04. Druida de Athel Lorel
Los hechiceros que se centran en comprender y manipular las energías salvajes de la naturaleza, consiguen una comunión superior con la naturaleza y las criaturas que habitan en ella
Requerimientos : Saber arcano 10, Supervivencia 10, Voluntad 10 , Saber de Athel Loren 10, doma 8, leyendas 8, secretos 5, Renombre 4, Autoridad 3, aliados 3.
Beneficios:
Mientras se encuentren en territorio no urbano, los hechiceros salvajes no necesitan un catalizador, obteniendo un +2D al lanzamiento de hechizos. +1D adicional si se encuentran en Athel Lorel (No se apila con el beneficio anterior)
El Druida obtiene un aliado natural (Bestia, espíritu, etc). La naturaleza de la criatura dependerá de cada individuo y aparecerá para ayudar al hechicero en pocos segundos siempre que este lo necesite. En caso de encontrarse en terreno urbano es posible que el aliado tarde mucho más en poder manifestarse o directamente le sea imposible.En caso de que el aliado fallezca os ea destruido, el druida necesitará regresar a Athel Lorel y pasar varios meses de comunión con el bosque para obtener un nuevo aliado
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