05. Merced
Aquellos hechiceros del colegido de Jade que sobreviven en el frente de batalla, terminan ascendiendo a Merced, habiendo combatido a la muerte innumerables veces en las peores de las circunstancias, estos hechiceros son capaces de realizar auténticos milagros en el campo de batalla.
Requerimientos : Saber de Vida 10, voluntad 12, Concentración/Primordial 10, Leyendas 10, Medicina 10, Renombre 5, aliados 4, secretos 4, recursos 3, redes 2
Beneficios:
Traer de vuelta: El hechicero puede realizar un ritual de 24h para traer de nuevo a alguien a la vida realizando una tirada combinada de Saber vida (6)+ Medicina (8). Si tiene éxito el fallecido vuelve a la vida con 1 de trauma y 0 de ego, curando cualquier herida sufrida. Esta habilidad no funciona si cualquier órgano vital ha sido totalmente destruido o el fallecido ha sido decapitado. Esta Sanación no regenera miembros perdidos.
Esta habilidad no puede usarse más de una vez sobre un mismo individuo en un periodo de 1 año
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
Equipo:
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