03. Hechicero experto
Los Magos que demuestran una habilidad y lealtad por encima de lo normal, desarrollan sus habilidades por encima del grueso de los hechiceros del colegio, escalando en la jerarquía del colegio y ganando importancia y renombre dentro del imperio
Requerimientos : Saber 6 (correspondiente a la escuela) , Saber arcano 8, voluntad 8, concentración/primordial 8, Leyendas 6, Habilidad 6 (una de las correspondiente a la escuela), Artefactos 4, secretos 2, Renombre 2, Un hechizo de nivel 4 o superior
Beneficios:
+1DT a la hora de lanzar Hechizos del viento correspondiente al colegio
Reducen en 1px/nivel (PROVISIONAL) el coste de hechizos que contengan el efecto o condición predilecto para cada viento
Equipo:
Efecto de hechizo por Colegio:
Luz: Daño sagrado, Área
Celestial: Área, Daño eléctrico
Dorada: Solo Materiales, Merma a tributo/habilidad Física
Jade: Sanación, Mejora a tributo/habilidad Física
Ámbar: Mejora a tributo/habilidad Física, Merma a tributo/habilidad Física
Brillante: Daño Fuego, Destruir Objeto
Gris: Perdida de Ego, Ilusión
Amatista: Merma a tributo/habilidad no Física, Merma a tributo/habilidad Física
Comments