03. Alto mago
Algunos hechiceros deciden centrar sus estudios en el considerado el sumun de las artes mágicas, aprendiendo como moldear todos los vientos de la magia a la perfección.
Requerimientos : Saber arcano 8, Supervivencia 8, Voluntad 8 , Alta magia 6, resistencia 6, leyendas 6, secretos 4, Renombre 2.
Beneficios:
Como acción defensiva, si un aliado sufre una disfunción mágica, el hechicero puede gastar todas sus acciones para tratar de realizar un contra hechizo. Si tiene éxito la disfunción mágica se considera solo un fallo
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