04. Susurro
Los susurros son los agentes secretos del imperio, maestros del espionaje, manipulación y sabotaje. Con sus conocimientos del saber de Sombras, manipulan mentes y siembran las semillas que de conforman la telaraña de la inteligencia imperial.
Requerimientos : Saber de sombras 8, Saber arcano 10, voluntad 10, Concentración/Primordial 8, Leyendas 8, Engaño 8, Redes 4, aliados 2, secretos 3
Beneficios:
El susurro: el hechicero puede realizar un chequeo de Saber sombras (4) + Engañar contra la Voluntad del objetivo. Si tiene éxito el hechicero plantará una idea o concepto en la mente del objetivo. Desde ese momento la victima se verá inclinado a actuar conforme a dicha "idea", obteniendo un -1D a cualquier tirada destinada a ir en contra de dicha idea y perdiendo 1 ego (+1*3DTs) al tener éxito en dichas acciones. La victima tendrá derecho a una nueva tirada de resistencia siempre que su ego llegue a 0 debido al efecto de El susurro.
El susurro no es "Control mental" y el objetivo tendrá un bono a las tiradas para resistirse al efecto su El susurro es planteado como una "orden" y, o va en contra de la naturaleza del individuo
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
Equipo:
Bastón de Hechicero
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