05. Desencadenada
Los Hechiceros brillantes que sobreviven a una profunda comunión den el Saber del Fuego, se transformen en avatares del elemento, siendo fuentes inagotables de destrucción, violencia y otros impulsos pasionales. Una de las peores pesadillas de los enemigos del imperio.
Requerimientos : Saber del Fuego 10, voluntad 12, Concentración/Primordial 10, Leyendas 10, Resistencia 10, Renombre 5, aliados 4, secretos 4, recursos 3, redes 2
Beneficios:
Calcinación: El hechicero puede gastar 2 puntos de ego y 1D de vida para activar un aura de rango 2 que causa 1D+3 daño de fuego a cualquiera que comience su turno dentro del rango. Este efecto dura una cantidad de turnos igual a Concentración/Primordial/4. Esta habildiad se activa de manera automática al recibir daño de trauma sin coste alguno y se mantiene hasta que el hechicero no tenga heridas de trauma o pierda la consciencia.
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
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