04. Sombra
Las sombras son los mejores asesinos del imperio, usando su dominio sobre el Saber de las sombras para infiltrarse y eliminar a los enemigos del Imperio sin dejar pista o rastro de su presencia.
Requerimientos : Saber de sombras 8, Saber arcano 10, voluntad 10, Concentración/Primordial 8, Leyendas 8, Sigilo 8, Renombre 4, aliados 2, secretos 3
Beneficios:
En la sombra: el hechicero puede realizar una acción gastar 2 de ego para realizar un chequeo de Saber Sombras (4) + Sigilo (4). Si tiene éxito el hechicero se introduce en la sombra de un objeto o ser vivo. El Hechicero puede percibir el exterior y moverse por la sombra con libertad, pudiendo saltar a la sombra de otro objeto u ser vivo que entre en contacto con la sombra en la cual se encontrase a coste de 1 punto de ego y solo siendo perceptible y alcanzable como objetivo por medios mágicos. El hechicero no puede atacar ni lanzar hechizos desde el interior de la sombra y necesita realizar una acción para salir de la sombra.
Si la sombra desaparece o (os e reduce mucho en tamaño) el hechicero es expulsado de la sombra de manera inmediata y sufre 4 puntos de daño.
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
Equipo:
Bastón de Hechicero
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