04. Invocador
Los invocadores dedican sus estudios del Saber de las bestias a entender, comunicarse y controlar a las criaturas salvajes del mundo, convirtiéndoles en peligrosos hechiceros capaces de convocar un "ejercito de aliados" o agentes "especializados" en prácticamente cualquier lugar..
Requerimientos : Saber de Bestias 8, Saber arcano 10, voluntad 10, Concentración/Primordial 8, Leyendas 8, Supervivencia 8, Renombre 4, aliados 2, secretos 3
Beneficios:
La llamada: el hechicero puede tratar de hacer un llamamiento a una o varias criaturas de la zona gastando 3 puntos de ego y realizando un chequeo de Saber de bestias (4) + supervivencia. La dificultad de la tirada de supervivencia viene determinada por la complejidad y cantidad de criaturas a las que se quiera "llamar", así como de la "lealtad" de estas hacia otro maestro. si la tirada tiene éxito, las criaturas quedarán bajo el control del hechicero durante 2h*Primordial/concentración. Las criaturas podrán, además, tratar de resistirse a la llamada si su vida se ve en peligro o se les ordena algo completamente opuesto a su naturaleza.
El hechicero no puede tener más de una "llamada" activa al mismo tiempo.
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
Equipo:
Bastón de Hechicero
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