05. Cambia Formas
Los cambia formas alcanzan la maestría en utilizar el saber de las bestias para alterar su cuerpo y obtener poderosas habilidad, convirtiéndoles en unos de los individuos más versátiles y peligrosos del mundo.
Requerimientos : Saber de Bestias 10, voluntad 12, Concentración/Primordial 10, Leyendas 10, Conducta 10, Renombre 5, aliados 4, secretos 4, recursos 3, redes 2
Beneficios:
Polimorfia Mayor: Esta habilidad funciona de manera similar a la habilidad Polimorfia, pero le permite asimilar las habilidades de Bestias Mágicas, etc. El hechicero puede "asimilar" una de estas criaturas por cada 4 puntos en Saber de las bestias y la tirada combinada para realizar el cambio es de Saber bestias (6)+Conducta. Esta transformación otorga un bono adicional a una tercera habilidad.
La polimorfia mayor puede, además utilizarse para convertirse, por completo, en las bestias o plantas que el hechicero conozca para la Polimorfia normal.
Con una tirada combinada de Saber bestias (10)+Conducta el hechicero puede tratar de convertirse por completo en una de las Bestias mágicas que conozca para la Polimorfia Mayor
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
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