05. Maestro Animantra
Los maestros animantras conocen todos los secretos del alma y el destino y, por lo tanto, son capaces de utilizar el Saber de la Muerte para modificarlo a su antojo.
Requerimientos : Saber de muerte 10, voluntad 12, Concentración/Primordial 10, Leyendas 10, Empatía 10, Renombre 5, aliados 4, secretos 4, recursos 3, redes 2
Beneficios:
Robar el Destino: Siempre que un ser vivo complejo muera por la magia del Hechicero, este puede gastar 6 de ego y realizar una tirada combinada de Saber Muerte (6) + empatía (8). Si tiene éxito. obtiene 1 punto heroico. La reserva de puntos heroicos aumenta en Saber Muerte/6.
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
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