03. Mago Oscuro
Los hechiceros que deciden estudiar las artes oscuras son capaces de blandir uno de los poderes más destructivos del mundo, y requieren de una gran y disciplina para evitar que las poderosas energías arcanas que desatan nos e salgan de control.
Requerimientos : Saber arcano 8, Concentración 6, Voluntad 8 , Magia Oscura 6, resistencia 6, leyendas 6, secretos 4, Renombre 2.
Beneficios:
EL hechicero puede guardar los DTs sacados al lanzar hechizos hasta un máximo de (Con), pudiendo gastarlos al utilizar cualquier hechizo de Magia Oscura. Al decidir gastar los DTs ha de gastarlos todos.
Si, en algún momento, llega al máximo de DTs guardados, esta obligado a gastar todos los DTs en su siguiente hechizo o sufrir 1 herida por DT, perdiéndolos en el proceso.
Si empre que el hechicero lance un hechizo sin guardar o gastar DTs, ha de realizar una tirada de concentración contra DTs/2 guardados, si falla, pierde todos los DTs guardados, sufriendo 1 herida por cada DT
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