05. Gran Exorcista
Los grandes exorcistas son los mayores paladines del imperio en la lucha contra las criaturas del caos y los no muertos. Avatares del Saber de la luz, estos hechiceros traen la destrucción a estas criaturas en nombre del imperio,
Requerimientos : Saber Luz 10, voluntad 12, Concentración/Primordial 10, Leyendas 10, Conducta 10, Renombre 5, aliados 4, secretos 4, recursos 3, redes 2
Beneficios:
Maldición de la luz: Como acción puede gastar 2 de ego y realizar una prueba enfrentada de Saber Luz (6) + Conducta (VS Voluntad) Contra un sirviente del Caos o no muerto. Si tiene éxito el objetivo sufre una maldición que le causa 2 de daño (+1 por cada 3DTs) al comienzo de su turno y un -2D a las tiradas relacionadas con habilidades, cualidades, poderes, magia, etc que tengan su origen en su naturaleza como sirvientes del caos o no muertos y haciendo dichas de estas habilidades que sean pasivas, la mitad de efectivas
El hechicero solo puede tener activada una maldición de la luz al mismo tiempo
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
Equipo:
Comments