BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

04. Susurro

Written by Zhalim

  Los susurros son los agentes secretos del imperio, maestros del espionaje, manipulación y sabotaje. Con sus conocimientos del saber de Sombras, manipulan mentes y siembran las semillas que de conforman la telaraña de la inteligencia imperial.         Requerimientos : Saber de sombras 8, Saber arcano 10, voluntad 10, Concentración/Primordial 8, Leyendas 8, Engaño 8, Redes 4, aliados 2, secretos 3   Beneficios:  
  • El susurro: el hechicero puede realizar un chequeo de Saber sombras (4) + Engañar contra la Voluntad del objetivo. Si tiene éxito el hechicero plantará una idea o concepto en la mente del objetivo. Desde ese momento la victima se verá inclinado a actuar conforme a dicha "idea", obteniendo un -1D a cualquier tirada destinada a ir en contra de dicha idea y perdiendo 1 ego (+1*3DTs) al tener éxito en dichas acciones. La victima tendrá derecho a una nueva tirada de resistencia siempre que su ego llegue a 0 debido al efecto de El susurro.
  • El susurro no es "Control mental" y el objetivo tendrá un bono a las tiradas para resistirse al efecto su El susurro es planteado como una "orden" y, o va en contra de la naturaleza del individuo   Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas   Equipo:  
  • Bastón de Hechicero

  • Comments

    Please Login in order to comment!