04.Alquimista
Los Hechiceros de la orden dorada que estudian la influencia de su viento sobre la materia, ascienden a alquimistas, hechiceros capaces de moldear la realidad material a voluntad..
Requerimientos : Saber del metal 8, Saber arcano 10, voluntad 10, Concentración/Primordial 8, Leyendas 8, Ciencia 8, Renombre 4, aliados 2, secretos 3
Beneficios:
Transmutación: El hechicero puede realizar un ritual para "transmutar" materia que no pertenezca a un ser vivo, convirtiendo un material en otro distinto o descomponiendolo en los distintos elementos que conformen el original. El hechicero puede transmutar hasta 30kg*Saber del metal y deberá superar una tirada combinada de Saber del metal (4) + Ciencia. La dificultad de la tirada de ciencia irá determinada por la diferencia entre el material original y el material objetivo.
En caso de fallo, el hechicero sufrirá 2 puntos de daño por cada éxito que le faltase para superar la tirada +1 punto de daño adicional por cada 1.
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
Equipo:
Bastón de Hechicero
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