03. Atronador
Aquellos que dominan por completo el uso del rifle se convierten en atronadores, enanos letales que descargan una tormenta mortal de plomo y humo, que resuena en la montaña como el trueno de un cielo iracundo. Pocos son los enemigos que quedan en pie tras la tempestad desatada por los atonadores
Requerimientos : Proyectiles 8, Concentración 6, voluntad 8, fuerza 5, percepción 6, Renombre 3, aliados 3
Beneficios:
-Cuando el atronador causa una baja con su rifle, todos los enemigos que sean testigos han de superar un chequeo contra Aterrador (4).
-Pueden gastar recursos para aplicar mejoras a sus rifles, en su clan o aliados de su clan (valor en recursos = nivel de la mejora)
Equipo: Una mejora de nivel 1 para el rifle.
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