-Bastión: +1D/2D/3D a las tiradas de ataque y defensa activa al luchar en inferioridad numérica
-Duro como Gromril: Reduce en 1/2/3 las personalizaciones por Heridas de trauma
-Honor Enano: si el Enano es el último en pie, o la retirada de aliados depende de él, hasta que estos estén a salvo o la amenaza sea eliminado, tiene un 25%/50%/75% de probabilidades de no gastar puntos heroicos usados
-Mente de roca: Al defenderse de cualquier efecto mental de cualquier fuente o que afecte a los sentidos de manera mágica, si se saca un desencadenante puede lanzar 1/2/3 dados y sumar el resultado mas alto como éxito a la defensa
-Mantener la linea (Solo atronador) : Los disparos con rifle a menos de 10m ganan 3 de daño por cada DT en lugar de 1.
-Respuesta rápida(Solo atronador) : La primera acción del enano, en el que un enemigo inicie un combate cuerpo a cuerpo contra el enano, este tiene -1*nivel de potencial a la recarga por avancarga. Si la avancarga queda por debajod e 0 como resultado de este potencial, el atronador gana un acción .
-Old ranger trick (Solo explorador): Al atacar con un arma a distancia o arrojadiza, se pueden consumir 5 -nivel de potencial DTs para realizar una tirada de sigilo y ocultarse sin gastar una acción adicional
-Ricochet (Solo explorador): Al atacar desde sigilo con arma a distancia o cualquier ataque con arma arrojadiza, si el enemigo tiene al menos 7 -1*nivel de potencial de protección, el ataque impacta de manera inmediata en otro enemigo a la mitad del rango original del ataque
-Derrota campeones (Solo guerrero enano): Al comienzo del turno puedes elegir al enemigo más fuerte como objetivo, este centrará su atención en ti y tu obtienes +1/2/3 a la defensa pasiva contra el resto de enemigos. El efecto de atención termina si el enemigo recibe una gran cantidad de daños de otra fuente y no puede ser afectado de nuevo (solo una vez por batalla)
-Primer Defensor (Solo rompehierros): Si el rompehierros no ha realizado ninguna acción o su ultima acción ha sido de defensa, los aliados en linea detrás del rompe hierros ganan un bono a la defensa pasiva otorgada por el escudo de este -2/-1/-0
-Sacudida (Solo martillador): El rompehierros puede realizar un ataque sin daño de Cuerpo a cuerpo (2)+Fuerza -5D +1D*Nivel de potencial Vs Movilidad contra todos los enemigos en un rango de 2 frente a él (cono). Todo enemigo que no supere la tirada es derribado y sufre 3 daño.
-Sobrecarga (Solo dracohierro): Al atacar con Dracohierro o Dracopistolas (o armas similares), puede volver a lanzar los dados con resultado de DT hasta 1D*nivel de potencial dados. El ataque hace daño adicional igual al resultado sacado en los dados, pero el Enano sufre la misma cantidad de daño. Si todos los dados lanzados sacan un resultado de 6 el arma explota