirlas es algo peor que la muerte. Pero a veces incluso tras la muerte, el espíritu es incapaz de descansar. Solo en la penumbra de la muerte, rodeado del fino velo del más allá es cuando aparece el Caballero de la Muerte Lord Soth.

"Lamento que hayas llegado hasta aquí. Se como te sientes y lo duro que es haber fracasado. ¿Estarías dispuesto a pagar un precio por acabar aquello que no pudistes en una vida?" - Lord Soth

Y con esas mismas palabras es como muchos sucumbieron a la oscuridad. A vagar eternamente por el río del tiempo ante un destino maldito. Esto es bastante común sobre todo en caballeros y otras personas que hayan guardado un voto de juramentado. Lord Soth se aprovecha de estas personas que anhelan acabar algo que nunca pudieron para aumentar sus fuerzas de no muertos sirvientes.

Variantes:

Aunque aquí se trate a Lord Soth como el principal patrón del brujo, pueden existir otras criaturas de gran poder sobre la muerte que puede otorgar los mismos poderes. Por ello, explora cualquier idea que pueda ser interesante y cuyo tema principal gire entorno a la muerte y la ambición de conseguir algo. A su vez, estos temas descritos antes pueden ser muy diversos a la hora de conseguir. Por ejemplo, un mago que anhela conseguir la inmortalidad, podría forjar un pacto con un liche para alcanzar la vida eterna y mayor poder.

Estructura

Lord Soth, el caballero de la muerte, es el patrón de aquellos brujos que aceptan la fuerza de la muerte. Solo él dicta las órdenes, aquellos que le sirven logran acabar lo que fallaron en sus vidas pero aquellos que lo incumplen solo encuentran de nuevo la muerte y a veces incluso destinos peores.

Cultura

Es común que los brujos de este pacto fueran guerreros o luchadores en el pasado, por lo que la visión que ofrecen es aterradora. Muchos desvían la mirada cuando se hayan en presencia de uno o temen de que se lo lleven. Estás creencias se acentúan más en las tierras del norte de donde es originario Lord Soth, mientras que los que viven más al sur y al oeste los ven como imponentes caballeros a los que es mejor no llamarles la atención. Su mera presencia en el lugar es sinónimo de que la muerte aguarda a alguien. 

Agenda pública

Los brujos que sirven a Lord Soth a menudo se preparan para una guerra que aún no ha acontecido. Se trata de una vida continua de entrenamiento intenso y práctica. Sin embargo, Lord Soth es consciente de lo que significa hacer un juramento, posiblemente en parte porque fue un Caballeros de Solamnia. Tras pactar el poder con un individuo, entrena lo necesario para que desenvuelva en el mundo y luego complete su objetivo que tenía en vida. Una vez el brujo acaba su misión, debe de volver de nuevo con Lord Soth y entrenar para algo que aún no ha llegado. Un efecto secundario del pacto con Lord Soth, es que a menudo los brujos repiten sus episodios de dolor o agravio y que les llevó a la muerte.

Historia

Se cuentan muchas historias de lo que fue Lord Soth, el caballero de la muerte en el pasado. Algunos cuentan que pudo haber detenido el  Cataclismo, sin embargo algo ocurrió en vez de ello y los dioses lo condenaron bajo una maldición. Nadie sabe con certeza cual fue el motivo de tal acto pero no murió cuando ocurrió la vorágine que consumió al mundo. Durante años pasó en el anonimato rondando las tierras del norte, las cuales fueron en un momento su señorío. Estaba constantemente atormentado por el castigo que se le impuso, recordando una y otra vez, la tragedia que aconteció por sus actos. Durante la Era de la desesperación, un hombre encapuchado se le acercó y le habló de una futura tragedia que de nuevo sucedería. En este nuevo acontecimiento, los dioses se verían de nuevo envueltos y precisarían de su ayuda para salvar el mundo. Se trataba de una segunda oportunidad, por lo que Lord Soth empezó a llevar a cabo los pasos para conseguirlo. Para este cometido debía por tanto de reunir de nuevo sus fuerzas, por lo que comenzó a buscar a otros que como él habían sufrido....

"Termina lo que no pudistes en vida"

Nombres alternativos
Regresados
Gentilicio
Los dos veces malditos
Tirada 1d6 Te convertiste en brujo debido...
1 Una persona dependía totalmente de tí y le distes tu palabra de que lograrías una tarea. Sin embargo, al regresar descubres que murió bajo extrañas circunstancias.
2 La muerte de un ser cercano te afectó enormemente y decidiste que la única forma de alejarte del tormento era librando la guerra donde se llevara a cabo para escapar de los pensamientos. Durante una batalla campal recibiste un golpe mortal pero un enemigo te puso a salvo del lugar. Cuando te despertastes ya no estaba allí salvo su espada manchada de sangre.
3 Tras una compleja intriga, tu familia fue asesinada de forma colateral. Te salvaste pero pasastes el resto de tu vida en el aninomato de un orfanato. Un día, una figura encapuchada llegó al orfanato y con espeluznantes susurros reclamó tu nombre.
4 Por error durante una trifulca mataste a un hombre santo de la iglesia. Desde entonces todo tipo de malos augurios se han cumplido por allí a donde ibas. Cuando ya no podías mas, unas voces comenzaron a manifestarse y a llamarte hacia lugares extraños.
5 Has pasado toda tu vida recluido en un lugar bajo la tutela de tu familia. Tras años de entrenamientos árduos y horribles, un día decidiste escapar pero con horror descubriste que no puedes huir del destino que te aguardaba.
6 No tienes sentimientos o afecto a los demás. En tu aires de grandeza decidistes recorrer el mundo y hacer frente a todo tipo de adversarios, hasta que hallastes la muerte. En tu hora más oscura, decidiste no descansar o rendirte. Entonces se apareció el caballero de la muerte.

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Cover image: by Matthew Stawicki

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