05. Alto sanador
Los altos sanadores son maestros que blanden el Saber de la vida para curar los males más horrendos que puedan afectar al cuerpo de las criaturas vivas.
Requerimientos : Saber de vida 10, voluntad 12, Concentración/Primordial 10, Leyendas 10, Empatía 10, Renombre 5, aliados 4, secretos 4, recursos 3, redes 2
Beneficios:
Regenerar: El sanador puede realizar un ritual de 24 horas y realizar una tirada combinada de Saber de vida (6)+Empatía Para restaurar cualquier miembro perdido y eliminar cualquier tipo de penalizador o maldición que afecte a los atributos. (Inclusive la perdida de atributo por punto heroico). Si la habilidad falla, esta no podrá volver a usarse para tratar de eliminar el mismo penalizador. La dificultad de la tirada de empatia va determinada por la potencia de los males que se traten de regenerar
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
Equipo:
Comments