04. Sanador
Los sanadores del colegio de Jade se especializan en luchar contra los enemigos del cuerpo. Heridas, venenos, enfermedades y corrupción son los enemigos del sanador, que estudia con fervor como combatir a los más insidiosos enemigos de la carne, usando no tanto sus conocimientos de medicina, sino su percepción de las energías místicas del cuerpo.
Requerimientos : Saber de vida 8, Saber arcano 10, voluntad 10, Concentración/Primordial 8, Leyendas 8, Empatía 8, Renombre 4, aliados 2, secretos 3
Beneficios:
Restaurar: El sanador puede gastar 3 puntos de ego y realizar una tirada combinada de Saber de vida (2)+Empatía Para purgar el cuerpo de enfermedades, venenos y maldiciones u otros efectos místicos que afecten al cuerpo. La dificultad de la tirada de Medicina vendrá determinada por la potencia de los males que afecten al paciente. Además el paciente se curará de 1 punto de corrupción temporal por cada 3 DTs
Esta habilidad solo puede utilizarse 1 vez por semana sobre el mismo paciente y solo si este padece de alguno de los males que la habilidad puede sanar.
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
Equipo:
Bastón de Hechicero
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